¿De qué software de animación por computadora debería aprender mi hijo de 12 años?

Así es exactamente como comencé … Mis padres vieron mi interés en los juegos y la animación cuando tenía esa edad, me dieron algunos programas para comenzar y me fui. Llevo 10 años en la industria de la animación / juegos.

Para alguien de su edad, lo más importante es tener un programa para jugar y aprender lo básico. No tiene por qué ser el programa más caro de la línea. El programa que utilicé (TrueSpace) ya no existe, pero me enseñó a modelar objetos 3D, animación básica, texturas, cómo usar una cámara, etc. El primer programa 2D que tuve fue The Disney Animation Studio. No es exactamente el “estándar de la industria”, pero me enseñó los principios y me dio una gran ventaja cuando tuve que aprender Flash, que ES un estándar de la industria. Los detalles pueden variar de un programa a otro, pero los conceptos son los mismos. Cuando esté listo para comenzar a construir una carrera, tendrá una mejor idea de las diferencias entre los programas y dónde debe concentrarse. Por ahora solo anímalo a explorar, lo que parece que estás haciendo, ¡así que buen trabajo!

La buena noticia es que puede aprender todo lo básico con un programa gratuito como Blender o la versión de prueba de Maya o 3DS Max. No estoy seguro de cuáles son las limitaciones de esas versiones de prueba, pero Blender es bastante robusto para alguien que recién comienza. Comenzaría con eso, lo dejaría jugar con él y preocuparse por actualizar una vez que comience a encontrar limitaciones reales. ¡Buena suerte a él!

Prueba Animatron: es ideal tanto para principiantes como para animadores experimentados. Aprender es muy fácil e intuitivo, por lo que su hijo comenzará a animar en poco tiempo. Además, es gratis.

Aprendí programación a los 10 años y animación 3D a los 15, esto es lo que recomendaría. Para empezar, es casi imposible motivar a alguien para que aprenda algo que no quiere, solo pregúntele al sistema de escuelas públicas. Las motivaciones son muy necesarias para aprender cualquier tipo de habilidad técnica. Sin embargo, si su hijo ha mostrado interés en la programación o la animación, mis sugerencias ayudarán.

Programación: Encontraría una copia de Head First Programming. El libro es increíblemente fácil de entender y enseña muy bien la programación. Después de eso, recomendaría Head First Python, Head First C o Head First C #. También es posible que desee ver MOOC como CS50x en edx.org.

Animación: recomendaría Autodesk Maya. Es muy difícil en comparación con programas como Cinema 4d o Blender, pero también es muy divertido y mucho más potente. Puede descargar una versión gratuita para estudiantes, todo lo que necesita es una identificación de estudiante (en mi día necesitaba un poco de atención médica). Los recursos en línea disponibles en Autodesk’s son un excelente lugar para comenzar. Las suscripciones a un sitio como Digital Tutors o Lynda (Lynda apesta, solo lo nombro por el bien de las opciones) también pueden ser muy beneficiosas una vez que su hijo sepa lo básico. Algunos recursos adicionales que no son específicos del software incluyen el libro The Illusion of Life y el sitio web animationphysics.com.

Guau. Solo me gustaría decir que eres un padre increíble por pensar en esto. La mayoría de los padres solo dirían “¡Deja de jugar videojuegos y haz algo constructivo!” Sin embargo, lo estás alentando a progresar aún más en algo que disfrutará y en lo que puede hacer una muy buena carrera. Si quiere diseñar videojuegos, las clases de programación serán útiles. También recomendaría que tome una clase de animación por computadora. Algo donde puede crear modelos 3D usando una computadora. Después de que sea realmente bueno en eso, podría crear su propio juego bonito. Los juegos más grandes como Call of Duty y Minecraft requerirían un equipo grande, pero los juegos más pequeños estarían a su alcance. Si tiene más preguntas, no dude en preguntar. Haré todo lo posible para tratar de ayudarte.

Estoy de acuerdo con Bartolome Feliciano. Por favor, hágale pasar por estas artes aliadas para apreciar la forma, el color, la luz, las formas y el movimiento. Más tarde, puede comenzar con pequeñas actividades de creación de libros animados.

Finalmente, recomiendo usar Blender (Aplicación de gráficos 3D) para él, ya que es interesante de usar (¡y lo enseño)!

La animación es mucho más trabajo, en realidad los estudios pueden tomar de 7 a 8 meses para crear una animación de 20 minutos.

Volviendo a la pregunta, puede aprender animación 2D o animación 3D. Con la animación 2D, Flash o Toomboom son el estándar actual. Para los niños hay Animate-ish y alternativas gratuitas como Synfig o Pencil2D.

Para 3D es costoso y requiere un autoaprendizaje de escultura y autoaprendizaje para aprender las 12 reglas de la animación tradicional. El mejor comienzo es blender, la mejor educación comienza los cursos locales en el software de elección 3DS Max es el más común para juegos y arquitectura.
La elección del mejor software se basa en una elección personal, intente obtener las pruebas de 3ds max y maya gratis desde su sitio web. Pruebe antes de comprar,

Si habla de animación 3D en lugar de animación 2D, sospecho que le resultará difícil comprar mucho software que sea muy útil. Gran parte es MUY caro. Los estándares de la industria (más o menos en este orden) son 3DS Max, Maya, Cinema 4D y Lightwave. Todos son prohibitivamente caros, para la mayoría de las personas, a menos que esté comprando una licencia de estudiante (lo que podría ser posible, pero no viole los acuerdos de licencia de usuario final).

Recomiendo Blender 3D. Es gratis, de código abierto y casi tan funcional como cualquiera de las herramientas estándar de la industria. Lo he estado usando durante muchos años, y mi programa universitario cambió todo el departamento a Blender de Maya.

Si está interesado en alentarlo hacia esto, lo ÚNICO MÁS IMPORTANTE que puede hacer es mostrar un interés genuino en el tema. Lee sobre ello. Pídale que le enseñe cómo funciona y cómo se hace. Pregúntale qué hizo y cómo lo hizo.

Más allá de eso, hay muchos buenos libros de animación, tanto para la animación en general como para Blender. Busque uno de los dos tipos de libros: 1) algo muy antiguo sobre dibujo, composición, animación en general y altamente recomendado, o 2) algo publicado en el último año o dos. La industria ha cambiado mucho en los últimos años, muchas técnicas antiguas ya no se utilizan y otras se han automatizado hasta el punto de que nunca tendrá que hacerlo usted mismo.

También puedes comprar juegos de tutoriales. Le compré a mi hermano pequeño este paquete de tutoriales, y él pareció aprovecharlo: Dark Forest.

Si está específicamente interesado en la programación, hay muchos problemas de ingeniería de software para resolver en CGI. Siempre hay herramientas para escribir. Algunos de ellos están automatizando cosas que nunca antes se habían automatizado. Parte de esto es escribir cosas que tienen que ser únicas cada vez (como plataformas y sombreadores con guiones).

Una vez más, tenga cuidado de no “flotar” o “molestar”, pero gran parte de la razón por la que me llevó más tiempo del que debería tener que comenzar, es que mis padres a menudo se mostraron desinteresados ​​en mis “fotos bonitas”.

En el lado de la codificación, hay muchas herramientas de codificación gratuitas y sitios de codificación que lo ayudarán a comenzar. Pensar en algoritmos y cómo funcionan es, en mi opinión, un mejor lugar para comenzar que saltar directamente al código escrito (y tiene aplicabilidad fuera de la informática). Puede hacerlo de forma gratuita en un entorno destinado a educar a los codificadores en ciernes en code.org. Hay tutoriales y lecciones rápidas. Mi hijo se enteró al respecto a través de un evento de Hora del Código. Lo aprendí por separado en paralelo y cuando me senté por 5 minutos y le enseñé cómo comenzar, él estaba en camino rápidamente sin más ayuda de mi parte. Todavía no es un programador de clase mundial (ni estoy seguro de querer que sea o que quiera ser), pero rápidamente aprendió algunos aspectos básicos y resolvió algunos problemas que lo mantuvieron interesado y entretenido por un tiempo.