¿Cuáles son algunas cartas no convencionales en Yu-Gi-Oh?

Solía ​​ejecutar múltiples mazos basados ​​únicamente en una carta: Inferno Tempest. Es un hechizo de juego rápido que solo puedes activar cuando recibes más de 3000 daños de batalla. Con él, todos los monstruos en el mazo y cementerio de ambos jugadores son desterrados. En la mayoría de los casos, es muy devastador para ambos jugadores, pero si eres tú quien usa esa carta, hay algunas cosas que puedes hacer.

  1. Deck Out: incluye Necroface (que es semi-limitado a partir de julio de 2016), que elimina las 5 primeras cartas del mazo cuando se desterró. Para asegurarte de sobrevivir, ten en juego la Absorción del alma (+500 LP por cada carta desterrada) cuando actives Inferno Tempest. Tenga cartas de pérdida como Quaking Mirror Force o Marshmallon y simplemente siéntese y relájese.
  2. Gren Maju Da Eiza – (ATK? / DEF?, Atk y def igual al número de cartas desterradas x 400) Para ponerlo en perspectiva, 10 cartas desterradas = 4000 ATK. Revívelo del destierro con DDR.
  3. Slow Burn – Wave Motion Cannon, Minor Goblin Official, Stealth Bird, cualquier carta de quemadura será casi segura de usar si tu oponente no tiene monstruos con los que atacarte.
  4. Cubierta adicional: completamente intacta por la tempestad del infierno, si tienes el material adecuado en tu mano o campo, enloquece

Querrás asegurarte de que si quieres una estrategia que incluya monstruos, que esos monstruos sean recuperables del destierro, o en tu mano o campo.

Ahora activarlo puede sonar difícil, especialmente si tu oponente no está ejecutando una baraja Blue-Eyes, Galaxy-Eyes o Kaiju, pero en realidad tienes algunas opciones.

  1. Grinder Golem – (ATK 3000 / DEF 300) Su efecto especial invoca 2 Fichas Grinder (ATK 0 / DEF 0) a tu lado del campo y convoca de forma especial esta carta al lado del campo de tu oponente. Ataca Grinder Golem con la ficha, toma el 3000, Inferno Tempest, lanza una Nightmare Wheel y disfruta de un martini mientras tu oponente lucha para evitar daños por quemaduras.
  2. Golem de lava: más difícil de manejar, pero su ATK y DEF son los mismos que Grinder. Ataca con un monstruo ATK 0 como Swift Scarecrow o Battle Fader. Además, no tiene que preocuparse por el daño por quemaduras porque eso es lo que Lava Golem estaba destinado a hacer.
  3. Juegos rápidos y trampas: cuando los dos anteriores fallan, aumenta el ataque de tu oponente y derriba el tuyo. Rush Reckless, Forbidden Chalice, Refuerzos, etc. serían ideales para tu oponente, pero ejecutarlos es cuestionable ya que solo los usarías si los dos anteriores no funcionan. De lo contrario, puedes Criatura Cambiar un limo reflectante de metal y atacar eso.

Bueno, una lista de cartas no convencionales no estaría completa sin las cartas de Condición de victoria alternativa:

Exodia: Gana teniendo las 5 piezas de Exodia en tu mano (el monstruo de efecto con este efecto es Exodia the Forbidden One)

Jackpot 7: Si tu oponente envía las 3 copias de esta carta al cementerio (que luego se desvanece), ganas el duelo.

Ghostrick Angel of Mischief: Adjunta 10 cartas de Ghostrick a este monstruo XYZ y ganarás el duelo.

Vennominaga, la Deidad de las Serpientes Venenosas: Inflige daño de batalla 3 veces con esta carta (y evita perder los Contadores de Hyper-Venom que obtienes al infligir daño de batalla con esta carta) y ganas el duelo.

Cuenta regresiva final: sobrevive 20 turnos después de activar esta carta y ganarás el duelo.

Tablero del Destino : Obtén los 4 Mensajes Espirituales en orden en el campo con el Tablero del Destino y ganarás el duelo (y deletreas Final o Muerte dependiendo de la edición de la carta).

Phantasm Spiral Assault: después de activar esta carta, apuntar a un “Phantasm Spiral Dragon” que controlas. Después de hacerlo, si dicho Dragón Espiral Fantasma destruye 3 monstruos en el campo de batalla mientras está equipado con 3 hechizos de equipamiento Espiral Fantasma, ganas el duelo.

Número 88: Gimmick Puppet Leo: desprende un material, gana un contador de destino en Leo. Si obtienes 3 contadores de destino en un Leo, ganas el duelo.

Número C88: Gimmick Puppet Disaster Leo: controla este monstruo sin materiales XYZ durante la fase final de tu turno mientras tu oponente tiene menos de 2000 lp. Tu ganas el duelo

Exodius the Ultimate Forbidden Lord: envía las 5 partes de Exodia al cementerio con su efecto para ganar el duelo.

Cartas no convencionales de condición de victoria no alternativa:

Magical Contract Door: dale a tu oponente una carta de hechizo de tu mano, agrega un monstruo oscuro de alto nivel a tu mano.

Intercambio: seamos mejores amigas e intercambiemos cartas en medio del duelo.

Convulsión de la naturaleza: juguemos con nuestros mazos boca arriba

Pregunta: Penaliza la mala memoria de tu oponente haciéndole adivinar cuál es la primera carta de tu cementerio.

Amistad Yu-Jo: el efecto depende de la aceptación de un apretón de manos.

Botón de autodestrucción: la única carta que literalmente nunca puede ganar el duelo. Actualmente está prohibido

Relay Soul: si pierdes al monstruo, pierdes el duelo.

Parasite Paracide: se agrega al mazo de tu oponente.

Broken Bamboo Sword: Técnicamente, un hechizo de equipo que no hace nada. Corre en tantas cubiertas.

Rocket Arrow Express: ¿Cómo equilibramos este monstruo de 5000 puntos de ATK? Hagámoslo para que el jugador pueda usar el monstruo de 5000 puntos de ATK al deshacerse de todos sus otros recursos y evitar que haga cualquier otra cosa.

Uno de mis mazos favoritos para hacer en el día eran varios bloqueos. Un excelente ejemplo es una cubierta de destierro con el sirviente del guardián de tumbas. Servant lo hace así, cada vez que tu oponente declara un ataque, primero tiene que enviar la carta superior de su mazo a la tumba como costo. Ahora, pon algo como macrocosmos o desvanecedor de luz en el campo, y ahora cualquier carta que pueda ir a la tumba se elimina en el juego. Esto hace que sea imposible para tu oponente pagar el costo del Sirviente del guardián de tumbas, ya que establece específicamente que la carta superior del mazo debe ir a la tumba.

¿El final resulto? Tu oponente no puede declarar un ataque, permitiéndote construir tus monstruos indefinidamente.

Tengo una lista masiva, pero las dos que primero me vienen a la mente son Convulsión de la naturaleza y Parásito paracidista. La convulsión requiere que ambos jugadores pongan sus mazos al revés. Parasite Paracide tiene un efecto de volteo que lo baraja boca arriba en el mazo de tu oponente, y cuando lo dibujan, lo convocan de manera especial, reciben 1000 de daño y todos sus monstruos se convierten en insectos.

También solía haber Enfoques de oscuridad, que por el costo de descartar dos cartas voltearon a un monstruo boca abajo, sin cambiar su posición de batalla, permitiendo el modo de ataque boca abajo, pero recientemente se errata para cambiarlo boca abajo. defensa en su lugar.

Cuando se trata de lo no convencional, a veces me gusta usar la destrucción de manos, los tratos del mundo oscuro y arrastrarme a la tumba. Puedes poner cartas en tu mano en el cementerio para usar ciertos efectos y atornillar a tu oponente al mismo tiempo.