Esta es una especie de pregunta tonta. Si supieras más sobre la animación, sospecho que no la preguntarías, y haré todo lo posible para explicar por qué.
Ninguna película animada se carga en un programa 3D en su totalidad. Cargas en partes (escenas y tomas) y toqueteas con ellas. Utiliza diferentes programas para modelar, animar, texturizar, simulaciones dinámicas y renderizar. Su programa de animación puede ver una secuencia dada como un conjunto de mallas deformadas por movimientos óseos clave enmarcados. Su programa de renderizado puede ver esa misma secuencia como un grupo de mallas fijas individuales que carga en secuencia. Su programa de modelado ignorará la animación por completo y, en su lugar, almacenará múltiples variaciones del mismo modelo a diferentes resoluciones. (Y, en este sentido, su suite de animación generalmente usará una malla de baja poli para la velocidad, mientras que los programas de renderizado y texturizado usarán mallas de alta potencia para más detalles).
Con cada programa en el que carga algún elemento de la película, introduce un bit de código completamente diferente. Y, como nunca tendrá la película completa en un solo programa como proyecto 3D, es imposible describir la película con código.
Eso probablemente no tenía mucho sentido, por lo que cualquier persona por ahí puede desglosarlo mejor, agradecería las ediciones 🙂 pero en resumen, no, no se puede convertir una película animada en líneas de código.
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