¿Qué hace que un juego sea un juego Triple A (AAA)?

Como clasificación informal, no tiene requisitos oficiales o universales. Pero como regla general, puede suponer que cualquier cosa anunciada como un juego Triple-A está siendo producida por una gran empresa de desarrollo que opera con un gran presupuesto y un ciclo de desarrollo bastante largo.

Es decir, el juego cuesta mucho tiempo, dinero y recursos para hacer, y tendrá que vender muchas copias para ser rentable. Como resultado, probablemente verá muchos más anuncios para un juego AAA que para uno que no representa una gran inversión.

Los juegos AAA exitosos, por supuesto, son generadores de dinero masivos. Pueden cobrar el precio completo de estos juegos debido a la cantidad que ingresaron en ellos, y una vez que alcanzan el punto de equilibrio (lo que generalmente ocurre con aproximadamente un millón de copias vendidas), a partir de ese momento solo están montando las olas de efectivo entrantes.

He oído que algunas personas incluyen el requisito de que el juego sea muy exitoso para ser llamado un juego AAA. Pero personalmente no creo que tenga mucho sentido. Los juegos AAA son producciones de alto costo y, por lo tanto, son inversiones de alto riesgo. Si no se reciben bien, la compañía perderá mucho dinero.

Entonces, personalmente, creo que la mejor manera de pensarlo es que los juegos AAA son juegos de alto riesgo y alta recompensa. Presupuestos de producción masiva y muchas horas hombre. Es esencialmente el videojuego equivalente a una película de gran éxito.

Los juegos AAA son videojuegos con los más altos presupuestos de desarrollo y marketing. Es una designación informal sin una línea divisoria aguda que separe AAA de los que no son AAA, pero generalmente se considera que los presupuestos de desarrollo para juegos AAA promedian $ 60 millones.

¿Qué hace que un juego se considere un juego Triple A (AAA)?

La escala del proyecto, principalmente en términos de dinero y mano de obra.

“AAA” (que no es un término duro y rápido, solo taquigrafía de la industria) es algo así como “éxito de taquilla” en el lenguaje de la industria cinematográfica: se refiere a los proyectos con los presupuestos más grandes, los equipos más grandes, el marketing más grande, las expectativas más grandes (en general, todas esas cosas: un juego independiente de un equipo pequeño con una exageración masiva todavía no es AAA).

Eso no necesariamente tiene nada que ver con lo buenos que son o cuán bien recibidos son; se trata de cuánto dinero y mano de obra se destinó a ellos. (Por ejemplo, GTA V, Halo WTF y Call Of Duty XXX son juegos AAA; Minecraft, No Man’s Sky y Angry Birds no lo son).

En general, la calidad del trabajo coincide con ese alcance y escala: los juegos AAA están a la vanguardia en términos de gráficos, arte y jugabilidad refinada (no necesariamente una jugabilidad innovadora , que no siempre encaja bien con grandes riesgos y grandes presupuestos).

Los juegos AAA a veces pierden la marca en una medida u otra, pero generalmente representan el estado del arte en términos de lo que se puede lograr en un gran juego ingenioso en el hardware actual.

Presupuesto.

Históricamente, ese presupuesto implicaba un nivel de alcance y pulido que elevaba el título por encima de sus primos más pobres.

Desde un nivel puramente técnico, los juegos AAA tienden a superar los límites del hardware. Son los juegos que te hacen preguntarte cómo obtuvieron todas esas cosas en el juego: tantos jugadores o elementos o un mundo tan grande y detallado.

Vanguardista sería la frase que los describe.

El esmalte artístico suele ser una gran parte de lo que los usuarios notan. El gran arte requiere habilidad y tiempo. Ambas cosas cuestan dinero.

La mecánica pulida, especialmente los controles, son la última gran pieza. Los controles suaves y mantecosos y la retroalimentación positiva (sin retraso perceptible) en las acciones del jugador crean la impresión de un juego de alta calidad, independientemente de la calidad gráfica.

Poniendo todo junto y tienes un título AAA.

Agregando un diseño de nivel sólido, historia y diseño de personajes a eso, tienes un BUEN título AAA.

Altos valores de producción.

A Tripple A Game es una clasificación informal en la industria de los videojuegos. Los juegos con esta clasificación a menudo tienen un alto presupuesto de desarrollo y la mayoría de los costos de marketing y promoción. Los juegos en esta categoría también tienen un alto riesgo para el desarrollador y el editor, debido a los altos costos que el juego necesita para tener un alto número de ventas.

Desde 2010, el término AAA + se usó con más frecuencia y ahora se ha establecido en la actualidad.

Ejemplos de juegos: Battlefield (3,6 Mil $ costos de producción).

El estudio de desarrollo y publicación junto con

la cantidad de dinero con la que tiene que trabajar el equipo de desarrollo

la cantidad de relaciones públicas que el juego obtiene en la prensa y en las redes (sociales)

la cantidad de dinero que finalmente trae el juego.

No hay una línea difícil para dibujar lo que hace que un videojuego sea un juego AAA. Es una apuesta segura que si hay una etiqueta de Warner Bros., Bioware o EA, es AAA.

Jim Sterling realmente hizo un video sobre los juegos AAA, los problemas con ellos, cómo los juegos independientes se comparan con ellos y cómo algunos juegos se convierten en AAA
La cultura de Joykilling de los juegos ‘AAA’ (The Jimquisition)

Básicamente, el Studio que produce el juego (EA; Konami, Ubisoft, Bethesda, ..) y el dinero gastado en desarrollo.

Significa grandes juegos provenientes de un gran estudio con un enorme presupuesto.

Cuando tienes todos esos 3 marcados, obtienes un título triple A.