Voto de todo corazón a Game Maker . Es el mejor programa de creación de juegos que existe actualmente específicamente para hacer 2D que es potente, fácil de usar (aún desea hacer algo de programación, no lo evitará) y es muy adecuado para juegos de estilo pixel art de baja resolución . Puedes crear un juego con una resolución nativa muy baja, por ejemplo. 320 × 200, luego haga que se amplíe para llenar la pantalla del usuario, sin borrosidad ni ningún otro artefacto, solo píxeles nítidos y suaves y 60 fps, es GRATUITO, pero con la versión pro puede implementar en múltiples plataformas como Linux, iOS, Androide. web, etc. con facilidad.
Unity, UE4 son increíbles, pero estarás luchando una batalla cuesta arriba tratando de hacer un juego 2D en UE4, y aunque Unity tiene un modo 2D increíble, es más adecuado para juegos 2D de alta resolución y juegos 2D con activos 3D. Necesitas saltar a través de muchos aros para que se renderice con una precisión de píxeles perfecta, debido al hecho de que está respaldado por un motor 3D en lugar de uno 2D, y al final del día estarías perdiendo el tiempo cuando Game Maker ya existe.
La segunda votación es el nuevo Tilengine , es completamente gratuito al 100%, se basa en un “motor de trama” muy rápido que significa todos los efectos de desplazamiento de paralaje, combinación de colores, séptimo modo SNES tipo 3D, escala y rotación de sprites, capas, etc. todo al alcance de tu mano. Se ejecuta en resoluciones nativas bajas, luego las escala para llenar la pantalla del usuario, y después de eso hay filtros de alta resolución que puede aplicar, como efectos CRT falsos. En serio, mira los ejemplos en el sitio: no son clips de juegos reales de SNES, son ejemplos hechos desde cero en Tilengine.
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