¿Los jugadores aceptan microtransacciones en los juegos AAA?

Depende de para qué son las microtransacciones y en qué juegos están. Veo la situación así:

Cuanto más informal sea un juego, más usuarios estarán felices de que las microtransacciones estén disponibles para aumentar la progresión. Esto se puede ver en MMORPG y juegos móviles. Esto se debe a que, en un entorno no competitivo, no necesariamente siente que se está perdiendo de otras personas que lo hacen mejor que usted. Por supuesto, esto no es del todo cierto, muchos (probablemente niños) que juegan a Candy Crush, por ejemplo, podrían haber comenzado al mismo tiempo que sus amigos, y podrían estar compitiendo, por lo que pueden sentirse presionados para comprar refuerzos.

Sin embargo, estas personas pueden estar contentas de que la opción esté ahí y verla como algo positivo en lugar de negativo, ya que el dinero gastado no es suyo / desechable. Vale la pena señalar que algunos de estos juegos hacen que la molienda sea tan difícil, que es casi imposible lograr la progresión sin gastar dinero, al menos ciertos puntos, pero debido a que es un juego tan informal, no hay una reacción real de la comunidad, y los pares ” presión “podría hacer que se derrumben para ser parte de la locura. Esta presión combinada con la fórmula adictiva lograda por una progresión muy superficial pero cuantificable es lo que impulsa a las personas a querer mantener el impulso de dicho progreso con un pequeño “impulso”. Estas personas generalmente están más interesadas en el resultado que en el juego.

Libre de presas: Candy Crush se parece más a los juegos de azar de lo que piensas – Brown Political Review

Cuanto más competitivo es un juego, más potenciadores de progresión son un no-no. Estos jugadores creen que la habilidad debería ser lo que facilita su éxito dentro del juego, y es posible que solo sientan una sensación de logro jugando bien en un entorno desafiante. Sin embargo, la compra de cosméticos es, en general, una gran parte de la experiencia de juego en este momento. Ver Overwatch, o más notablemente, CS: GO. En este momento, su mercado de Steam es famoso e infame, y para los jugadores de CS: GO es una gran parte de la experiencia comprar y vender cajas (de cada transacción, tanto el desarrollador como las ganancias de Steam, en este caso Steam son ambos beneficiarios).

Así es como (a veces no es así) las micro transacciones realmente pueden guardar un juego y llevarlo a la cima de las listas de Steam:

Cómo las microtransacciones impulsaron Counter-Strike: Global Offensive To Stardom – GameRevolution

Creo que esto funciona porque agrega una recompensa muy necesaria y una metaactividad al ciclo de juego que de otro modo es puramente una experiencia basada en habilidades en el momento. Todavía puedes sentirte bien después de un mal juego abriendo esa casilla, y puedes ser parte de una comunidad fuera del juego viendo a otros abrirlos también. Te hace pensar en el juego incluso cuando no estás jugando y, por lo tanto, te hace jugar más. Agrega el mismo factor de juego que está en los juegos móviles: una emoción adicional. Sin embargo, mi perspectiva es ajena, ya que ni siquiera yo puedo comprender completamente la locura que son los cuchillos CS: GO.

Luego están los intermedios. Los juegos de acción / tiradores AAA no competitivos. Ejemplos son Battlefield, For Honor y Warframe. No es probable que estos juegos bloqueen la progresión por completo sin comprar microtransacciones, pero pueden hacer que el progreso se sienta dolorosamente lento.

Los jugadores de For Honor hicieron los cálculos en sus microtransacciones y no están contentos con eso.

Creo que las microtransacciones han ayudado a los jugadores a madurar sus preferencias de juego con respecto a esto. Muchos jugadores no están contentos con la decisión del editor de permitir la compra de artículos de progresión en estos juegos, y muchas veces esto se debe a que esperaban una experiencia competitiva.

El problema es que la fórmula de juego debe ser muy granular y refinada para permitir que un juego se vuelva competitivo, y cualquier buen juego competitivo es liderado por una escena de torneo profesional, en la que el desarrollador / editor debe invertir mucho. No es así como funcionan estos editores. Solo hay mucho espacio para cada género en la industria, ya que el reciente tirador competitivo fallido Lawbreakers ‘ Cliff Bleszinski declaró proféticamente mientras intentaba comercializar a su bebé de manera poco convincente:

Entonces, aunque siempre habrá algunos jugadores que no estén contentos con la forma en que se monetiza el juego en el que se vendieron, creo que las microtransacciones han ayudado a crecer y diversificar la industria del juego. El hecho es que hay una demanda de todos los modelos de microtransacción, y si un juego tiene éxito, es probable que el desarrollador haya encontrado el adecuado para su juego. Y debido a esta monetización muy eficiente, la industria del juego ha podido desarrollar hasta el punto de que ahora es más probable que nunca encontrar un juego con su tema, juego y ángulo de monetización que nunca.

EDITAR: Si bien me tomé mi tiempo para escribir mi respuesta, vi a otros después de publicar y solo quería responder. El tono general es que los jugadores desprecian las micro transacciones. El hecho es que no lo hacen en lo más mínimo. El estado de la industria muestra que una gran cantidad de jugadores considera que vale la pena el costo. Claro, a todos nos gustaría que todo el contenido de un juego sea ideal, pero lo triste es que el juego existe debido al modelo de monetización para el que fue planeado o adaptado.

Un gran ejemplo son los muchos juegos que solían ser de pago para jugar pero que se jugaban gratis con microtransacciones, como Team Fortress 2. Existe una extraña disonancia cognitiva con los jugadores en la que olvidan momentáneamente que los juegos necesitan una inversión inicial para jugar. pasar por años de desarrollo antes de recuperar su dinero. Esa inversión requiere garantías. O por su continua existencia, servidor y costos de mantenimiento. Si realmente no le gustan las microtransacciones, vote con su billetera. Al contrario de lo que dice una respuesta: en realidad no tienes que jugar el juego en absoluto. Pero en este momento, los jugadores en general definitivamente votan a favor de ellos, es solo una cuestión de que el modelo de monetización filtre un poco más a los diferentes tipos de jugadores.

No me importan las microtransacciones para cosas cosméticas, pero cuando pones nuevos personajes o niveles u otro contenido que afecta directamente el juego detrás de un muro de pago, tengo que trazar la línea. Peor aún es cuando las compañías toman todo el dinero que ganan de las microtransacciones y no lo usan para mejorar sus juegos. ¿Ofrecen todas estas geniales máscaras y con gusto me cobran, pero su emparejamiento sigue siendo terrible y los servidores son basura absoluta? Sí, tal vez use algo de ese efectivo para mejorar estas cosas, en lugar de simplemente guardarlo para la organización.

Mirándote, Ubisoft.

Depende de lo que quieras decir con “aceptar”.

¿Están molestos los jugadores porque están pagando el precio completo de un juego, pero aún así tienen que pagar más dinero para acceder a todo el contenido? Absolutamente.

¿Siguen pagando el precio completo de esos juegos y comprando ese contenido adicional? Absolutamente.

Entonces, ¿cómo pueden los jugadores odiar simultáneamente las microtransacciones y aún así comprar los juegos que las implementan?

Porque no tienen otra opción. Todos los principales editores de juegos AAA están utilizando alguna forma de microtransacciones. Para “ir a la huelga”, por así decirlo, colectivamente tendríamos que dejar de jugar. Nadie quiere eso.

Los editores saben esto y saben que están seguros de continuar bloqueando el contenido detrás de pagos adicionales. Incluso saben cómo diseñar el juego para que tengamos más probabilidades de sentir la tentación de comprar este contenido adicional.

Personalmente, no veo una salida. Eventualmente, los juegos serán “paquetes de inicio” básicos y todo el contenido real será microtransacciones.

Espero estar equivocado


Gracias por leer y buenos juegos 🙂

Para juegos gratuitos, o aquellos con cosméticos y solo cosméticos, las microtransacciones pueden ser una buena opción, si se manejan correctamente. Los DLC de expansión pueden ser un pase, si el juego no está en un estado de “acceso temprano” y el contenido vale la pena, al mismo tiempo que Shivering Isles for Oblivion.

Si el juego es una experiencia para un solo jugador por la que pagaste, pagar más por contenido que apenas valga la pena (Deus Ex: Mankind Divided y Shadow of War) que es cuando se vuelve desaliñado. Ya lo pagaste, ¿por qué tienes que pagar más?