Debido a la diferencia entre los juegos de PC más populares de todos los tiempos y los juegos de consola más populares de todos los tiempos.
Batman es un personaje que se presta bien a las consolas. Si querías hacer un juego de Batman, entonces el jugador, obviamente, será Batman. En el entorno de la consola, esto funciona bien. Todos los que juegan pueden ser Batman. Lo cual es genial, porque Batman es genial, supongo.
Pero si miras los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos, no encuentras nada de eso. En absoluto.
Los juegos más vendidos en PC son:
- ¿A quién se le ocurrieron los ‘descriptores’ de algunos de los superhéroes de Marvel Comics?
- ¿Cuál es la historia detrás del personaje de Marvel Romulus?
- ¿Por qué a la gente le gusta The Joker casi tanto como admiran a The Batman cuando claramente es un psicópata asesino en masa?
- Si varios superhéroes lucharan en combates en solitario, ¿cuál sería el ganador?
- ¿Qué tipo de casco usa Jetman?
- Minecraft
- Mundo de Warcraft
- Diablo III
- Half Life 2
- Barco de estrellas
- Los Sims 3
- Guild Wars
- Los Sims
…
(Lista de los videojuegos más vendidos)
¿Ves algo allí que se centre en la narrativa de un solo personaje titular? No, tu no.
El mercado de los juegos de PC es realmente diferente al mercado de los juegos de consola. Cosas como Assassin’s Creed (personaje titular fuerte de nuevo, al igual que Batman) venderá copias en la consola a un ritmo de 10: 1 frente a las ventas de PC (si no más … en realidad, Ubisoft vende una fracción del número de copias totales en PC frente a venta de consolas).
Un juego de Batman desarrollado para el mercado de PC tendría que centrarse en que el jugador sea alguien que no sea Batman. Y lo más probable, el jugador necesitaría tener opciones sobre quién es esa persona.
Un juego de Batman desarrollado para consolas se vendería bien en consolas, y administraría suficientes ventas de su puerto de PC para que valga la pena, pero no se convierta en un icono en el mundo de las PC como Diablo o Starcraft son icónicos en el mundo de las PC.
Si bien muchos juegos de consola se transfieren a la PC, la cantidad de ventas en la PC frente a la cantidad de ventas en la Consola demuestra claramente que los juegos necesitan cosas diferentes para vender en los múltiples millones de copias en cada plataforma.