La mayoría de las respuestas aquí parecen mencionar y argumentar a favor de un buen juego. Eso es genial, pero tiende a convertir esto en una pregunta como “¿Quién es el mejor equipo de fútbol?” donde alguien simplemente discutirá apasionadamente por un solo juego que realmente disfruten sin echar un vistazo al panorama general. Así que me gustaría dar un paso atrás y considerar algunos de los aspectos importantes de los juegos de estrategia. Pero primero, algunos antecedentes sobre mí y cómo juego.
¿Por qué te interesan los juegos de estrategia?
Mi propósito principal para jugar juegos de estrategia es socializar. He estado en clubes de juegos de mesa y jugué en línea antes, pero descubrí que era mucho más divertido jugar con amigos y familiares como medio para pasar tiempo con ellos . Mi familia y amigos tienden a ser competitivos, por lo que disfrutamos de la oportunidad de desafiar nuestras mentes y a los demás. Esto nos lleva a jugar juegos estratégicos en lugar de juegos tipo party, que también son legítimos y vale la pena considerar para una pregunta diferente. Otros juegan juegos de estrategia simplemente para el entretenimiento, aunque a menudo prefieren juegos de fiesta o basados en la velocidad. Y conozco a otros que están fascinados con la estrategia y coleccionan y juegan juegos de estrategia como un pasatiempo que se comparte con otros entusiastas (de ese juego, género o juegos de estrategia en general), posiblemente incluso como un medio para hacerse amigos. El primer lugar.
Es importante averiguar en qué categoría estás y no pretender que estás en otra categoría. Por ejemplo, me importaban mucho más los aspectos estratégicos de los juegos que los sociales, lo que condujo al estado degenerado en el que tendía a disfrutar el tiempo que pasaba con la familia en proporción directa al tiempo que pasábamos jugando juegos. Esto condujo a la infelicidad repetida por todos lados, por lo que a lo largo de darme cuenta de esto y crecer, cambié mis preferencias. Sí, esto incluso implicaba renunciar a juegos que anteriormente había disfrutado.
12 factores a considerar al pensar en juegos de estrategia
Antes de llegar a algunos de los mejores juegos reales que he encontrado, quiero mencionar algunos factores importantes a tener en cuenta. Ofreceré algunos ejemplos con los que puede estar familiarizado o no en el camino. Si no estás familiarizado con ellos, ¡búscalos! Creo que puedes encontrar las reglas en línea para cualquiera de estos juegos.
1) Complejidad. Aquí, estoy hablando principalmente sobre cuánto tiempo lleva explicar el juego a alguien que no ha jugado antes, así como la facilidad con la que generalmente pueden recordarlo. Esto no significa necesariamente que una breve explicación sea mejor; Recuerdo que un amigo presentó a Set a algunos matemáticos compañeros diciéndoles que las tarjetas representaban puntos en [math] \ mathbb F_3 ^ 4 [/ math] y los sets eran líneas. Eso no funcionaría con la mayoría de las personas. En cualquier caso, Set sigue siendo bastante fácil de explicar, aunque puede llevar una hora completa revisar el libro de reglas de Axis and Allies con alguien nuevo. (De hecho, creo que he pasado más tiempo en ese juego en el libro de reglas que en realidad jugando).
2) Curva de aprendizaje. Idealmente, los jugadores de todos los niveles deberían sentir que están aprendiendo y mejorando mientras juegan. Esto significa que los jugadores que juegan la primera vez deberían recibir algún tipo de retroalimentación sobre cómo lo están haciendo, y con suerte quieren volver a jugar una segunda vez ahora que “saben cómo jugar”. También debería haber suficiente profundidad estratégica para que los veteranos sientan que todavía están aprendiendo y refinando su estrategia y tácticas.
3) Edificio. Lo que quiero decir con esto es que a las personas a menudo les gusta ver el progreso a medida que avanza el juego, y generalmente no les gusta retroceder. El éxito en el juego también debe desarrollarse de manera constante con el tiempo, no generalmente se reduce a una decisión crítica en algún momento del juego. Creo que una gran parte de la fama de los colonos de Catan es que se construye así; la gente ve el progreso que están haciendo con más ciudades y asentamientos y eso es divertido. Por el contrario, los juegos con pocos recursos como los juegos de Dominion con cartas de ataque fuertes y los juegos deliberadamente de suma cero como Risk pueden ser frustrantes, ya que puedes jugar durante mucho tiempo y no parece que lleguen a ningún lado o incluso retrocedan. En una nota al margen, esta es también la razón por la cual a la gente a menudo le gusta agregar un premio gordo al estacionamiento gratuito en Monopoly, porque hace que todos sean más ricos, aunque eso también hace que el juego dure aún más. Hasta mi último punto, Power Grid implica un buen grado de construcción, pero gran parte del juego depende de tu combinación exacta de plantas, el mercado de recursos y el efectivo en la última ronda del juego, lo que puede hacer que todo ese edificio parezca nada.
4) oportunidad. Esta es a menudo una de las partes más obvias del juego: ¿Cuánto del resultado se debe al azar? Asegúrese de incluir el posicionamiento inicial en esa estimación; Un juego como Puerto Rico tiene muy pocas posibilidades, pero las posiciones iniciales son a menudo lo suficientemente asimétricas como para dar algunas ventajas sobre otras. El monopolio es muy difamado por su dependencia de la posibilidad de determinar con quién aterrizas, mientras que el ajedrez solo tiene la posibilidad de determinar los colores.
5) Costo de oportunidad. Este es el más grande que muchos jugadores estratégicos ignoran. Sí, ese épico juego de especies dominantes de un día completo probablemente fue bastante divertido, pero debes considerar qué más podrías haber hecho en ese momento. A veces esto se desarrolla directamente: mi hermano, primo, tío y yo extrañamos ver Alcatraz en una vacación porque queríamos intentar jugar un juego completo de Diplomacia en el hotel la noche anterior (lo cual tampoco logramos). Con demasiada frecuencia, los juegos pueden alejar a las personas que no tienen 5 horas de sobra, y esto perjudicará sus posibilidades de hacer que jueguen un juego más corto en el futuro porque pensarán que podrían ser atrapados en algo interminable.
6) Eliminación. Si un jugador es eliminado del juego desde el principio con frecuencia, ¿qué tienen que hacer? Esto depende de su contexto; Con muchos juegos al mismo tiempo, probablemente puedan encontrar otro grupo con el que jugar, pero si van a cenar, ¿se irán a casa cuando pierdan o se sentarán y verán a los demás jugar? Por supuesto, si el juego es corto, este es un problema mucho menor que si es largo. También asegúrate de incluir a los jugadores eliminados de manera efectiva: si han perdido toda esperanza en el juego, ¿cuánto tiempo tienen que demorarse? Los juegos que son particularmente pobres con eliminación incluyen Risk y Bang !, mientras que los juegos que recompensan estar “detrás” como Power Grid tienden a evitar esos problemas.
7) Análisis de parálisis. ¿Qué tan amplias son tus opciones en cualquier momento del juego y qué tan importante es pensar varios movimientos hacia adelante en el tiempo? Por supuesto, los movimientos combinados y la planificación estratégica a menudo pueden mejorar la curva de aprendizaje, pero el modo de falla donde los jugadores pasan minutos decidiendo qué hacer a continuación puede ser bastante aburrido para los otros jugadores y presionar al jugador para que decida qué hacer. Los príncipes de Florencia fueron tan lejos en esa dirección con mi familia que íbamos a hacer otra cosa (como leer) durante los turnos de otras personas. Encuentro la oferta en Power Grid (pero ¿tendré suficiente para obtener 2 ciudades y todos los recursos que quiero? Déjame ver, ¿quién más quiere carbón … está bien, oferté 36) para tender también en esa dirección.
8) Interacción y política. Por supuesto, los juegos sin interacción a menudo son aburridos. Si todos juegan al solitario simultáneamente, eso no es muy social. Pero cuando hay interacción, ¿cuánto de eso es político? El riesgo es notorio por ser súper político, lo que he visto conducir a quejarse como “¡Pero él está por delante! ¡Deberías romper su continente!” En otros grupos, alguien podría aprovechar esta oportunidad para ser un imbécil con otro jugador. En respuesta, Dominion se deshizo intencionalmente de la interacción dirigida: cuando los jugadores atacan a otros, atacan a todos por igual. Todavía hay ocasiones en que se crea un rey (un jugador perdedor que decide quién gana) al final del juego, pero es raro.
9) Repetibilidad. Obviamente, esto no importa para los juegos que solo presentas una vez, pero es importante si quieres jugar un montón del mismo juego con las mismas personas. En mi familia, los colonos originales se volvieron un poco repetitivos después de un tiempo, así que compramos la expansión Ciudades y Caballeros. En mi opinión, el ajedrez no tiene un montón de jugabilidad, ya que es literalmente el mismo juego cada vez, mientras que el número ridículo de expansiones de Dominion hace que cada una sea algo única después de haber jugado más de mil juegos.
10) Singularidad. Los juegos Roll-a-move (Monopoly, Sorry) tienen su lugar, pero eventualmente envejecen. Del mismo modo, si juegas suficientes juegos de colocación de trabajadores (Agricola, Dominant Species, Caylus), te cansas de ellos. ¿El juego presenta algún concepto nuevo del que no has oído hablar antes? Por ejemplo, Pandemic fue el primer juego cooperativo que muchas personas que conozco han jugado, y Dominion fue similarmente el primer juego de construcción de mazos al que estuve expuesto.
11) Flexibilidad. ¿Cuántas personas pueden jugar? Un juego más flexible simplemente será más útil en un conjunto más amplio de ocasiones. Además, si alguien más aparece o decide jugar, ¿es fácil incorporarlo o tienes que cambiar de juego? Es bueno que a cuatro de nosotros en nuestra familia nos guste Hearts, pero todos tenemos que estar allí para que suceda. Por el contrario, Tsuro juega aproximadamente de la misma manera en cualquier lugar de 2 a 8 jugadores.
12) Tema. Este es también uno de los aspectos más obvios de un juego, y puede dar un impulso a algunos juegos, mientras que, por lo general, no resta mucho. Creo que gran parte del atractivo de los juegos de guerra como Risk, Diplomacy y Axis and Allies proviene de su sensación “épica”. Del mismo modo, la personalización de Monopoly definitivamente ha extendido su vida útil como un juego. Sin embargo, la mayoría de los juegos estratégicos más nuevos ponen mucho menos énfasis en el tema; solo compara las mecánicas similares en los juegos de cartas San Juan y Race for the Galaxy, con temas bastante diferentes.
Los 5 mejores juegos de estrategia (en mi opinión)
Sin más preámbulos, aquí están los mejores juegos de estrategia en mi opinión. No calificaré cada juego que haya jugado con estos doce criterios, porque probablemente puedas hacerlo tú mismo para cualquier juego en el que estés pensando. En cambio, solo mencionaré algunas de las cosas que se destacan para mis cinco juegos principales y los contextos en los que me gusta jugar. Daré mis 5 juegos principales en orden de cuenta regresiva. Todas las imágenes son cortesía de Gaming Unplugged Since 2000.

Mención de honor: Hanabi. Acabo de empezar a jugar a este juego, por eso lo pongo aquí. En este juego cooperativo, sostienes una mano de cartas mirando hacia ti, para que todos los demás puedan verlas excepto tú. Su objetivo juntos es reunir cinco “fuegos artificiales” en orden, pero solo usted puede jugar sus cartas, por lo que deben informarse mutuamente. Sin embargo, solo tiene formas limitadas de hacerlo, lo que hace que sea difícil encontrar maneras de decirle a la gente acerca de su mano implícitamente a través de las pistas que da.
Esta situación de información invertida es intrigante para la mayoría de las personas, y es divertido progresar a través de diferentes niveles de información mutua. Naturalmente, funciona bien cuando todos están en un nivel similar de estrategia, algo a tener en cuenta cuando se juega con una multitud mezclada entre veteranos y nuevos jugadores. El juego también puede implicar mucho pensamiento, lo que apaga a algunas personas.

5) Navegador. En este juego, cada uno asume el papel de exploradores portugueses, trazando nuevas aguas a medida que intenta llegar a las Indias Orientales, fundando colonias en el camino y construyendo fábricas en Portugal para procesar los productos. Este juego incluye dos mecanismos bastante únicos: para decidir qué acción tomarás a continuación (por ejemplo, construir más naves) mueves fichas alrededor de un ciclo, eligiendo avanzar 1, 2 o 3 espacios para tu próxima acción. En segundo lugar, cuando elige la acción Mercado, vende o compra azúcar, oro y especias a un precio determinado, pero luego sus acciones mueven el mercado de manera adecuada (aumentando el pago por hacer lo contrario).
Realmente me gusta cómo este juego equilibra las diferentes estrategias disponibles con esta combinación de rendimientos crecientes y decrecientes. Es el juego más largo de mi lista con 90 minutos, pero nadie es eliminado de inmediato y, por lo general, puedes cambiar las estrategias para encontrar algo que se está infrautilizando en el medio juego (que también es una buena metáfora para la vida).

4) Tsuro. En este juego, juegas fichas en un tablero que se ve así para avanzar por un camino mientras intentas evitar caer del borde. Finalmente, el tablero se llena y gana el último en pie.

Tsuro es realmente simple de explicar y los juegos tardan solo 20 minutos, así que lo trato esencialmente como un juego de mesa de café para presumir ante los demás. Es agradable jugar esto con un grupo de personas con las que normalmente no juegas (o no sabes particularmente bien para decir lo que les gustaría) debido a sus reglas simples y accesibles y su juego muy rápido. No creo que haya sondeado las profundidades estratégicas todavía, pero siento que me estoy acercando, por lo que pierde un poco en la repetibilidad y más tarde en la curva de aprendizaje.

3) Boleto para viajar. En este juego, su objetivo es conectar destinos en un mapa (por ejemplo, LA a Nueva York) jugando vagones de tren en ciertos bordes (por ejemplo, Chicago a Pittsburgh) para conectarse.
Sin embargo, para reclamar la pista, necesitas suficientes tarjetas de tren de colores apropiados, que pasas el resto de tu tiempo recolectando de un conjunto de cinco cartas boca arriba o sacando ciegas del mazo. Sin embargo, asegúrese de no esperar demasiado para dejar huella; alguien más podría vencerlo!
En mi familia inmediata, parece que nos turnamos para que no nos gusten los diferentes juegos que hemos probado. Sin embargo, esta Navidad, finalmente encontramos un juego que todos disfrutamos en Ticket to Ride. No creo que esto haya sido algo particularmente mágico en este juego, pero parece ser muy popular en general también. De hecho, creo que uno de los aspectos más fuertes de este juego es su tema; No podía imaginar que fuera tan bueno en un mapa que no correspondía (aproximadamente) a un mapa real con el que todos estamos familiarizados. Fue sorprendentemente reproducible para nosotros, pero finalmente compramos la expansión de 1910 y un nuevo mapa para la variedad, ya que se había convertido en el único juego que jugamos.
2) 7 maravillas. En este juego, cada jugador comienza con una Maravilla del mundo antiguo y la mejora jugando cartas de varios tipos. La mecánica central es el sorteo simultáneo: cada jugador comienza con una mano de siete cartas, elige una para jugar y pasa el resto alrededor del círculo, repitiendo hasta que las manos solo tengan una carta. Esto ocurre en tres “edades” con cartas progresivamente más poderosas disponibles para jugar. Al final, los puntos se cuentan en varias áreas diferentes.
No lo mencioné anteriormente, pero 7 Wonders se ajusta a todos los criterios que busco. Realmente me gusta el juego paralelo, porque permite que todos pasen más tiempo jugando en lugar de esperar a que otros jueguen, lo que permite que el juego se desarrolle, pero consistentemente toma menos de una hora. También ayuda a que el juego se adapte realmente bien de 3 a 7 jugadores, uno de los pocos juegos con una amplia gama razonable de jugadores. Realmente no tiene grandes desventajas, pero podría usar un poco más de profundidad estratégica (sin embargo, no he jugado con las expansiones), y aunque he refinado mi explicación inicial con práctica, los nuevos jugadores a menudo necesitan recordar lo que significan ciertos símbolos, por ejemplo.

1) Dominio. En Dominion, todos comienzan con el mismo mazo de cartas, pero luego comienzas a comprar otras cartas que se barajan en tu mazo para aparecer más tarde. El objetivo es terminar con la mayor cantidad de puntos de victoria en tu mazo, pero la trampa es que las cartas de puntos de victoria no suelen ayudarte mientras tanto. La mayoría de las cartas disponibles para la compra cambian cada juego, con 10 cartas que comprenden el “reino”. Dependiendo de las expansiones que tenga, puede haber hasta 200 cartas para elegir.
He mencionado su capacidad de reproducción, falta de política y singularidad antes, pero Dominion también tiene una puntuación particularmente buena en el costo de oportunidad, la curva de aprendizaje, la eliminación y los criterios de construcción, muchos de estos intencionales por parte del creador. Generalmente lo considero el mejor juego de la historia. Lo presenté a muchos tipos diferentes de personas y, por lo general, funciona muy bien.
El principal inconveniente que he encontrado para Dominion es que los reinos que disfrutan los nuevos jugadores y los reinos que disfrutan los veteranos parecen tener poca intersección. Por lo general, las cartas más complicadas y la gran cantidad de expansiones son interesantes para los veteranos pero confusas para los principiantes, mientras que el conjunto base es ideal para enseñar el juego, pero demasiado vainilla para que los veteranos estén satisfechos.
Por lo tanto, este es mi juego favorito para jugar con amigos que ya saben cómo jugar, y es lo suficientemente convincente como para haberlo visto expandirse y hacerse cargo de mis grupos sociales en múltiples ocasiones. Es cierto que esto tiende a convertir nuestros juegos en el tipo más estratégico, donde disfrutamos de pensar en el juego por sí mismo e incluso jugar con extraños (o bots) en línea. Pero para Dominion, ha valido la pena.