La gente tiene la molesta costumbre de olvidar lo increíblemente poderosos que pueden ser los pueblos de Tamriel. Debido a las limitaciones del motor del juego, simplemente no se puede ver el nivel de daño colateral que las personas en la historia reparten, o incluso cuán grande es el mundo (para el registro, Tamriel tiene 12 millones de kilómetros cuadrados según el manual TES I Arena , aunque el mapa de comparación Tierra-Nirn de Michael Kirkbride lo muestra más cerca de África en el área, y solo la Ciudad Imperial es del tamaño de Irlanda).
La capacidad de Dovahkiin para esquivar y atrapar flechas disparadas desde el Arco de Auriel (en este punto me gustaría mencionar que un Dovahkiin de nivel 1 puede atrapar las flechas hipersónicas masivas disparadas desde el Arco de Auriel tan fácilmente como un Dovahkiin de nivel 300, y velocidad de carrera, arma la velocidad de balanceo y la altura de salto tampoco cambian en absoluto (salvo objetos mágicos específicos, ventajas y gritos)) demuestra la velocidad en el orden de al menos Mach 147 (según la rapidez con que esas flechas alcanzan las nubes, aunque Auri-El disparar a Lorkhan’s Heart a miles de kilómetros de la Bahía Iliac a Vvardenfell también requiere una velocidad de lanzamiento en ese nivel), y la capacidad de xer para intercambiar golpes físicos con Miraak muestra que xe podría despoblar a China con un golpe (después de todo, Miraak mostró ese nivel de fuerza cuando separó a Solstheim de Skyrim como daño colateral a un duelo, y eso fue antes de que Hermaeus Mora lo amplificara). Eso es solo las habilidades físicas básicas de Dovahkiin; xe se vuelve MÁS aterrador con magia.
La magia de Dovahkiin permite detener el tiempo, amplificar la velocidad, la durabilidad y la fuerza, desintegrar a las personas, usar media docena de sabores de violación mental, volverse invisible y silencioso, volverse intangible, invocar secuaces, conjurar armas y armaduras mágicas, ver y manipular almas, regenerarse, y más, solo con los pocos hechizos y gritos programados en el juego. En principio, Thu’um es bastante equivalente a usar la Consola, porque es literalmente una cuestión de gritarle al universo con tanta fuerza que obedece tus órdenes.
En resumen, Dovahkiin es docenas de veces más rápido, millones de veces más fuerte y más duradero (excepto los huesos de Wolverine, por supuesto), tiene más fuerza de voluntad que los seres cuyas almas son literalmente canciones que gritan YO SOY en el universo con suficiente fervor para volverse inmortal, y tiene versatilidad casi ilimitada a través de la magia. Wolverine simplemente no está equipado para lidiar con un semidiós / encarnado del espacio y el tiempo. Los enfrentamientos para Dovahkiin que son menos divertidos son Kratos, Mew, Twilight Sparkle, Urameshi Yuusuke y Elsa.
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