No vas a precisar muchos personajes con un estilo de cercado singular o definitivo. Esta es una pregunta multifacética.
El juego de espada o el kenjutsu son técnicas y disciplinas que se han transmitido a través de las épocas de la guerra y el arte marcial. Con esas disciplinas se encuentran principios básicos, respuestas a situaciones generales y armas familiares que se utilizan. Ningún maestro puede enseñarle a un estudiante cómo responder a cada situación posible. Con las artes marciales, puedes ver la divergencia en los principios en los que responderían de manera diferente al mismo enfoque de ataque. Posturas, técnicas, rigor y concentración.
Menciono las armas familiares porque es bastante importante. Para películas, juegos y cómics, a menudo existen armas, estilos y habilidades de fantasía. Preguntaste sobre Cloud Strife. ¡Uno de mis favoritos! Comprende que él
A. es un súper soldado con hazañas de fuerza, durabilidad, velocidad de reacción y agilidad muy por encima de lo mejor de los seres humanos reales.
B. está utilizando un arma poco práctica que ninguna disciplina de la vida real ha intentado enseñar o utilizar y que también tendría problemas de fabricación y durabilidad limitados
C. es un combatiente altamente entrenado cuyo instinto para el combate cuerpo a cuerpo supera su técnica de combate a distancia
Cloud empuña la Buster Sword con una mano muchas veces en los medios canónicos. La hoja en sí está muy desequilibrada y un uso honesto de dicha espada sería imposible de comenzar o dejar de balancear rápidamente, y al hacerlo se te arrancaría el hombro. Perdería el equilibrio y sería azotado mientras lo balanceaba. La mayoría de las artes marciales dependen del uso de armas familiares, armas que han estado a la vanguardia en equilibrio, durabilidad y letalidad durante siglos. La Buster Sword es un arma que solo pueden usar los superhumanos en SOLDADO y, por lo tanto, tienen su propia disciplina y lógica para su utilidad. Es más útil describir este estilo de espada por observación que compararlo directamente con los existentes. Cloud es un brutal atacante frontal que desprecia la defensa en favor de la ofensiva constante. Su ofensiva es, de hecho, su mejor defensa. La amenaza de que su espada caiga sobre sus oponentes es mayor que la voluntad del oponente para buscar oportunidades de contraataque sobre la defensa o la evasión. A menudo tiene una mano libre para usar lo que le plazca, puede cambiar de mano o usar dos cuchillas más. En muchos sentidos, puede ser descrito como un berserker, con algunas excepciones cuando está a la defensiva (generalmente por balas). También puede acumular algunos golpes muy pesados, lo que lo hace aún más peligroso. Debido a este rasgo, es menos probable que se vea obligado a defenderse y realmente puede dar un golpe mortal. Se ha vuelto aún más ridículo porque puede bloquear balas a pedido y luchar con superhumanos equivalentes que usan espadas mucho más pequeñas que las suyas. No se puede decir que nada en la vida real se parezca a lo que hace Cloud porque es mucho de lo que no existe. Toda su lógica de combate no se deriva de la nuestra porque es capaz de hacer más de lo que podemos. (No tenemos exactamente la opción, por ejemplo, de saltar un kilómetro en el aire para deslizar un solo dragón. No creo que se nos pase por la cabeza).
Kirito? Bueno, es un buen ejemplo de tener un punto de partida en su estilo de arma. Utiliza espadas anchas de doble filo de estilo europeo, por lo que se usan de manera bastante similar, aunque con mayor eficiencia y velocidad. El manejo doble no es un arte común en el combate de la vida real, ya que puede ser engorroso y agotador y, en última instancia, hacerte demasiado lento. También necesita cuchillas mucho más pequeñas para lograrlo. El uso de 2 cuchillas a dos manos no funcionará para una persona de fuerza y estatura normales. Dicho esto, realmente no ves los detalles de su delicadeza en el programa, especialmente en las peleas 1 contra 1. Matar criaturas grandes generalmente se trata en forma de grandes golpes, movimientos rápidos y superpoderes. Pero un concepto similar se aplica a su lógica de batalla. Es capaz de hacer más con su cuerpo y sus espadas que un ser humano normal. Parte del suspenso de incredulidad por la “lucha” en cualquier medio es darse cuenta de esto. Confiamos en que sus instintos son mejores que los nuestros y, por lo tanto, las acciones que toman son al menos cercanas a lo óptimo, si no totalmente. Sí, puedes separar acciones específicas y pantallas visuales, pero ese no es el punto. El arte visual está diseñado para verse bien, no realista. La mayoría de las animaciones de peleas, por ejemplo, en el anime en realidad son solo rellenos de tiempo que no estaban presentes en el manga. Podrías considerarlo no canónico.
Sasuke es otra vez otro ejemplo extremo de cuando un combatiente es capaz de mucho más que fuerza humana, velocidad y resistencia. Utiliza una cuchilla marcadamente japonesa de un solo filo. Entonces sabemos de inmediato que debe utilizar al menos algunos principios del combate de estilo japonés. En contexto, es un ninja, y el ninja supuestamente tenía su propio estilo de combate conocido como ninjutsu (muy diferente del canon del espectáculo, donde el ninjutsu equivale a magia) y las espadas incautadas de samurai eran posibles armas. Ninjutsu tenía un fuerte énfasis en las armas improvisadas y las ventajas medioambientales. Puedes asumir con bastante seguridad que todos los estilos de combate de Sasuke son derivados de sus enseñanzas de la Academia Ninja, que enseñan ninjutsu (el término canónico es taijutsu ) y específicamente el estilo Leaf, que depende especialmente de la velocidad, la resistencia y el engaño. (A diferencia del taijutsu de la Nube, que utiliza el estilo de lucha y el músculo en bruto, así como la velocidad). La mayoría de sus animaciones de pelea son bastante elaboradas e impresionantes. Puedes atribuir esto a ser una versión romántica del ninjutsu clásico. Él no usa su espada tan a menudo en el programa y cuando lo hace, no es exactamente con una delicadeza identificable específica.
Si está buscando algo real y específico, la mayoría de los espectáculos solo rendirán homenaje a ciertos estilos y solo los referenciarán o los romantizarán dramáticamente. Prueba Rurouni Kenshin por ejemplo. El estilo de espada principal del protagonista principal es Hiten-Mitsurugi y la mayor parte del espectáculo se centra en sus habilidades y técnicas legendarias. Aunque gran parte es ficticio, se basa en ciertas técnicas o leyendas reales. Este es un espectáculo único en el sentido de que hace referencia a eventos históricos, personas y estilos muy reales. Enfrenta los estilos famosos de ciertos samurais contra los de Kenshin y es bastante analítico y espectacular.
Si realmente estás interesado en estas cosas y aún no lo has jugado, Soul Calibur me vino a la mente cuando estaba pensando en los personajes del juego. Tienen muchos personajes que usan juegos de espadas realistas (y otras armas) con interesantes dinámicas 1 a 1. En sus biografías, enumeran qué estilos son y qué tipo de arma están usando. El motor de lucha es muy sofisticado y pulido y te da una buena idea de las técnicas llamativas en comparación con las técnicas prácticas. Velocidad versus potencia. Incluso solo mirando su postura de defensa puede mostrarte cómo piensan y actúan. Definitivamente lo recomiendo.
Espero que esto ayude. Puedo analizar personajes específicos todo el día, pero cuando se trata de eso, probablemente no obtendrás una respuesta satisfactoria a menos que el autor de los medios en cuestión sea un experto en un estilo de lucha. De lo contrario, no mostrarán nada con el suficiente detalle como para que sea identificable o informativo. La mitad del tiempo tienes que confiar en que los animadores también son fieles.