¿Cuál es la diferencia entre una animación de pantalla verde y una animación 3D creada con un software de creación 3D como Unity?

¡Hay una gran diferencia!

Vamos a entender lo que es la animación de pantalla verde?

La animación de pantalla verde no es más que el arte de sacar a su sujeto del mundo real y colocarlo en un dominio digital demandando a Chroma Keying.

Chroma Keying se usa en películas, juegos o videos para reemplazar un fondo azul o verde con escenas generadas por computadora o tomadas por separado durante la etapa de postproducción.

3D An

imitación creada usando un software de creación 3D como Unity?

Bueno, Unity no es un software de creación 3D (activos) ni un paquete de software de creación de animación, ¡ Unity es Game Engine ! Puede hacer un timbre básico en Unity y animarlo, sin embargo, es muy poco práctico y no se recomienda para cosas más complejas. Sería principalmente un truco en lugar de la forma correcta. en Unity no hay opciones para modelar. Debería usar un paquete 3D como Maya o 3ds Max y exportar el modelo, la plataforma y la animación a Unity.

No estoy seguro de lo que quieres decir con animación de pantalla verde . La pantalla verde es una técnica utilizada en películas o videos de acción real. Permite una fácil separación de un objeto o actor del fondo verde para integrarlo con un fondo diferente que puede ser película / video o CGI.

La forma en que funciona en un software de composición como digamos, After Effects, trae el video que usará como fondo y lo coloca en su composición en la parte inferior de las capas (al componer, piense en cada fuente de video, animación , texto, etc. como capas que estás mezclando una encima de la otra). Luego, traes el video de la pantalla verde (tal vez un clip tuyo haciendo saltos con una pantalla verde detrás) y lo colocas como una capa sobre ese fondo. Al principio, todo lo que ve es la capa superior, usted en una pantalla verde, aún no puede ver el fondo porque no ha aplicado el efecto de incrustación . Al aplicar el efecto, tiene un selector de color y elige el color que desea eliminar haciendo clic en un píxel en esa pantalla verde. Si la escena estaba bien iluminada cuando grabaste el video, los píxeles verdes deberían ser más / menos del mismo valor de color y la mayor parte del verde desaparecerá automáticamente para revelar la capa de fondo. Todavía habrá verde residual en ti (haciendo saltos). Eso requeriría algunos ajustes.

Cuando crea un objeto 3D CGI que desea componer con un video de fondo, no necesita crear una pantalla verde para él, el software 3D le permite crear imágenes con un canal Alfa (canal de transparencia), así que cualquier cosa que sea no el objeto 3D en la imagen es completamente transparente.

Estos son 2 conceptos muy diferentes. La pantalla verde / azul se usa para efectos visuales donde los compositores eliminan el verde como parte del proceso de composición y lo reemplazan con elementos CG.

Unity, por otro lado, es un motor de juego y no puedes crear animación 3D en él. Puede importar personajes u objetos animados en 3D y usarlos para el desarrollo de juegos, animación AR y VR.

La pantalla verde es una técnica de filmación utilizada para separar actores y objetos reales del fondo para que puedan agregarse a fondos animados o combinarse con otras imágenes filmadas utilizando tecnologías de croma.

Unity es un software de desarrollo de juegos. No se crean activos 3D en Unity, no es un software de creación de películas o animaciones.