¿Qué tipo de estilo de lucha con espada usan los personajes de películas / manga / videojuegos?

Le estás pidiendo a la gente que resuma los estilos de lucha presentes en los medios completos. La única respuesta posible es que casi todos los estilos de lucha imaginables están representados.

Para ilustrar mi punto … Holyland es un manga con judo, boxeo, karate, kendo, kickboxing, MMA y más. El discípulo más fuerte de la historia, Kenichi, tiene lo anterior, además de capoeira, muay thai, kenpo y muchas BS superhumanas locas para arrancar. Rurouni Kenshin es así, pero por cualquier cosa que Japón haya hecho con una espada. Vagabundo, también.

Por supuesto, una vez que la magia literal se involucra, las cosas cambian. Los estilos / técnicas de lucha con espadas en Naruto se llaman Kenjutsu, por ejemplo, pero en lugar de kenjutsu de la vida real, esto se refiere a un montón de técnicas ninja que involucran espadas.

O puede que no haya una técnica real involucrada, como en Sword Art Online. Dual Wielding es una habilidad de videojuego, no un estilo de lucha.

No puedo comentar sus otros ejemplos específicos, ya que no he visto los medios asociados.

La mayoría de las veces las películas / manga / videojuegos no siguen ningún estilo. Peleas de espadas reales en los últimos segundos. Si una pelea dura un minuto, probablemente se deba a que ambos lados se quedan atrás y no se enganchan. ¿Te imaginas viendo una película donde la escena de la pelea dura 10 segundos? El gran villano malo entra en la pelea y muere casi al instante.

Las peleas de películas están destinadas a crear un efecto dramático. Los adversarios bloquean espadas y comienzan a tener conversaciones para avanzar en la trama. Los guerreros pueden comprometerse demasiado con un swing o florecer para mostrar su fuerza. También hay problemas de seguridad en las películas de acción en vivo, lo que significa que balancean sus espadas más lentamente o fallan deliberadamente.

Los juegos tienen otra preocupación, es la necesidad de que el jugador transmita información. Puedo hacer movimientos complicados sin pensarlo dos veces en la vida real. Pero para hacer eso en un juego uno tiene que presionar un botón o una secuencia de botones y eso lleva tiempo. Por lo tanto, los juegos reducen la velocidad de una pelea y también la hacen más simple. Eso significa que la IA realiza movimientos demasiado dramáticos antes de un ataque para que el jugador pueda reaccionar. He visto a muchas personas no responder a un ataque en la vida real porque los espadachines hábiles no telegrafían sus ataques. Solo lo ves si la espada ya viene hacia ti. La mayoría de los ataques que uno puede hacer en un juego también son los ataques más simples. Por ejemplo, en la guerra medieval de caballería hay un guardia, 4 cortes, 1 empuje y un bloque, y eso es todo.

No vas a precisar muchos personajes con un estilo de cercado singular o definitivo. Esta es una pregunta multifacética.

El juego de espada o el kenjutsu son técnicas y disciplinas que se han transmitido a través de las épocas de la guerra y el arte marcial. Con esas disciplinas se encuentran principios básicos, respuestas a situaciones generales y armas familiares que se utilizan. Ningún maestro puede enseñarle a un estudiante cómo responder a cada situación posible. Con las artes marciales, puedes ver la divergencia en los principios en los que responderían de manera diferente al mismo enfoque de ataque. Posturas, técnicas, rigor y concentración.

Menciono las armas familiares porque es bastante importante. Para películas, juegos y cómics, a menudo existen armas, estilos y habilidades de fantasía. Preguntaste sobre Cloud Strife. ¡Uno de mis favoritos! Comprende que él

A. es un súper soldado con hazañas de fuerza, durabilidad, velocidad de reacción y agilidad muy por encima de lo mejor de los seres humanos reales.
B. está utilizando un arma poco práctica que ninguna disciplina de la vida real ha intentado enseñar o utilizar y que también tendría problemas de fabricación y durabilidad limitados
C. es un combatiente altamente entrenado cuyo instinto para el combate cuerpo a cuerpo supera su técnica de combate a distancia

Cloud empuña la Buster Sword con una mano muchas veces en los medios canónicos. La hoja en sí está muy desequilibrada y un uso honesto de dicha espada sería imposible de comenzar o dejar de balancear rápidamente, y al hacerlo se te arrancaría el hombro. Perdería el equilibrio y sería azotado mientras lo balanceaba. La mayoría de las artes marciales dependen del uso de armas familiares, armas que han estado a la vanguardia en equilibrio, durabilidad y letalidad durante siglos. La Buster Sword es un arma que solo pueden usar los superhumanos en SOLDADO y, por lo tanto, tienen su propia disciplina y lógica para su utilidad. Es más útil describir este estilo de espada por observación que compararlo directamente con los existentes. Cloud es un brutal atacante frontal que desprecia la defensa en favor de la ofensiva constante. Su ofensiva es, de hecho, su mejor defensa. La amenaza de que su espada caiga sobre sus oponentes es mayor que la voluntad del oponente para buscar oportunidades de contraataque sobre la defensa o la evasión. A menudo tiene una mano libre para usar lo que le plazca, puede cambiar de mano o usar dos cuchillas más. En muchos sentidos, puede ser descrito como un berserker, con algunas excepciones cuando está a la defensiva (generalmente por balas). También puede acumular algunos golpes muy pesados, lo que lo hace aún más peligroso. Debido a este rasgo, es menos probable que se vea obligado a defenderse y realmente puede dar un golpe mortal. Se ha vuelto aún más ridículo porque puede bloquear balas a pedido y luchar con superhumanos equivalentes que usan espadas mucho más pequeñas que las suyas. No se puede decir que nada en la vida real se parezca a lo que hace Cloud porque es mucho de lo que no existe. Toda su lógica de combate no se deriva de la nuestra porque es capaz de hacer más de lo que podemos. (No tenemos exactamente la opción, por ejemplo, de saltar un kilómetro en el aire para deslizar un solo dragón. No creo que se nos pase por la cabeza).

Kirito? Bueno, es un buen ejemplo de tener un punto de partida en su estilo de arma. Utiliza espadas anchas de doble filo de estilo europeo, por lo que se usan de manera bastante similar, aunque con mayor eficiencia y velocidad. El manejo doble no es un arte común en el combate de la vida real, ya que puede ser engorroso y agotador y, en última instancia, hacerte demasiado lento. También necesita cuchillas mucho más pequeñas para lograrlo. El uso de 2 cuchillas a dos manos no funcionará para una persona de fuerza y ​​estatura normales. Dicho esto, realmente no ves los detalles de su delicadeza en el programa, especialmente en las peleas 1 contra 1. Matar criaturas grandes generalmente se trata en forma de grandes golpes, movimientos rápidos y superpoderes. Pero un concepto similar se aplica a su lógica de batalla. Es capaz de hacer más con su cuerpo y sus espadas que un ser humano normal. Parte del suspenso de incredulidad por la “lucha” en cualquier medio es darse cuenta de esto. Confiamos en que sus instintos son mejores que los nuestros y, por lo tanto, las acciones que toman son al menos cercanas a lo óptimo, si no totalmente. Sí, puedes separar acciones específicas y pantallas visuales, pero ese no es el punto. El arte visual está diseñado para verse bien, no realista. La mayoría de las animaciones de peleas, por ejemplo, en el anime en realidad son solo rellenos de tiempo que no estaban presentes en el manga. Podrías considerarlo no canónico.

Sasuke es otra vez otro ejemplo extremo de cuando un combatiente es capaz de mucho más que fuerza humana, velocidad y resistencia. Utiliza una cuchilla marcadamente japonesa de un solo filo. Entonces sabemos de inmediato que debe utilizar al menos algunos principios del combate de estilo japonés. En contexto, es un ninja, y el ninja supuestamente tenía su propio estilo de combate conocido como ninjutsu (muy diferente del canon del espectáculo, donde el ninjutsu equivale a magia) y las espadas incautadas de samurai eran posibles armas. Ninjutsu tenía un fuerte énfasis en las armas improvisadas y las ventajas medioambientales. Puedes asumir con bastante seguridad que todos los estilos de combate de Sasuke son derivados de sus enseñanzas de la Academia Ninja, que enseñan ninjutsu (el término canónico es taijutsu ) y específicamente el estilo Leaf, que depende especialmente de la velocidad, la resistencia y el engaño. (A diferencia del taijutsu de la Nube, que utiliza el estilo de lucha y el músculo en bruto, así como la velocidad). La mayoría de sus animaciones de pelea son bastante elaboradas e impresionantes. Puedes atribuir esto a ser una versión romántica del ninjutsu clásico. Él no usa su espada tan a menudo en el programa y cuando lo hace, no es exactamente con una delicadeza identificable específica.

Si está buscando algo real y específico, la mayoría de los espectáculos solo rendirán homenaje a ciertos estilos y solo los referenciarán o los romantizarán dramáticamente. Prueba Rurouni Kenshin por ejemplo. El estilo de espada principal del protagonista principal es Hiten-Mitsurugi y la mayor parte del espectáculo se centra en sus habilidades y técnicas legendarias. Aunque gran parte es ficticio, se basa en ciertas técnicas o leyendas reales. Este es un espectáculo único en el sentido de que hace referencia a eventos históricos, personas y estilos muy reales. Enfrenta los estilos famosos de ciertos samurais contra los de Kenshin y es bastante analítico y espectacular.

Si realmente estás interesado en estas cosas y aún no lo has jugado, Soul Calibur me vino a la mente cuando estaba pensando en los personajes del juego. Tienen muchos personajes que usan juegos de espadas realistas (y otras armas) con interesantes dinámicas 1 a 1. En sus biografías, enumeran qué estilos son y qué tipo de arma están usando. El motor de lucha es muy sofisticado y pulido y te da una buena idea de las técnicas llamativas en comparación con las técnicas prácticas. Velocidad versus potencia. Incluso solo mirando su postura de defensa puede mostrarte cómo piensan y actúan. Definitivamente lo recomiendo.

Espero que esto ayude. Puedo analizar personajes específicos todo el día, pero cuando se trata de eso, probablemente no obtendrás una respuesta satisfactoria a menos que el autor de los medios en cuestión sea un experto en un estilo de lucha. De lo contrario, no mostrarán nada con el suficiente detalle como para que sea identificable o informativo. La mitad del tiempo tienes que confiar en que los animadores también son fieles.

Cualquier estilo que se ajuste a la estética en cuestión . Y en general, es una técnica atroz para los estándares del mundo real.

Sin embargo, como han comentado otros aquí y como se repite en todas partes, simplemente no importa; los medios de entretenimiento se preocupan más por el avance de la trama, inducen “escalofríos en la columna vertebral” con ataques de aspecto impresionante y, en el caso de la acción en vivo, protegen a los actores de lesiones.

Aquí hay una demostración de buenas, aunque idealizadas, técnicas:
Agregue un poco más de confusión, vacilación, agotamiento físico y adrenalina y tendrá una idea razonable de cómo podría ser una pelea de espadas realista.

También está el elefante en la habitación, que es que una espada larga nunca debe ser tu primera opción de arma. Arco y flecha, arma de asta, espada ancha y escudo son opciones tácticamente superiores.

La mayoría de los protagonistas de la historia se encontrarían ensartados por una lanza o lanza, erizados de flechas y rayos, pisoteados por un caballo, o muertos por el cólera o una llaga infectada mucho antes de que cualquier acción pudiera tener lugar.

Pelear es idealizado (de lo contrario, sería deprimente en lugar de entretenido).

Los personajes de la película usan estilos ficticios de lucha con espadas. Se pueden nombrar cualquier cosa y nada. Como hay una cantidad incontable de películas / manga / videojuegos, es imposible nombrar todos los estilos (los estilos difieren de uno a otro).

Uno puede leer algunos de los estilos ficticios de lucha con espadas de esta página de Wikipedia.
http://en.m.wikipedia.org/wiki/L