Así es exactamente como comencé … Mis padres vieron mi interés en los juegos y la animación cuando tenía esa edad, me dieron algunos programas para comenzar y me fui. Llevo 10 años en la industria de la animación / juegos.
Para alguien de su edad, lo más importante es tener un programa para jugar y aprender lo básico. No tiene por qué ser el programa más caro de la línea. El programa que utilicé (TrueSpace) ya no existe, pero me enseñó a modelar objetos 3D, animación básica, texturas, cómo usar una cámara, etc. El primer programa 2D que tuve fue The Disney Animation Studio. No es exactamente el “estándar de la industria”, pero me enseñó los principios y me dio una gran ventaja cuando tuve que aprender Flash, que ES un estándar de la industria. Los detalles pueden variar de un programa a otro, pero los conceptos son los mismos. Cuando esté listo para comenzar a construir una carrera, tendrá una mejor idea de las diferencias entre los programas y dónde debe concentrarse. Por ahora solo anímalo a explorar, lo que parece que estás haciendo, ¡así que buen trabajo!
La buena noticia es que puede aprender todo lo básico con un programa gratuito como Blender o la versión de prueba de Maya o 3DS Max. No estoy seguro de cuáles son las limitaciones de esas versiones de prueba, pero Blender es bastante robusto para alguien que recién comienza. Comenzaría con eso, lo dejaría jugar con él y preocuparse por actualizar una vez que comience a encontrar limitaciones reales. ¡Buena suerte a él!
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