Gosh He lidiado con este.
Siempre existe esa tentación, ¿no es así? Intentar conectar a las personas con la sensación de ser un artesano y la satisfacción de crear las herramientas mediante las cuales provocarán la caída de sus oponentes. Sin embargo, muy a menudo obtenemos un sistema muy simplificado y abstracto que se condensa para “tener un tercio del oro para el artículo y extender un cheque”.
Desafortunadamente no funciona tan bien en la práctica. Las listas de ingredientes explícitos generalmente solo ponen a un intermediario entre los jugadores y … exactamente lo anterior. Cuando pueden narrar y agitar las compras, como suelen hacer los jugadores, es menos un complemento inmersivo para el juego y más un dolor de cabeza de contabilidad molesto. De esa manera, el entorno de mesa lo hace muy reductivo en la práctica, incluso cuando se escriben las reglas al pie de la letra.
Además, existe esta utilidad decreciente para crear reglas muy profundas para un sistema que solo un jugador en la mesa va a usar, o que solo se aplica a un arquetipo de personaje único y muy específico. En general, guarda las reglas formales pesadas para las cosas en las que participan todos los personajes. De lo contrario, es demasiado fácil entrar en la madriguera del conejo para una sesión. Shadowrun hace esto con la piratería, donde un tipo es el hacker, hace un viaje mágico a Matrix por un tiempo, y todos los demás simplemente están haciendo girar sus pulgares. En el juego, el pirata informático puede estar ocupado durante unos segundos, como máximo, pero en el mundo real solo hiciste que todos tus amigos pasaran la noche revisando sus teléfonos mientras jugabas a Neuromancer con otro jugador.
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El “síndrome de la madriguera de conejo” es un apodo apropiado para este problema, creo, y puede aplicarse a cualquier sistema realmente demasiado específico que no concierne a todo el grupo que está en la mesa. Si puedes hacer que toda la mesa se sienta involucrada, entonces, por supuesto, dale un giro, pero es más probable que encuentres esa oportunidad en un sistema de exploración que en uno de artesanía.