¿Cuáles son algunos de los mejores juegos de estrategia que existen aparte del ajedrez?

El ajedrez fue mencionado en la pregunta original, pero en realidad hay un juego de mesa que es algo similar pero mucho más complejo que el Ajedrez llamado “Go” (significado literal: “juego que rodea”, chino simplificado: 围棋; japonés: 囲 碁, coreano: 바둑 baduk )

El juego “Go” es bien conocido en Asia, especialmente en China, Japón y Corea. Desafortunadamente, se requiere una cierta comprensión del juego para poder apreciar la belleza del juego, por lo que la popularidad de “Go” es limitada y menos conocida en el mundo occidental (quizás también debido a la diferencia cultural).

El formato básico de “Ir” en realidad parece sencillo: dos jugadores colocan alternativamente piezas de juego en blanco y negro, llamadas “piedras”, en las intersecciones vacantes de un tablero con una cuadrícula de líneas de 19 × 19. El objetivo del juego, como lo implica la traducción de su nombre, es haber rodeado un área total más grande del tablero con las piedras de uno que el oponente al final del juego, aunque este resultado generalmente involucra muchas más complejidades que simplemente usar el entorno. áreas directamente.


A pesar del formato aparentemente simple de “Go”, la complejidad del juego está más allá de la imaginación. El número de juegos posibles es enorme ( 10 a los 761 en comparación, por ejemplo, a los 10 a los 120 posibles en el ajedrez).

Debido a la naturaleza del juego y su extrema complejidad, NO existe un programa de computadora que pueda jugar “Go” incluso cerca del nivel de aficionado, mientras que la computadora ha superado al mejor jugador de ajedrez hace casi 20 años (Deep Blue versus Garry Kasparov). Una compañía japonesa ofrecía un millón de dólares para cualquiera que pudiera crear un programa de computadora Go que incluso pudiera jugar tan bien como un aficionado débil y nadie pudiera hacerlo (Cómo Kai Fu Lee me habló de hacer un millón de dólares).

Sin embargo, con algo de aprendizaje y esfuerzo (para mí fueron aproximadamente tres o cuatro meses de aprendizaje), uno podrá comprender y apreciar el juego (por ejemplo, movimientos realizados por jugadores profesionales). Sin embargo, es una historia totalmente diferente si uno quiere convertirse en un jugador profesional: en China, Japón y Corea, algunos niños comienzan a aprender “Go” a la edad de seis años o incluso menos y reciben capacitación para convertirse en profesionales “. Go “jugador.

Creo que es fascinante que los cerebros sean realmente capaces de comprender y manejar un juego tan complejo (al menos mejor que la computadora a partir de ahora) y este es un ejemplo fantástico de lo increíble que es el cerebro humano.

Fuentes y para Quoran que estén interesados ​​en aprender más:

1. Ir (juego)

2. Computer Go

3. Bienvenido a American Go Association

Con mucho, el mejor juego de mesa de estrategia que existe es Diplomacy , que es mi juego de mesa favorito además del ajedrez y el Monopoly, y resulta que también es el favorito de Henry Kissinger. El juego se desarrolla en Europa en 1901, antes del estallido de la Primera Guerra Mundial. Es similar en algunos aspectos al otro juego de estrategia por turnos, Riesgo, con una diferencia absolutamente crítica : no hay ningún elemento de azar; Son todos números puros. Llegaré a esa parte más adelante.

Aquí está el mapa:

Hay 7 naciones jugables, cada una de las cuales comienza con 3 unidades, excepto Rusia, que comienza con 4:

  • Inglaterra (azul oscuro): una potencia marítima, comienzas con 2 flotas y 1 ejército
  • Francia (azul claro): 2 ejércitos, 1 flota
  • Alemania (gris oscuro): 2 ejércitos, 1 flota
  • Italia (verde): 2 ejércitos, 1 flota
  • Austria (rosa): 2 ejércitos, 1 flota
  • Turquía (amarillo): 2 ejércitos, 1 flota
  • Rusia (gris claro): 2 ejércitos, 2 flotas

Cada uno de esos pequeños puntos rosados ​​que ves es una base de suministros: el control te permite construir otro ejército o flota. Entonces, por ejemplo, si los franceses capturan España y Portugal, se les permite construir dos ejércitos / flotas más en su propio territorio. El objeto es bastante simple: dominación global, o al menos europea.

Entonces, ¿qué pasa con este negocio sin ningún elemento de azar? Bueno, todas las batallas se deciden puramente por ventaja numérica. Para conquistar un territorio determinado, debes atacarlo con más ejércitos / flotas que el enemigo. Suponiendo, por ejemplo, que tanto Francia como Inglaterra desean controlar el Canal de la Mancha. Inglaterra tiene una flota en Londres y una en el Mar de Irlanda; Francia tiene uno en Brest y uno en el Atlántico Medio, en ese caso es un punto muerto. Pero si Francia tiene uno en Bélgica, y también ataca desde allí, entonces la ventaja es que Francia: 3 unidades vence a 2 unidades. Ahora aquí es donde entra la parte difícil: si Francia tiene una unidad, Bélgica es, pero Alemania tiene una unidad en Holanda, e Inglaterra se alía con Alemania, entonces Alemania puede atacar a la flota belga de Francia para negar ese apoyo, preservando así el estancamiento.

El juego se basa en turnos, y después de cada turno, cada lado debe pensar en sus objetivos, sus tácticas para lograr esos objetivos, y es casi seguro que debe reunirse con los otros jugadores para tratar de descubrir alianzas, compartir territorio, treguas. , y así . Una vez que se hayan completado todas las negociaciones, cada jugador debe escribir órdenes a sus unidades en el campo y entregárselas al encargado del juego (crupier, crupier, árbitro, banquero o como quiera llamarlo). El encargado del juego ejecuta las órdenes y realiza los cálculos mentales rápidos para ver quién gana qué batallas, quién pierde qué territorio, y así sucesivamente, y mueve las piezas por el tablero en consecuencia. No hay penalidades por romper tu palabra, ni hay recompensas por cumplirla. Los problemas frecuentes que usted, como comandante en jefe de las fuerzas armadas de su nación, debe resolver, incluyen:

  • Si usted, como Rey de Italia, le promete al Sultán de Turquía que no intentará capturar Grecia, y luego lo hará de todos modos, entonces esa es su prerrogativa. Pero será mejor que no pienses que ellos u otros jugadores volverán a confiar en ti.
  • Alemania obviamente está inclinada a hacer las paces con alguien en sus fronteras: Austria, Francia o Rusia. Pero, ¿por qué esos tres no entrarían en una habitación separada y aceptarían atacar simultáneamente a Alemania y repartir el botín? Como el Kaiser de Alemania, seguramente reconoces esta amenaza … ¿y quizás sea sabio cerrar un acuerdo secreto con Inglaterra para atacar a Francia si te atacan? ¿Quizás quieras besar a Turquía para obligar al Emperador de Austria a concentrarse en otro lugar que no sea tú?
  • Como presidente de Francia, ¿está más preocupado por la armada de Inglaterra o el ejército de Alemania?
  • Como Rey de Inglaterra, usted es un poder naval, sin embargo, no puede controlar realmente el Canal de la Mancha o el Mar del Norte, y por lo tanto, su propio destino, a menos que controle Bélgica y / o Holanda, por lo que la alianza le permitirá tomar uno o ambos , Alemania o Francia?
  • Si eres el zar de Rusia, eres lo suficientemente grande como para absorber pérdidas, pero ¿quién se contenta con absorber pérdidas? Y si sus fronteras con Turquía, Austria y Alemania se vuelven demasiado estrechas, incluso su gran tamaño no lo protegerá … Entonces, ¿dónde se expande? Escandinavia es la opción obvia, pero eventualmente puede entrar en conflicto con Alemania e Inglaterra. ¿Entonces quizás hacer las paces con ellos y concentrarse en los turcos?
  • Y sigue y sigue y sigue y sigue. Las posibilidades estratégicas son absolutamente infinitas .

El juego se gana cuando una facción controla más de la mitad de los centros de suministros en el mapa.

Y esto es lo que eleva el juego de lo increíble a lo mejor: si juegas este juego una vez, de repente, la Historia de Europa de 1648-1945 comenzará a tener sentido instantáneamente.

  • La guerra de la sucesión austriaca de 1740-48 enfrentó a Inglaterra, Rusia y Austria contra Prusia (Alemania) y Francia … pero solo unos años más tarde, en la Guerra de los Siete Años de 1756-63, las alianzas fueron Inglaterra y Prusia contra Francia, Austria y Rusia ¿¿¿Por qué??? Bueno, las discusiones que entraron en ese cambio son más o menos las mismas que tendrás si eres uno de esos países en Diplomacia
  • Durante cientos de años, Francia se alió constantemente con Turquía, ¿por qué? No tiene sentido … a menos que … tu mayor temor sea una Europa dominada por los Habsburgo, Austria y Alemania
  • En 1904, Inglaterra enterró el hacha en 900 años de guerra constante con Francia al firmar una alianza defensiva … de nuevo, no tiene sentido … a menos que esté realmente aterrorizado de que Alemania, dividida y débil anteriormente, sea repentinamente la mayor amenaza para su control del Norte Mar
  • ¿Por qué el francés Luis XIV de Francia presionó tanto a fines de los años 1600 y principios de los 1700 para instalar un rey borbónico en el trono de España? Bueno, si eres Francia, ¿puedes realmente permitirte tener un enemigo mortal en tu flanco suroeste, cuando Inglaterra y Alemania ya te odian?
  • Gran Bretaña se vio envuelta en la Primera Guerra Mundial porque era el garante de la neutralidad belga en cualquier conflicto, y Alemania violó esa neutralidad. Pero, ¿por qué diablos era Gran Bretaña el garante de la neutralidad belga en primer lugar? ¡No tiene sentido! O lo hace … ver arriba

Nuevamente, cuando juegas este juego, solo tienes que pensar en tres variables: geografía, fuerza numérica y el elemento humano. Eso es obviamente una simplificación excesiva de la guerra, pero incluso entonces, todo sobre la historia europea comienza a tener un sentido intuitivo.

Además, el juego es en gran medida de personalidades. ¿Cómo sabes en quién confiar? ¿Se puede confiar en la chica con la que acaba de cerrar un trato para hacer lo que ella dijo que haría? ¿Se puede confiar en ella para hacer lo que más le conviene?

En definitiva, Diplomacy es el mejor juego de estrategia porque:

  1. Es absolutamente divertido, como Monopoly.
  2. Se habla mucho de mierda, como Halo
  3. Hay muchos faroles, como Hold ‘Em
  4. Tienes que pensar varios movimientos por delante, como el ajedrez.
  5. Tienes que vigilar tus flancos, como Risk
  6. Tienes que negociar, como en el mundo de los negocios.
  7. Tienes que saber cuándo confiar y cuándo traicionar, como en política (o negocios, o cualquier cosa)
  8. Como beneficio adicional, aprenderá cómo funcionaba el mundo en la era de los estados-nación.

Definitivamente la tierra del Imperio. La lenta recolección de recursos te hace pensar dos veces sobre lo que compras. Hay 12 épocas para recorrer a menos que lo limites, desde la era prehistórica hasta la nano era (futuro). Lo único que encuentro muy molesto es que las unidades no pueden caminar en una maldita formación y empujarse entre sí cuando trato de hacer que se detengan en formación.

Lo siguiente es la era de la mitología. AdM es único en el sentido de que agrega dos clases adicionales a la mezcla además de arqueros, espadachines, piqueros, caballeros y máquinas de asedio. Las unidades MITO son generalmente difíciles de matar pero también caras. Los soldados humanos regulares tienen dificultades para luchar contra ellos. Sin embargo, se pueden contrarrestar con unidades HERO que son un poco más baratas pero que también luchan con enemigos regulares. También está el detalle importante de elegir a tus dioses y diosas mayores y menores para adorar, cada uno de ellos brinda beneficios y mejoras muy diferentes y puede cambiar mucho el destino de un juego. Dependiendo de los dioses que elijas, se te otorgará un conjunto de poderes de dios, que pueden ser potenciadores económicos como un señuelo para traer animales de comida extra, la piel de bronce defensiva para hacer que tus unidades humanas sean más resistentes al daño o atacar de frente. Una lluvia de meteoritos.

Ambos juegos son encantadores

Puedo pensar en 2 que aún no se han mencionado,

Shogi
Una variante japonesa de ajedrez, más comúnmente jugado en un tablero de 9 × 9. Tiene una adición interesante al movimiento y captura estándar, en primer lugar, cada pieza, excepto el rey, puede ser promovida. En segundo lugar, las piezas capturadas se pueden reintroducir y se pueden soltar en cualquier lugar del tablero, sin embargo, la captura es que hacerlo te cuesta tu turno. Al igual que el ajedrez, el objetivo es capturar al rey / general

Hnefatafl
Otra variante de ajedrez que jugaban los vikingos, Hnefatafl, a veces llamada Tafl o Tablut, simula una emboscada. El jugador rodeado tiene que llevar a su rey a las casillas de escape designadas en los bordes mientras el jugador atacante intenta capturar al rey. Las capturas se hacen atrapando una pieza entre 2 tuyas o atrapándolas contra una pared.

Mi TOP 5 al 23 de enero de 2014 (juegos de mesa):

1. Ir : verdadera jugabilidad emergente. 40 niveles de habilidad del jugador contra 20 en Ajedrez y 9 en Sin límite TX Hold’em o Scrabble. Las computadoras aún no lo han resuelto a pesar de que las computadoras han resuelto muchos otros juegos.

2. Diplomacia : conflicto de 7 jugadores, movimiento simultáneo basado en negociaciones. Vea también la respuesta del usuario de Quora, o lea esto: “El juego de la diplomacia”

Contrariamente al sentimiento popular, no necesitas un día completo para jugar un juego, sino que puedes jugar una variante de Aperturas que dura unos 45 minutos. Envíame un PM si quieres las reglas.

3. Ajedrez : no puedo abstenerme de decir Ajedrez aunque lo encuentro bastante lineal (juego pseudo-resuelto). Me refiero a ver Kasparov vs Karpov en Lyon (hecho poco conocido, su récord estaba MUCHO más cerca de lo que algunas personas piensan).

4. No Limit Texas Hold’em : el juego de apuestas de información limitada significa que una combinación de psicología y matemáticas es fundamental para el éxito. Pero aún hay suficientes oportunidades involucradas para mantener a muchos jugadores nuevos uniéndose al juego (predigo por mucho tiempo).

5. Backgammon? Tal vez se me acabaron las ideas :).

Editar: He disfrutado The Resistance últimamente, que es una versión publicada de Mafia, el juego social que enfrenta a la mafia contra la gente del pueblo con roles ocultos.

Galactic Civilisations 2 con sus expansiones es un maravilloso juego de estrategia.
Es un título de estrategia 4X, que es un juego por turnos y adictivo. Cientos de horas de juego en este juego y más divertido que Civilizaciones (aunque, no he probado Civ5).

Starcraft 2 es mi favorito actual en el departamento de estrategia de contracción en tiempo real. Los juegos de Twitch requieren cierto grado de dominio de la mecánica básica antes de que puedas profundizar en los elementos de la estrategia, pero son divertidos una vez que llegas allí.

Age of Mythology es probablemente la mejor colección de Ensemble Studio. Se puede jugar a un ritmo mucho más lento que Starcraft y puede ejecutarse en más hardware. Realmente querrás un compañero para jugar o para formar equipo con oponentes de la computadora.

La diplomacia es un juego de estrategia de mesa que supera el riesgo en todas las formas imaginables. Es el juego de estrategia preferido de los jefes de estado (no es broma) y se lleva la palma en el ángulo de la estrategia pura. Es posible encontrar juegos de recolección en línea.

El ajedrez es un excelente juego de estrategia, y hay muchos lugares para jugar en línea y en el espacio de la carne. También hay una gran variedad de software disponible, recomiendo el Fritz 12 increíblemente bien equipado, nunca volverás a ver el ajedrez de la misma manera.

“mejor” tiene varios significados posibles.

Me gusta la “civilización”. comienzas unos pocos miles de años antes de Cristo con un único colono en un mapa inexplorado (y, por lo tanto, negro). Tienes que construir una ciudad, comenzar a investigar sobre tecnología, construir ejércitos, construir más ciudades, crear tierras de cultivo, carreteras y librar batallas y guerras. Al principio, pasan muchos años por movimiento. Al final, es 1 año por turno. Hay varias formas de ganar el juego (diplomacia, conquista militar o construir una nave espacial y lanzarla hacia alpha centuari). El mapa se genera aleatoriamente, por lo que es diferente cada vez. Y las estrategias que funcionan cuando comienzas en grandes extensiones de tierra no funcionan en absoluto cuando estás en una serie de pequeñas islas.

Un juego grande con un mapa grande y muchos oponentes enemigos puede tomar meses para jugar. Un juego pequeño con un mapa pequeño y 2 oponentes enemigos puede terminar en una noche. Puedes jugar contra la IA o contra otros jugadores si quieres.

Solía ​​jugar a Axis and Allies. Fue un juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial. jugar un juego en una sola noche con otras personas. Una vez que lo hayas jugado varias veces, ciertas estrategias se vuelven claras y solo hay ciertas formas de ganar la guerra. pero aun así, fue interesante.

Recientemente jugué Settlers of Catan un par de veces. Es un juego pequeño y corto, pero parece tener bastantes reglas y las únicas veces que jugué fue con alguien que conocía bien el juego y podía explicar todos los matices. Juego corto. Muy divertido. Ganas según la estrategia y mucha suerte.

La mayoría de las respuestas aquí parecen mencionar y argumentar a favor de un buen juego. Eso es genial, pero tiende a convertir esto en una pregunta como “¿Quién es el mejor equipo de fútbol?” donde alguien simplemente discutirá apasionadamente por un solo juego que realmente disfruten sin echar un vistazo al panorama general. Así que me gustaría dar un paso atrás y considerar algunos de los aspectos importantes de los juegos de estrategia. Pero primero, algunos antecedentes sobre mí y cómo juego.

¿Por qué te interesan los juegos de estrategia?

Mi propósito principal para jugar juegos de estrategia es socializar. He estado en clubes de juegos de mesa y jugué en línea antes, pero descubrí que era mucho más divertido jugar con amigos y familiares como medio para pasar tiempo con ellos . Mi familia y amigos tienden a ser competitivos, por lo que disfrutamos de la oportunidad de desafiar nuestras mentes y a los demás. Esto nos lleva a jugar juegos estratégicos en lugar de juegos tipo party, que también son legítimos y vale la pena considerar para una pregunta diferente. Otros juegan juegos de estrategia simplemente para el entretenimiento, aunque a menudo prefieren juegos de fiesta o basados ​​en la velocidad. Y conozco a otros que están fascinados con la estrategia y coleccionan y juegan juegos de estrategia como un pasatiempo que se comparte con otros entusiastas (de ese juego, género o juegos de estrategia en general), posiblemente incluso como un medio para hacerse amigos. El primer lugar.

Es importante averiguar en qué categoría estás y no pretender que estás en otra categoría. Por ejemplo, me importaban mucho más los aspectos estratégicos de los juegos que los sociales, lo que condujo al estado degenerado en el que tendía a disfrutar el tiempo que pasaba con la familia en proporción directa al tiempo que pasábamos jugando juegos. Esto condujo a la infelicidad repetida por todos lados, por lo que a lo largo de darme cuenta de esto y crecer, cambié mis preferencias. Sí, esto incluso implicaba renunciar a juegos que anteriormente había disfrutado.

12 factores a considerar al pensar en juegos de estrategia

Antes de llegar a algunos de los mejores juegos reales que he encontrado, quiero mencionar algunos factores importantes a tener en cuenta. Ofreceré algunos ejemplos con los que puede estar familiarizado o no en el camino. Si no estás familiarizado con ellos, ¡búscalos! Creo que puedes encontrar las reglas en línea para cualquiera de estos juegos.

1) Complejidad. Aquí, estoy hablando principalmente sobre cuánto tiempo lleva explicar el juego a alguien que no ha jugado antes, así como la facilidad con la que generalmente pueden recordarlo. Esto no significa necesariamente que una breve explicación sea mejor; Recuerdo que un amigo presentó a Set a algunos matemáticos compañeros diciéndoles que las tarjetas representaban puntos en [math] \ mathbb F_3 ^ 4 [/ math] y los sets eran líneas. Eso no funcionaría con la mayoría de las personas. En cualquier caso, Set sigue siendo bastante fácil de explicar, aunque puede llevar una hora completa revisar el libro de reglas de Axis and Allies con alguien nuevo. (De hecho, creo que he pasado más tiempo en ese juego en el libro de reglas que en realidad jugando).

2) Curva de aprendizaje. Idealmente, los jugadores de todos los niveles deberían sentir que están aprendiendo y mejorando mientras juegan. Esto significa que los jugadores que juegan la primera vez deberían recibir algún tipo de retroalimentación sobre cómo lo están haciendo, y con suerte quieren volver a jugar una segunda vez ahora que “saben cómo jugar”. También debería haber suficiente profundidad estratégica para que los veteranos sientan que todavía están aprendiendo y refinando su estrategia y tácticas.

3) Edificio. Lo que quiero decir con esto es que a las personas a menudo les gusta ver el progreso a medida que avanza el juego, y generalmente no les gusta retroceder. El éxito en el juego también debe desarrollarse de manera constante con el tiempo, no generalmente se reduce a una decisión crítica en algún momento del juego. Creo que una gran parte de la fama de los colonos de Catan es que se construye así; la gente ve el progreso que están haciendo con más ciudades y asentamientos y eso es divertido. Por el contrario, los juegos con pocos recursos como los juegos de Dominion con cartas de ataque fuertes y los juegos deliberadamente de suma cero como Risk pueden ser frustrantes, ya que puedes jugar durante mucho tiempo y no parece que lleguen a ningún lado o incluso retrocedan. En una nota al margen, esta es también la razón por la cual a la gente a menudo le gusta agregar un premio gordo al estacionamiento gratuito en Monopoly, porque hace que todos sean más ricos, aunque eso también hace que el juego dure aún más. Hasta mi último punto, Power Grid implica un buen grado de construcción, pero gran parte del juego depende de tu combinación exacta de plantas, el mercado de recursos y el efectivo en la última ronda del juego, lo que puede hacer que todo ese edificio parezca nada.

4) oportunidad. Esta es a menudo una de las partes más obvias del juego: ¿Cuánto del resultado se debe al azar? Asegúrese de incluir el posicionamiento inicial en esa estimación; Un juego como Puerto Rico tiene muy pocas posibilidades, pero las posiciones iniciales son a menudo lo suficientemente asimétricas como para dar algunas ventajas sobre otras. El monopolio es muy difamado por su dependencia de la posibilidad de determinar con quién aterrizas, mientras que el ajedrez solo tiene la posibilidad de determinar los colores.

5) Costo de oportunidad. Este es el más grande que muchos jugadores estratégicos ignoran. Sí, ese épico juego de especies dominantes de un día completo probablemente fue bastante divertido, pero debes considerar qué más podrías haber hecho en ese momento. A veces esto se desarrolla directamente: mi hermano, primo, tío y yo extrañamos ver Alcatraz en una vacación porque queríamos intentar jugar un juego completo de Diplomacia en el hotel la noche anterior (lo cual tampoco logramos). Con demasiada frecuencia, los juegos pueden alejar a las personas que no tienen 5 horas de sobra, y esto perjudicará sus posibilidades de hacer que jueguen un juego más corto en el futuro porque pensarán que podrían ser atrapados en algo interminable.

6) Eliminación. Si un jugador es eliminado del juego desde el principio con frecuencia, ¿qué tienen que hacer? Esto depende de su contexto; Con muchos juegos al mismo tiempo, probablemente puedan encontrar otro grupo con el que jugar, pero si van a cenar, ¿se irán a casa cuando pierdan o se sentarán y verán a los demás jugar? Por supuesto, si el juego es corto, este es un problema mucho menor que si es largo. También asegúrate de incluir a los jugadores eliminados de manera efectiva: si han perdido toda esperanza en el juego, ¿cuánto tiempo tienen que demorarse? Los juegos que son particularmente pobres con eliminación incluyen Risk y Bang !, mientras que los juegos que recompensan estar “detrás” como Power Grid tienden a evitar esos problemas.

7) Análisis de parálisis. ¿Qué tan amplias son tus opciones en cualquier momento del juego y qué tan importante es pensar varios movimientos hacia adelante en el tiempo? Por supuesto, los movimientos combinados y la planificación estratégica a menudo pueden mejorar la curva de aprendizaje, pero el modo de falla donde los jugadores pasan minutos decidiendo qué hacer a continuación puede ser bastante aburrido para los otros jugadores y presionar al jugador para que decida qué hacer. Los príncipes de Florencia fueron tan lejos en esa dirección con mi familia que íbamos a hacer otra cosa (como leer) durante los turnos de otras personas. Encuentro la oferta en Power Grid (pero ¿tendré suficiente para obtener 2 ciudades y todos los recursos que quiero? Déjame ver, ¿quién más quiere carbón … está bien, oferté 36) para tender también en esa dirección.

8) Interacción y política. Por supuesto, los juegos sin interacción a menudo son aburridos. Si todos juegan al solitario simultáneamente, eso no es muy social. Pero cuando hay interacción, ¿cuánto de eso es político? El riesgo es notorio por ser súper político, lo que he visto conducir a quejarse como “¡Pero él está por delante! ¡Deberías romper su continente!” En otros grupos, alguien podría aprovechar esta oportunidad para ser un imbécil con otro jugador. En respuesta, Dominion se deshizo intencionalmente de la interacción dirigida: cuando los jugadores atacan a otros, atacan a todos por igual. Todavía hay ocasiones en que se crea un rey (un jugador perdedor que decide quién gana) al final del juego, pero es raro.

9) Repetibilidad. Obviamente, esto no importa para los juegos que solo presentas una vez, pero es importante si quieres jugar un montón del mismo juego con las mismas personas. En mi familia, los colonos originales se volvieron un poco repetitivos después de un tiempo, así que compramos la expansión Ciudades y Caballeros. En mi opinión, el ajedrez no tiene un montón de jugabilidad, ya que es literalmente el mismo juego cada vez, mientras que el número ridículo de expansiones de Dominion hace que cada una sea algo única después de haber jugado más de mil juegos.

10) Singularidad. Los juegos Roll-a-move (Monopoly, Sorry) tienen su lugar, pero eventualmente envejecen. Del mismo modo, si juegas suficientes juegos de colocación de trabajadores (Agricola, Dominant Species, Caylus), te cansas de ellos. ¿El juego presenta algún concepto nuevo del que no has oído hablar antes? Por ejemplo, Pandemic fue el primer juego cooperativo que muchas personas que conozco han jugado, y Dominion fue similarmente el primer juego de construcción de mazos al que estuve expuesto.

11) Flexibilidad. ¿Cuántas personas pueden jugar? Un juego más flexible simplemente será más útil en un conjunto más amplio de ocasiones. Además, si alguien más aparece o decide jugar, ¿es fácil incorporarlo o tienes que cambiar de juego? Es bueno que a cuatro de nosotros en nuestra familia nos guste Hearts, pero todos tenemos que estar allí para que suceda. Por el contrario, Tsuro juega aproximadamente de la misma manera en cualquier lugar de 2 a 8 jugadores.

12) Tema. Este es también uno de los aspectos más obvios de un juego, y puede dar un impulso a algunos juegos, mientras que, por lo general, no resta mucho. Creo que gran parte del atractivo de los juegos de guerra como Risk, Diplomacy y Axis and Allies proviene de su sensación “épica”. Del mismo modo, la personalización de Monopoly definitivamente ha extendido su vida útil como un juego. Sin embargo, la mayoría de los juegos estratégicos más nuevos ponen mucho menos énfasis en el tema; solo compara las mecánicas similares en los juegos de cartas San Juan y Race for the Galaxy, con temas bastante diferentes.

Los 5 mejores juegos de estrategia (en mi opinión)

Sin más preámbulos, aquí están los mejores juegos de estrategia en mi opinión. No calificaré cada juego que haya jugado con estos doce criterios, porque probablemente puedas hacerlo tú mismo para cualquier juego en el que estés pensando. En cambio, solo mencionaré algunas de las cosas que se destacan para mis cinco juegos principales y los contextos en los que me gusta jugar. Daré mis 5 juegos principales en orden de cuenta regresiva. Todas las imágenes son cortesía de Gaming Unplugged Since 2000.


Mención de honor: Hanabi. Acabo de empezar a jugar a este juego, por eso lo pongo aquí. En este juego cooperativo, sostienes una mano de cartas mirando hacia ti, para que todos los demás puedan verlas excepto tú. Su objetivo juntos es reunir cinco “fuegos artificiales” en orden, pero solo usted puede jugar sus cartas, por lo que deben informarse mutuamente. Sin embargo, solo tiene formas limitadas de hacerlo, lo que hace que sea difícil encontrar maneras de decirle a la gente acerca de su mano implícitamente a través de las pistas que da.

Esta situación de información invertida es intrigante para la mayoría de las personas, y es divertido progresar a través de diferentes niveles de información mutua. Naturalmente, funciona bien cuando todos están en un nivel similar de estrategia, algo a tener en cuenta cuando se juega con una multitud mezclada entre veteranos y nuevos jugadores. El juego también puede implicar mucho pensamiento, lo que apaga a algunas personas.


5) Navegador. En este juego, cada uno asume el papel de exploradores portugueses, trazando nuevas aguas a medida que intenta llegar a las Indias Orientales, fundando colonias en el camino y construyendo fábricas en Portugal para procesar los productos. Este juego incluye dos mecanismos bastante únicos: para decidir qué acción tomarás a continuación (por ejemplo, construir más naves) mueves fichas alrededor de un ciclo, eligiendo avanzar 1, 2 o 3 espacios para tu próxima acción. En segundo lugar, cuando elige la acción Mercado, vende o compra azúcar, oro y especias a un precio determinado, pero luego sus acciones mueven el mercado de manera adecuada (aumentando el pago por hacer lo contrario).

Realmente me gusta cómo este juego equilibra las diferentes estrategias disponibles con esta combinación de rendimientos crecientes y decrecientes. Es el juego más largo de mi lista con 90 minutos, pero nadie es eliminado de inmediato y, por lo general, puedes cambiar las estrategias para encontrar algo que se está infrautilizando en el medio juego (que también es una buena metáfora para la vida).


4) Tsuro. En este juego, juegas fichas en un tablero que se ve así para avanzar por un camino mientras intentas evitar caer del borde. Finalmente, el tablero se llena y gana el último en pie.

Tsuro es realmente simple de explicar y los juegos tardan solo 20 minutos, así que lo trato esencialmente como un juego de mesa de café para presumir ante los demás. Es agradable jugar esto con un grupo de personas con las que normalmente no juegas (o no sabes particularmente bien para decir lo que les gustaría) debido a sus reglas simples y accesibles y su juego muy rápido. No creo que haya sondeado las profundidades estratégicas todavía, pero siento que me estoy acercando, por lo que pierde un poco en la repetibilidad y más tarde en la curva de aprendizaje.


3) Boleto para viajar. En este juego, su objetivo es conectar destinos en un mapa (por ejemplo, LA a Nueva York) jugando vagones de tren en ciertos bordes (por ejemplo, Chicago a Pittsburgh) para conectarse.
Sin embargo, para reclamar la pista, necesitas suficientes tarjetas de tren de colores apropiados, que pasas el resto de tu tiempo recolectando de un conjunto de cinco cartas boca arriba o sacando ciegas del mazo. Sin embargo, asegúrese de no esperar demasiado para dejar huella; alguien más podría vencerlo!

En mi familia inmediata, parece que nos turnamos para que no nos gusten los diferentes juegos que hemos probado. Sin embargo, esta Navidad, finalmente encontramos un juego que todos disfrutamos en Ticket to Ride. No creo que esto haya sido algo particularmente mágico en este juego, pero parece ser muy popular en general también. De hecho, creo que uno de los aspectos más fuertes de este juego es su tema; No podía imaginar que fuera tan bueno en un mapa que no correspondía (aproximadamente) a un mapa real con el que todos estamos familiarizados. Fue sorprendentemente reproducible para nosotros, pero finalmente compramos la expansión de 1910 y un nuevo mapa para la variedad, ya que se había convertido en el único juego que jugamos.

2) 7 maravillas. En este juego, cada jugador comienza con una Maravilla del mundo antiguo y la mejora jugando cartas de varios tipos. La mecánica central es el sorteo simultáneo: cada jugador comienza con una mano de siete cartas, elige una para jugar y pasa el resto alrededor del círculo, repitiendo hasta que las manos solo tengan una carta. Esto ocurre en tres “edades” con cartas progresivamente más poderosas disponibles para jugar. Al final, los puntos se cuentan en varias áreas diferentes.

No lo mencioné anteriormente, pero 7 Wonders se ajusta a todos los criterios que busco. Realmente me gusta el juego paralelo, porque permite que todos pasen más tiempo jugando en lugar de esperar a que otros jueguen, lo que permite que el juego se desarrolle, pero consistentemente toma menos de una hora. También ayuda a que el juego se adapte realmente bien de 3 a 7 jugadores, uno de los pocos juegos con una amplia gama razonable de jugadores. Realmente no tiene grandes desventajas, pero podría usar un poco más de profundidad estratégica (sin embargo, no he jugado con las expansiones), y aunque he refinado mi explicación inicial con práctica, los nuevos jugadores a menudo necesitan recordar lo que significan ciertos símbolos, por ejemplo.


1) Dominio. En Dominion, todos comienzan con el mismo mazo de cartas, pero luego comienzas a comprar otras cartas que se barajan en tu mazo para aparecer más tarde. El objetivo es terminar con la mayor cantidad de puntos de victoria en tu mazo, pero la trampa es que las cartas de puntos de victoria no suelen ayudarte mientras tanto. La mayoría de las cartas disponibles para la compra cambian cada juego, con 10 cartas que comprenden el “reino”. Dependiendo de las expansiones que tenga, puede haber hasta 200 cartas para elegir.

He mencionado su capacidad de reproducción, falta de política y singularidad antes, pero Dominion también tiene una puntuación particularmente buena en el costo de oportunidad, la curva de aprendizaje, la eliminación y los criterios de construcción, muchos de estos intencionales por parte del creador. Generalmente lo considero el mejor juego de la historia. Lo presenté a muchos tipos diferentes de personas y, por lo general, funciona muy bien.

El principal inconveniente que he encontrado para Dominion es que los reinos que disfrutan los nuevos jugadores y los reinos que disfrutan los veteranos parecen tener poca intersección. Por lo general, las cartas más complicadas y la gran cantidad de expansiones son interesantes para los veteranos pero confusas para los principiantes, mientras que el conjunto base es ideal para enseñar el juego, pero demasiado vainilla para que los veteranos estén satisfechos.

Por lo tanto, este es mi juego favorito para jugar con amigos que ya saben cómo jugar, y es lo suficientemente convincente como para haberlo visto expandirse y hacerse cargo de mis grupos sociales en múltiples ocasiones. Es cierto que esto tiende a convertir nuestros juegos en el tipo más estratégico, donde disfrutamos de pensar en el juego por sí mismo e incluso jugar con extraños (o bots) en línea. Pero para Dominion, ha valido la pena.

He estado jugando juegos (de mesa y en miniatura) desde alrededor de 1973. Me gustaban Risk y Stratego y jugamos muchos de esos juegos en el orfanato donde crecí. El monopolio siempre fue monótono para mí, pero Risk y Stratego tenían suspenso y estrategia y eran muy divertidos. No jugamos mucha Diplomacia, pero eso también es un excelente juego de estrategia con poco que dejar al azar.

Otro juego que jugamos, no tan conocido como Risk y Stratego, fue Divine Right – Divine Right (juego) ( http://www.boardgamegeek.com/boa …) Jugamos mucho de eso y es una maravilla. No solo poseo la versión original (de 1979) sino que pude obtener la edición del 25 aniversario lanzada en 2002. ¡Muy recomendable! Incluso inventamos algunas reglas suplementarias y piezas de juego.

A medida que las computadoras se pusieron de moda, jugué muchos de los juegos de Civilización de Sid Meier (todas las versiones) y todavía juego estos (Civ IV y Civ V). Estos juegos son ingeniosos, adictivos y muy divertidos, pero no tan sociales como los otros juegos.

Otro juego, un juego de cartas que es bastante divertido es Enemy in Sight – Enemy in Sight (juego de cartas). Esto es fácil de aprender y tiene muchas posibilidades.

Para los juegos de simulación por computadora con mucha precisión y realismo, recomendaría los juegos de Battlefront, especialmente cualquier juego de la serie Combat Mission (Battlefront.com). Estos combinan la emoción de las miniaturas con las ventajas de los juegos de computadora. Uno puede jugar con un amigo a través de Internet como play-by-email (PBEM) o en tiempo real.

La serie Total War (Total War Official Website) también es divertida para la estrategia y un poco más histórica. También tienen la sensación de miniaturas y excelentes gráficos.

Los juegos de mesa, miniaturas y cartas son excelentes juegos sociales que tienen una maravillosa interacción humana. Los juegos de computadora son un poco menos, pero aún así son muy divertidos.

El mejor juego de estrategia del mundo es Twilight Struggle.

Lucha Crepuscular | Juego de mesa | BoardGameGeek.

No soy solo yo quien piensa que es el mejor juego del mundo. Ha sido el juego número uno en Board Game Geek durante años, sin ninguna señal de que vaya a ser eliminado de su pedestal en el corto plazo.

¿Qué?
un juego de estrategia para dos jugadores que recrea la Guerra Fría, con una persona jugando en los Estados Unidos y la otra jugando en la Unión Soviética. Los jugadores compiten por el puesto gastando influencia política e instigando golpes de estado en todo el mundo. Todo esto tiene que ser manejado sin provocar una guerra nuclear, como si hubiera una guerra, el instigador pierde el juego inmediatamente.


¿Cómo?
Twilight Struggle es lo que se conoce como un juego de guerra con cartas. Cada turno, los jugadores obtienen una mano de cartas que reflejan eventos históricos en la Guerra Fría. Los jugadores se turnan para jugar cartas para afectar el estado del juego. Las cartas generalmente se pueden jugar para Puntos de Operaciones, para colocar influencia o financiar golpes en regiones inestables, o también se pueden jugar para el evento impreso en la carta.

Entonces, por ejemplo, si el jugador ruso juega Guerra Árabe-Israelí, puede elegir gastar los dos puntos de “operaciones” en la tarjeta, o puede elegir activar la guerra y seguir el texto en la tarjeta.

Lo que hace que todo esto sea muy complicado es que algunos eventos están alineados con los EE. UU. (Tienen una estrella blanca en la esquina) mientras que otros eventos están alineados con los soviéticos (tienen una estrella roja en la esquina). Si juegas una carta con el evento de tu oponente (y tendrás que hacerlo varias veces en un turno), entonces puedes usar la carta para las operaciones, pero tu oponente puede activar el evento.

Entonces, en el ejemplo anterior, si el jugador estadounidense está atrapado teniendo que jugar la Guerra Árabe-Israelí, entonces puede gastar dos puntos de operaciones, pero el jugador soviético puede rodar para tratar de apoderarse de Israel.

El efecto de esta mecánica de juego es hacer que cada giro se sienta como una bola de nieve de desastre nuclear apenas controlada. Descubrir cómo sacar las cartas de tu oponente de tu mano mientras minimizas su impacto negativo en tu posición, mientras siempre intentas apuntalar las pérdidas de la última carta y encontrar una forma de avanzar en regiones clave, hace que cada jugada sea un clavo.

Entonces.
También hay algunas otras mecánicas … la posibilidad antes mencionada de desencadenar una guerra nuclear, puntuación sorpresiva en la región, una carrera espacial que puede dar al ganador algunas ventajas del juego. Pero el núcleo del juego es el juego de ajedrez de poner influencia y manejar tu mano de tal manera que mantengas a raya lo que siempre se siente como un desastre inminente por un poco más de tiempo.

Es un juego absolutamente brillante, y te estás haciendo un mal servicio si no lo pruebas.

En serio, el número uno en el juego de mesa Geek. Hay una razón.

El juego de la mafia, para cualquiera que nunca haya jugado antes, divide a los jugadores en dos grupos; un grupo más grande de ‘civiles’ y un grupo más pequeño de ‘mafia’. Hay dos fases para cada turno; una fase de día y una fase de noche. Durante la fase nocturna, la mafia decide secretamente matar a una persona; normalmente se mata a un civil, pero a veces la mafia mata a uno de sus propios miembros para obtener el máximo efecto mental. Durante el día, se celebra una reunión de la ciudad, y alguien de la comunidad sospechoso de ser mafioso será linchado. La mafia gana cuando los civiles ya no pueden superarlos, y los civiles ganan si no quedan más mafias en el juego. Se ha descrito como “la mayoría desinformada versus la minoría informada”.

La belleza de la mafia es que el juego en sí es abierto en la naturaleza, con pocas reglas. Esto significa que cada juego se ejecutará de manera diferente, y las posibilidades son infinitas. Cuando agregas roles como policía (capacidad de detectar si alguien es mafioso o no), médico (capacidad de curación) y amantes, el juego se vuelve muy complejo.

Para mí, hay dos niveles en el juego: en primer lugar, está el elemento cognitivo: tienes que descubrir la identidad de todos observando de cerca durante el día y usando pistas para descubrir lo que están tratando de hacer. Tendrá que detectar patrones en lo que la gente dice y la forma en que actúan. Si alguien acusó a la persona correcta en la última ronda, ¿eso los convierte en un jugador realmente bueno que está del lado de los aldeanos? ¿O realmente estaban disfrazados de mafia, arrojando a su compañero de equipo a los tiburones? ¿Alguien se equivocó diciendo que una mafia ha sido linchada, cuando solo un compañero de la mafia podría saber eso? Tendrá que formar una estrategia a partir de lo que ha deducido sobre los roles de todos y sus personalidades y carácter. Un buen mentiroso podría ser demasiado peligroso para mantenerse con vida, incluso si posiblemente están en su equipo. Nunca puedes estar seguro de su verdadera lealtad; puede ser más seguro matarlo por si acaso. Por otro lado, como miembro de la mafia, tendrás que formar alianzas con civiles. Tendrás que pensar en cómo te retratas a ti mismo, y cómo engañas y evitas que te linchen. Sin embargo, pensar demasiado te hará sentir cohibido, y los mentirosos cohibidos no son buenos mentirosos.

El segundo nivel del juego es el acto. No solo eres un observador del juego, también eres un participante. Simplemente descubrir los roles de todos es inútil si no puedes convencer a tus compañeros civiles de que no eres la mafia. Tendrá que utilizar sus habilidades de oratoria y debate para influir en la opinión pública. Cada persona se convierte en un político y cada ronda es un concurso de popularidad. Te frustrará que la gente ignore tu lógica impecable, las multitudes nunca sigan el razonamiento y, en cambio, opten por el sinsentido que el sofista o la marca de fuego está diciendo. La lógica y la razón, como ocurre a menudo en la vida real, pierde simplicidad, estilo y fuerza de personalidad.

De esta manera, la mafia simula negociaciones de la vida real, políticas y hablar en público. Mafia toma los elementos por excelencia de las relaciones interpersonales, averiguando dónde estamos con la otra persona y la capacidad de decir lo correcto en el momento adecuado, y lo convierte en un vicioso juego para todos. ¿Qué hace a un político exitoso? Lo descubrirás cuando juegues contra un gran jugador de la mafia. Es un juego especialmente bueno para jugar con personas que acabas de conocer: puedes ver el personaje de alguien por la forma en que actúan en el juego.

Wired tiene un excelente artículo que presenta uno de los juegos de mafia más famosos jamás jugados, entre Brian Fitzpatrick, Rich Gibson y el propio Jimmy Wales de Quora:

Wales, Fitzpatrick, Gibson y su moderador fueron los últimos jugadores en pie después de una sesión de Werewolf de toda la noche que había atraído a casi un tercio del Foo Camp de 2008. Tres jugadores restantes solo significaban una cosa: dos aldeanos, un hombre lobo. Significaba que los jugadores que sabían que eran aldeanos enfrentaban un desafío simple: ¿cuál de los otros era el enemigo? Y, sin embargo, la discusión había durado horas. “Estaba seguro de solo tres cosas”, recuerda Wales. “Uno, no era un hombre lobo. Dos, uno de estos bastardos era un mentiroso increíble. Y tres, el otro tipo era un completo imbécil. Simplemente no podía entender cuál era cuál”.

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En la sala de juntas de O’Reilly esa fatídica mañana, lo que habrían visto fueron tres líderes tecnológicos de alto rango que se arrojaban unos a otros, indignados por ser acusados. Era una exhibición virtuosa del tipo de mentira más difícil, una mentira emocional extendida, o algo más peculiar.

Algo peculiar estaba sucediendo. Lo que los jugadores no sabían era que habían dejado de jugar y que había comenzado a jugarlos. Su moderadora era la diseñadora de juegos Jane McGonigal, y ella había quitado la última ficción del juego: “Habíamos agotado todas las modificaciones”, dice ella. Entonces repartió un paquete que solo contenía cartas de aldeanos.

A medida que el juego progresaba, Fitzpatrick era ajeno. “Parecía que iba bastante bien, como cualquier juego cuando eres un aldeano. Estaba convencido de que Jimmy [Wales] era el hombre lobo, ya que era más tranquilo que Rich [Gibson], así que estaba diciendo: ‘Es Jimmy, realmente creemos que podemos ganar esto “.” Gales era igualmente ajeno: “No tenía absolutamente ninguna idea de que algo extraño estaba sucediendo”. Gibson sentía la presión del voto de calidad: “Sentí la sensación del ‘hombre lobo de Schrödinger’, mirando primero a uno y luego al otro, de un lado a otro. Luego comencé a tirar cosas. No sé lo que estaba pensando. ¡Fue increíble! ”

Al final, el hacha cayó sobre Fitzpatrick y estalló. “¡Estaba tan desanimado! Tiré mi tarjeta y dije: ‘Soy un jodido aldeano’, y Rick dijo: ‘¿Qué quieres decir? Soy un aldeano’. Entonces digo: “Te dije que era Jimmy”, y nos volvemos hacia Jimmy y él solo nos está mirando, y él dice: “¿Qué demonios? ¡Soy un aldeano!” Y luego miramos a Jane, que está sentada allí con una gran sonrisa en su rostro, y yo estoy como … no hay palabras para describirlo. Fue una locura. Estaba completamente jodido en la cabeza “.

La mafia es intensa .

Magic the Gathering

tiene una gran ventaja sobre todos los otros juegos que he visto mencionados: siempre está cambiando, con ~ 1000 cartas nuevas al año.

También es fácilmente mi juego de estrategia favorito. Es mucho más rápido que el póker o el ajedrez. Desafortunadamente, es muy costoso jugar competitivamente, porque necesitas gastar algo así como $ 1000 al año para obtener algunas de las buenas cartas nuevas.

  • Tiene elementos aleatorios , como Texas Hold-Em .
  • Involucra ventajas posicionales complejas y compensaciones, como el ajedrez.
  • Tiene un gran ecosistema competitivo de jugadores y torneos.

Como se juega de forma competitiva, no implica mucha interacción de jugadores múltiples (como hacer / romper alianzas, intercambios, etc.), ya que generalmente se juega uno a uno (la excepción es la parte de redacción del borrador). Pero creo que esto es más de lo que se trata la “estrategia” … Si bien las interacciones multijugador son súper complejas y muy divertidas, ellas:

  1. Tiende a traer más psicología humana
  2. Tiende a entablar relaciones externas (lo cual es un gran problema para los torneos competitivos)

Barco de estrellas

No juego Starcraft, pero jugué Age of Empires II en el pasado, y sé que el juego es similar, pero las diferentes razas en realidad están equilibradas en Starcraft (o eso escuché). Además, tiene una base de jugadores enorme y altamente competitiva, y jugadores profesionales. El hecho de que sea en tiempo real también es una gran ventaja, en mi libro. Tendemos a pensar en la estrategia como algo que implica una larga deliberación antes de la acción, pero ciertamente esta no es la forma en que opera el mundo real, y especialmente con la tecnología que acelera el ritmo de la vida, la toma de decisiones bajo la presión del tiempo es el corazón de la estrategia .

Hay algunos videojuegos que pueden ser acertijos bastante desafiantes en los que mueves piezas tratando de evitar una desventaja en el campo de batalla. Estos tienden a no ser tan publicitados en los principales medios de comunicación como los sangrientos juegos realistas de simulador de soldado / asesinato, y no son tan populares ya que no atienden a una audiencia de violencia porno.
Tenga en cuenta que a menudo tienen un ambiente de fantasía, y sus historias pueden ser tontas (aunque a menudo puede omitir el diálogo), pero puede ser interesante e incluso una muy buena manera de refinar el gusto y la inteligencia de un niño.

Serie Advance Wars (Nintendo): configuración de dibujos animados del sábado con una violencia muy mínima, pero un juego adictivo interesante. Tienes cantidades limitadas de dinero para gastar en la creación de unidades de guerra (infantería, mechs, barcos, helicópteros) que tienen diferentes patrones de movimiento y grandes debilidades cada una. Tu objetivo es cambiar una situación desventajosa (tipos de tierra, niebla de guerra, alcance de armas enemigas) y destruir a todas las tropas enemigas o simplemente capturar su cuartel general (y evitar que la IA haga lo mismo por ti): cada mapa es un rompecabezas de y pueden volverse realmente difíciles (también hay opciones para el modo multijugador).
La serie ha existido en Japón desde la NES (se llama Famicom Wars allí por una razón), pero solo los juegos GBA y DS fueron traducidos y lanzados en el extranjero.

Serie Ogre Tactics (SNES, N64, PSP) (deliciosamente dura)
Serie Fina Fantasy Tactics (PS1, GBA, PSP, iPhone)
Serie Fire Emblem (Nintendo) (las reglas varían enormemente entre lanzamientos)

Historias políticas de largo aliento en reinos ficticios. El énfasis está en la elección de las armas y evitar la pérdida de personajes (la muerte es permanente en la serie Fire Emblem, en los otros puede afectar la forma en que la historia progresa con docenas de finales posibles) y elementos de papel-piedra-tijera durante cada enfrentamiento entre dos unidades (tipo de arma o tipo de magia elemental).
No hay multijugador tristemente.

Europa Universalis IV
Recursos de gestión más que un juego táctico, estás manejando un país aleatorio en un mundo de la era del colonialismo y, dependiendo de tus elecciones, puedes alterar la historia de maneras realmente divertidas. Un juego de “qué pasaría si” que puede traerte una sonrisa.

Civilizaciones III / IV
Era de los imperios
Clásicos Más información sobre gestión y estrategia de recursos.

Los videojuegos como ese son mucho más populares en Japón que en Europa / EE. UU. Y forman el juego de rol táctico (RPG táctico); sin embargo, tienden a ser un presupuesto más pequeño y se centran en la técnica en sí o en un solo aspecto de la guerra que lo que es el oeste más estratégico. se producen producciones. Sin embargo, pueden ser muy únicos, pero también hay muchos juegos de rol tácticos mediocres.

El único inconveniente es que, a pesar de ser una distracción buena y agradable, a menudo son juegos en solitario que carecen de una cierta dimensión social que ofrecen los juegos de mesa o juegos como Ajedrez, Go, Shogi, Mahjong, etc.
Aún así, definitivamente pruébalo si puedes conseguirlos por poco dinero.

  1. Europa Universalis IV. Este es un increíble juego de sandbox donde puedes comenzar como cualquier nación, con el único objetivo de obtener una puntuación alta. Entonces puede comenzar como Ferrara y decidir unificar Italia, o puede decidir que abandonará la expansión europea y colonizará el Nuevo Mundo. Puedes hacer que Austria sea protestante, o puedes aplastar el protestantismo en el HRE. Puedes revivir el Imperio Romano de Oriente o puedes invadir Europa con el Kebab. Puedes volver a poner a Baguette en su lugar o puedes ir a India para convertirte en emperador. Realmente depende de ti y esa es la belleza de este juego. Al principio es bastante difícil, y algunas de las mecánicas son terribles (sobreextensión, expansión agresiva, corrupción …), pero realmente están ahí para evitar que los jugadores consumados arrollen a todos. Una vez que te acostumbras, en realidad no hay nada más parecido, es tan profundo que a veces parece que buscas hojas de cálculo (más divertido de lo que parece), así que, por ejemplo, te encontrarás ganando la mayoría de las batallas en el guerra, pero luego tu aliado se desmorona y no tienes la mano de obra para ganar solo. Pasarán 10 años antes de que se recupere su mano de obra. Es muy nerd, pero probablemente es por eso que me encanta.
  2. Roma: Total War / Europa Barbarorum. Me encanta el juego de vainilla, es excelente. Las unidades están bien animadas, la jugabilidad es equilibrada, no habían simplificado los juegos para los mercados masivos, por lo que fue muy simple ver todos tus ingresos y gastos mensuales, fue divertido dirigir un imperio y derrotar a todos. Luego descubrí Europa Barbarorum (un mod) y es aún mejor. Para un nerd de la historia antigua como yo, pasé horas en esto. La atención al detalle, la animación, el alcance, la dificultad, todo lo hizo mejor que la vainilla.
  3. Imperio: Guerra total. ¡Esto llevó la serie de guerra total a la edad de la pólvora correctamente y fue increíble! Tenías el alcance de América del Norte y el Caribe, Europa e India. Tuviste batallas navales, batallas terrestres, que pudiste controlar. Realmente, si pudiera casar esto con EUIV, dejaría de trabajar, niñas, fútbol, ​​cerveza y queso.

Excluyendo los juegos de estrategia que giran completamente en torno a eso (como Chess and Go), los juegos más estratégicos que he jugado son probablemente los dos juegos de Avalon Hill con los que crecí.

La primera es la versión original del juego de mesa Advanced Civilization, que mi hermano y yo parecíamos finalmente dominar, después de unos 20 años de jugarlo anualmente. Este juego, por supuesto, gira en torno a la construcción de una civilización. Entre intercambiar cartas comerciales, adquirir cartas de civilización e intentar lidiar con los desastres que se te presentan, el juego es un juego de estrategia, ya que es un juego de póker.

El segundo es el juego de mesa Titán .

Titán es como un juego de construcción de mazos / mazos. Empiezas con una variedad básica de monstruos y eliges adquirir ciertos en función de lo que tienes y dónde aterriza tu pila. Esto requiere mucha estrategia y mucha suerte. Pero lo que hace que Titán sea ​​un juego increíble es la parte de la batalla. Simplemente dónde eliges mover a tus monstruos, y qué monstruos luchan contra qué monstruos pueden decidir el resultado de una batalla. El juego puede continuar durante unos días o durante unas horas, dependiendo de lo despiadado y estratégico que seas con tus pilas. A veces, el resultado de una batalla puede hacer que un jugador pierda y hacer que otro jugador parezca un ganador inevitable. También 20 años de juego anual y no estamos cerca de dominar este juego.

Un juego de mesa de Juego de Tronos (Edición 2)
A Game of Thrones (juego de mesa)

No muchas personas han oído hablar de este juego, pero para decirlo simplemente, es una forma más compleja de Diplomacia (uno de mis favoritos, gracias Usuario de Quora). Pero ten cuidado, este juego te llevará más de 6 horas para jugar, y a mis amigos y a mí (tres TRES) los completamos para sentirnos cómodos con todas las reglas.

Me encanta este juego porque tiene una base similar a la Diplomacia, ya que el combate es puramente numérico y no hay ninguna posibilidad en ese aspecto del juego, pero también tiene una posibilidad al comienzo de cada turno que influye en lo que puedes hacer, que siento que es más similar al mundo real.

Yo usaría una aplicación … llamada * PanzerWars.

Estrategia:
Solo puedes observar los números y la fuerza de la unidad enemiga al estar adyacente a ellos por tierra. Cualquier cosa más allá de las fronteras es invisible, lo que significa que tendrá que estimar los números de enemigos mediante el análisis y la información de su aliado.

Diplomacia:
Todos los jugadores son reales y algunos son muy inteligentes. Pueden apuñalar tu espalda en cualquier momento. Pueden confiar en ti ciegamente. Pueden confiar en ti con cautela y, juntos, atacar a tu enemigo común antes de que se vuelvan demasiado fuertes. Confiar en el jugador hay una apuesta, así que … no confíes en nadie.

Toma de decisiones:
¿Te enfocarás en invadir a tu enemigo con infantería? ¿O invadirás a tu enemigo con tanques más fuertes pero que tardan más en fabricarse? ¿Jugarás defensa estática o defensa móvil? (AKA construyendo fortalezas) El tiempo en el juego es crítico.

Táctica:
Aplasta a tu enemigo. Período.

Jugué mucho a este juego hasta que me cansé (sucede cuando juegas demasiado). Recomiendo este juego altamente ..

Ve, Weiqi, Baduk, como quieras llamarlo.
Ya los vi en algunas de las respuestas, por lo que no describiré el juego a fondo. El punto principal de este juego es conseguir MUCHOS territorios como sea posible mientras intentas capturar la piedra del enemigo.

Civilización:
Juego de software. Bastante adictivo, pero caro.

* Hay algunos aumentos en este juego, lo cual es un poco decepcionante. Solo ten en cuenta este hecho mientras juegas.

Civilización V.

Descripción de Wikipedia:

En Civilization V , el jugador lidera una civilización desde tiempos prehistóricos hasta el futuro en un mapa generado por procedimientos, logrando una de varias condiciones de victoria diferentes a través de la investigación, exploración, diplomacia, expansión, desarrollo económico, gobierno y conquista militar.
Su primer paquete de expansión, Civilization V: Gods & Kings . Incluye características como la religión, el espionaje, el combate naval mejorado y la IA de combate, así como nueve nuevas civilizaciones.
Un segundo paquete de expansión, Civilization V: Brave New World , incluye características como rutas de comercio internacional, un congreso mundial, turismo, grandes obras.

Un jugador debe administrar unidades que representen fuerzas civiles y militares: dirigir unidades para explorar el mundo, encontrar nuevas ciudades, ir a la batalla para hacerse cargo de otras civilizaciones, controlar la producción en sus ciudades para producir nuevas unidades y edificios, mejorar la tierra, manejar la diplomacia con otros civilizaciones en el juego, y finalmente dirigir el crecimiento de la civilización en tecnología, cultura, suministro de alimentos y economía. Las condiciones de victoria pueden incluir tomar el mundo entero por la fuerza, convencer a las otras civilizaciones a través de la diplomacia para que reconozcan al jugador como líder, construir la maravilla del “Proyecto Utopía” adoptando políticas sociales o ganando la carrera espacial para construir una nave espacial de la colonia para llegar a un planeta cercano, o ganar por ser la civilización más poderosa del mundo después de un número determinado de turnos.

Advertencia: ¡Es un maldito vampiro!

Tengo 2 aquí que no se han mencionado, podrían ser considerados como de la vieja escuela e incluso aburridos por algunos, pero son pura estrategia y cualquiera puede aprenderlos y jugarlos. Probablemente no sea lo que estás buscando (estar más en la clase de Ajedrez).

Otelo o Reversi . Basado en parte en el juego japonés de GO, es absolutamente brutal en su simplicidad, lo que lo hace fácil de aprender y lo suficientemente complicado como para permitir el dominio.

GO , un juego japonés. No soy un gran jugador, pero la estrategia es bastante difícil sin la estética necesaria que se considera crucial para el juego. Esto requiere un poco más de dominio en algunos aspectos, ya que no todo es intelectual, sino un poco de creatividad añadida.

Si quieres una hermosa que acaba de salir, te doy Hearts of Iron IV. (No, esta respuesta no está patrocinada)


Este juego es la cuarta entrega de la franquicia Hearts of Iron de Paradox Interactive, que se enfoca en diferentes configuraciones antes y durante la segunda guerra mundial. Tiene la opción de elegir cualquiera de los países que ve en un mapa normal, y esto obviamente le brinda una gran selección de dificultades y escenarios. Y créanme, este juego es tan complejo que es mi sexto juego y todavía estoy descubriendo nuevas mecánicas. Pero no te preocupes, el juego en sí no es demasiado difícil de aprender. Es difícil de perfeccionar. Si te gusta la gran estrategia, este juego te mantendrá despierto durante horas y horas.

Te juro que esto no está patrocinado. Por favor créeme 🙂