Gracias por el A2A: Las razones que imagino (sin ser exhaustivo) son las siguientes:
- Dinero
- El hecho de que sea un juego móvil no significa que sea más barato. Desarrollar juegos en una plataforma móvil cuesta mucho dinero y, como la mayoría de los estudios no son tan grandes, simplemente no pueden darse el lujo de extenderse demasiado si ya están comprometidos a crear un juego para una consola en particular.
- Recursos
- Como se indicó anteriormente, si el estudio es pequeño, la mano de obra se centrará completamente en el software de la consola. Por extensión de esto, la mayoría de los desarrolladores que trabajan allí tendrán habilidades adaptadas al proyecto en cuestión y, con toda probabilidad, no tendrán experiencia en codificación para las plataformas móviles. Es un conjunto de habilidades completamente diferente y ese conjunto de habilidades es un recurso que cuesta dinero.
- Hora
- El tiempo, como con el dinero, es potencialmente el mayor obstáculo para los desarrolladores. Tienen plazos para cumplir y, en particular, si se trata de una pequeña casa de software cuya existencia depende del éxito de un título. Como tal, su enfoque estará únicamente en el juego de consola. No tendrán tiempo para considerar un juego móvil, mucho menos crear uno.
Esa es mi perspectiva al observar cómo los diversos equipos de desarrollo de la compañía para la que trabajo producen software para aerolíneas y aeropuertos. Todo se prioriza con muy poco equipo cruzado debido a las diferentes plataformas para las que están codificando, y no puedo imaginar que sea demasiado diferente para las compañías de juegos.
Los desarrolladores de juegos podrán ofrecer una respuesta más detallada con respecto a las razones exactas por las que a menudo no lo hacen.
Saludos,
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