Para mí, es Mirai Nikki (Future Diary)
La idea de conducción detrás del espectáculo es un dispositivo de trama que despierta tu línea de pensamiento. Se prepara para un Battle Royale inteligente y táctico donde usas tu cerebro o mueres.
Seré honesto. Entré rodeado por la exageración, en un momento en que todos en Internet hablaban de Mirai Nikki. Tal vez esperaba demasiado.
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En cambio, lo que obtuve fue un espectáculo que se apoyaba en muchos tropos, personajes que quería ver morir de inmediato en lugar de apoyarlos, y un espectáculo que intentaba hacerse pasar por el romance y el gore como una muleta, en un mundo creado. de tal manera que ambos no hubieran sido necesarios.
Mi problema con Mirai Nikki es que se enfoca demasiado en sus personajes y en el proceso olvida el brillo de su propio mundo. La mecánica de matarse unos a otros usando tipos específicos de ‘Diarios’, solo para ver quién es el último hombre en pie … ¡eso es increíble!
Mira Fate / Zero, escrito por Gen Urobuchi. No es de ninguna manera impecable, y de hecho tiene algunas enormes. Pero ese programa es cómo me gustaría que se hiciera un Battle Royale. Urobuchi no se enfoca demasiado en sus personajes. Son bastante simples y no de múltiples capas. Pero Urobuchi se da cuenta de que solo la tarea de contar una historia sobre Siete hombres que se matan entre sí es tan voluminosa, que eso mismo tomará más tiempo, y que pondría toda su energía en cómo la Batalla misma gira y gira , en lugar de cómo afecta a cada personaje.
Urobuchi Gen, escritor de Psycho-Pass y Fate / Zero, entre muchas otras obras.
Esto es lo que quería, en realidad. (Tenga en cuenta que vi Fate / Zero después de Future Diary)
Quería algo que se centrara más en el mundo en lugar de pasar tiempo con Yuno Gasai y Amano Yukiteru, quienes, para mí, eran estereotipados y olvidables en el mejor de los casos.