¿Por qué no más desarrolladores de videojuegos de consola y PC hacen juegos para dispositivos móviles?

Gracias por el A2A: Las razones que imagino (sin ser exhaustivo) son las siguientes:

  • Dinero
    1. El hecho de que sea un juego móvil no significa que sea más barato. Desarrollar juegos en una plataforma móvil cuesta mucho dinero y, como la mayoría de los estudios no son tan grandes, simplemente no pueden darse el lujo de extenderse demasiado si ya están comprometidos a crear un juego para una consola en particular.
  • Recursos
    1. Como se indicó anteriormente, si el estudio es pequeño, la mano de obra se centrará completamente en el software de la consola. Por extensión de esto, la mayoría de los desarrolladores que trabajan allí tendrán habilidades adaptadas al proyecto en cuestión y, con toda probabilidad, no tendrán experiencia en codificación para las plataformas móviles. Es un conjunto de habilidades completamente diferente y ese conjunto de habilidades es un recurso que cuesta dinero.
  • Hora
    1. El tiempo, como con el dinero, es potencialmente el mayor obstáculo para los desarrolladores. Tienen plazos para cumplir y, en particular, si se trata de una pequeña casa de software cuya existencia depende del éxito de un título. Como tal, su enfoque estará únicamente en el juego de consola. No tendrán tiempo para considerar un juego móvil, mucho menos crear uno.

Esa es mi perspectiva al observar cómo los diversos equipos de desarrollo de la compañía para la que trabajo producen software para aerolíneas y aeropuertos. Todo se prioriza con muy poco equipo cruzado debido a las diferentes plataformas para las que están codificando, y no puedo imaginar que sea demasiado diferente para las compañías de juegos.

Los desarrolladores de juegos podrán ofrecer una respuesta más detallada con respecto a las razones exactas por las que a menudo no lo hacen.

Saludos,

Esto puede sorprenderlo, pero los servicios web de los que dependen los juegos móviles y sociales no son necesariamente un conjunto de habilidades comunes en el mundo de la consola / PC. Incluso la lógica necesaria para crear un juego multijugador competitivo no se parece necesariamente a la lógica necesaria para mantener las microtransacciones y la gestión de las cuentas de usuario.

Por lo tanto, aunque los principales editores de juegos patrocinan iniciativas móviles, tienen estudios especializados para crear juegos móviles en lugar de tratar de desviar a sus desarrolladores de consolas dedicados.

Los juegos móviles y gratuitos parecen baratos y fáciles de hacer porque no tienen los grandes valores de producción que todos sabemos que son caros, pero en realidad requieren una gran cantidad de infraestructura y mantenimiento de seguridad que pueden costar decenas de miles por mes para soportar la gran cantidad de usuarios necesarios para alcanzar el punto de equilibrio. Estos aspectos del juego deben gestionarse en turnos 24/7. Usted está perdiendo usuarios de forma activa mientras más tiempo ocurra cualquier interrupción o rotura, lo que se convierte en una sentencia de muerte.

Además, la experiencia del usuario por primera vez, o FTUE, es extremadamente sensible, y cualquier falla en ella significa que su proyecto estará muerto a su llegada. Si bien todos admiran lo genial que es el sistema mágico en ese increíble juego de realidad virtual allí, todos en su esquina se están quejando de la última molestia menor que les hace querer cerrar la aplicación y nunca volver a abrirla. No te estás enfocando tanto en cuánto complacer al usuario como en cuánto estás tratando de minimizar disgustarlos, su estado predeterminado es completamente apático si no negatividad negativa.

No voy a engañarte, el móvil me presiona mucho más que cualquier título de consola o PC en el que haya trabajado.

La mayoría de las compañías que fabrican videojuegos de consola y PC también hacen juegos móviles.

Sin embargo, el desarrollo de juegos móviles presenta una variedad completamente nueva de obstáculos y desafíos que no están presentes en los juegos de consola / PC. (No quiere decir que los juegos de consola / PC no tengan obstáculos; estoy diciendo que hay problemas muy diferentes para resolver cuando se trata de juegos móviles)

Algunas cosas en las que puedo pensar que los desarrolladores de juegos móviles tienen que pensar / tratar:

  • Modas: los juegos móviles tienden a centrarse (en general) en juegos de hacer dinero a corto plazo que se convierten en modas. Estos juegos tienden a ser muy populares durante un tiempo relativamente corto, pero ganan mucho dinero en ese tiempo para que el desarrollador pueda pasar a otro juego. Piensa en Candy Crush para este. (Pokémon Go también, pero queda por ver cuánto tiempo será una moda)
  • Requisitos de software / hardware: los controles para juegos de PC / consola son muy diferentes de los juegos móviles. Para las pantallas táctiles, puede tener una variedad un poco más amplia, por lo que debe determinar qué funciona mejor para su juego.
  • Energía de la batería: las PC y las consolas tienen una fuente continua de energía disponible. Teléfonos inteligentes, no tanto. No es tan probable que las personas jueguen juegos que constantemente agotan su batería, porque necesitan sus teléfonos para otras cosas.

Porque en estos días, los juegos móviles a menudo se ignoran por ser simples y casuales. Si no tiene errores y es corto. Por supuesto, hay Pokemon Go que todos aman por esa ventaja social. Hay otros juegos de consolas y PC que llegaron a dispositivos móviles y todavía eran amados como Minecraft, Terraria y Five Nights at Freddy’s. Sin embargo, Pokemon Go es el único juego que comenzó como un juego para dispositivos móviles a la vez que era un tema icónico en el mundo de los videojuegos.

Las PC son mucho más potentes que los dispositivos móviles y los juegos que se pueden hacer para ellos son generalmente de mayor calidad. Además, hay tantos juegos móviles de baja calidad creados para ganar dinero rápido que es casi imposible que un desarrollador que no sea AAA haga popular su juego.

Todos los principales editores de juegos que conozco fabrican juegos móviles. Sin embargo, a menudo, estos juegos simplemente no hacen dinero porque la cantidad de juegos móviles supera con creces la demanda, por lo que a menudo tienen un propósito secundario: respaldar una IP existente, por ejemplo.

Sin embargo, en la mayoría de los casos, los juegos de consola (y sí, los juegos de PC) son más atractivos para los principales editores porque hay un mercado de juegos de PC / consola bien conocido y bien establecido, y ahí es donde es probable que ganen más dinero .

Las consolas y las PC son máquinas mucho más potentes con las que puedes hacer juegos mucho más complejos y gráficamente impresionantes. Ya hay muchos juegos hechos para dispositivos móviles, por lo que el incentivo para ingresar a ese mercado para obtener ganancias puramente monetarias no es tan fuerte como lo era antes.

En mi opinión, casi todos los juegos móviles que he jugado con la excepción de algunos requieren micro transacciones, hoy en día afectan a los juegos móviles y esto molesta a la gente, por lo que probablemente no lo hagan porque podría empañar su reputación o hacer que parezcan codiciosos. , con los muros de pago o los temporizadores ridículamente largos (gatillo muerto 2, cuando intenté subir de nivel al nivel 4 = temporizador de 24 horas), por lo que la mayoría de las personas se rinden y luego llaman a estas compañías por ahí.

Algunos buenos juegos que no te obligan a comprar cosas

Ninja de frutas

Gru mi villano favorito Minion

Caballero sin parar

Mortal Kombat

Martillo de guerra lobos espaciales

Hay innumerables montañas de juegos para móviles.

De hecho, hay tantos de ellos que los nuevos desarrolladores tienen dificultades para meterse en ese campo y despegar, porque su juego simplemente se pierde en montones de otros juegos.