¿Qué hace que un buen videojuego comience a luchar contra un jefe?

La puesta en marcha.

Simplemente entrar en una batalla de jefes “porque” se siente cojo. Si hay un enemigo particularmente fuerte, quiero un poco de contexto, ¿quién es él, por qué está aquí y por qué es tan grande?

Música

Si algo ha definido mi experiencia de juego durante todos estos años, son las increíbles bandas sonoras. Una pelea repetitiva y aburrida, como digamos, Skyrim Dragons o Izaro en Path of Exile se vuelve mucho más épica cuando se combina con una banda sonora que induce adrenalina. Algunos se vuelven tan memorables para pegar la música en mi cerebro, tanto que aún puedo escuchar la melodía desquiciada y épica del jefe final de Resident Evil 2 para el Capítulo 2 (Tren)

Como se Juega

Obvio uno. Un jefe no debería ser un enemigo con 1500% más de HP y 500% más de daño, luego pega una etiqueta de jefe en él y llámalo una pelea final. (Bethesda por favor).

Los jefes deben tener mecánicas únicas o expandidas. Recuerdo lo increíbles que fueron las peleas de jefes en juegos como Crash Bandicoot porque cada pelea introdujo una versión avanzada o única de lo que estabas enfrentando, además de hacerte usar las habilidades que acabas de adquirir en los últimos niveles para ganar.

Deben hacerte gatear, usar cada poquito de habilidad, obligarte a un desafío REAL.

Y todos sabemos que Dark Souls y Bloodborne se llevan la palma aquí. (O robarlo y forzarlo a alimentarte, probablemente)

Configuración gráfica (escenario)

Tan superficial como pueda parecer, un gran escenario aumenta enormemente la experiencia de una pelea de jefes. La pelea final en Assassin’s Creed 1 fue memorable para mí, no por la música o la jugabilidad, sino por el lugar y la configuración, para terminar en el lugar donde comenzaste, verlo deformado y desvaneciéndose; Se sintió muy asombroso.

Otro memorable para mí debido a “miradas” y muy poco fue la muerte de Alduin en Skyrim, ya que Sovngarde en su conjunto es bastante impresionante;

Y Kai Leng Battle en ME3, ya que la oficina del Hombre Ilusorio era un lugar increíble para ver, y mucho menos estar allí.

Difícil de superar, pero vencible. Personalmente me gusta cuando hay tácticas especiales para vencer a los jefes. También después de vencer a un jefe, debería haber una gran recompensa. Los jefes deben encajar en la historia y cada jefe debe ser único. Deberían verse aterradoras y usar tácticas especiales de lucha. Mientras luchas con ellos, deben confiar en métodos de lucha más duros y más duros cuando están seriamente dañados. Esto debería hacer más daño, pero también hacerlos imprudentes, dando posibilidades de ataques finales. Creo que las batallas contra jefes deberían desafiarlo seriamente, pero no debería tener que pasar horas tratando de vencerlos.