En resumen, porque quería que el Imperio Galáctico siguiera siendo un imperio galáctico.
Imagina que eres el Emperador Palpatine, poco después de tu coronación.
Eres el soberano soberano de la galaxia. Ya ha comenzado a consolidar su reinado y eliminar cheques y saldos que permitirían que cualquiera se le oponga. Los senadores elegidos y los representantes de los sistemas centrales ricos (aquellos mundos que conforman las potencias económicas de la Galaxia) han sido efectivamente reemplazados. Sus posiciones se han vuelto simbólicas. Ya no dictan la política.
Entonces, a pesar de su parte vital en el funcionamiento del Imperio, los mundos centrales han perdido su voz. A menos que quieras hacerles el humor, ahora son impotentes. Los recursos que cosechan, el crecimiento que generan y los activos que controlan, ahora reclaman abiertamente como suyos.
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Es una buena apuesta que no están contentos con eso.
Entonces, ¿qué pueden hacer para moverse contra ti? Sorprendentemente, hay bastante que pueden hacer solos. Mientras que los planetas regulares en su mayoría no importan en la escala galáctica, los mundos centrales sí: Corellia proporciona al Imperio las icónicas “grandes” naves que eclipsan a los Destructores Estelares regulares; Kuat bombea ISD por miles; ecumenopolises como Coruscant y Corulag y Eufornis dirigen el curso de los asuntos galácticos. Si quisieran presionarlo, podrían amenazar con retirar sus servicios, causando estragos en toda la economía.
En resumen, los mundos centrales tienen la posibilidad de desafiar tu voluntad. Puedes minimizar eso maniobrando mundos uno contra el otro (lo que, por supuesto, haces). El problema es que una vez que aprietas a la gente lo suficiente, comienzan a coludirse. El espectro de varios mundos centrales que se unen y tal vez se oponen violentamente a su regla es una amenaza muy real para sus planes. Necesitas revisarlos en la puerta.
La flota imperial es vasta. Considera amenazar a cualquier mundo que elija desafiarlo con una acción militar directa. Solo estos son mundos centrales. Los mundos centrales tienen rejillas defensivas y escudos de energía planetaria: podrían repeler el bombardeo, tal vez indefinidamente. En lugar de una rebelión aplastada, la galaxia vería un único mundo central heroicamente firme contra todo el poder del Imperio. No, piensas, si eso sucediera, ¿quién puede decir que otro mundo central podría no unirse contra el Imperio? ¿Y otro, y luego otro?
La clave son los escudos de energía planetaria. Un mundo protegido puede rebelarse y aún sobrevivir. Necesitarías algo capaz de negar esa opción.
Y luego, recuerdas ese proyecto de estación de batalla móvil que Dooku ocultó a los geoneosianos. Algo construido con el objetivo teórico de llevar la lucha al corazón de la República. Principalmente funcional, aunque nunca se decidieron por un sistema de armas.
Y usted se pregunta: ¿qué tan poderoso se podría montar un arma en el plato principal de armas de un barco así? Ciertamente, algo más poderoso que cualquier cosa que la galaxia haya visto. Invocas a tus mejores y más brillantes científicos y les preguntas: en términos puramente teóricos, ¿qué tamaño de arma necesitarías antes de que los escudos planetarios ni siquiera importen? ¿Antes de que pudieras hacer que las defensas más fuertes se derrumben como papel de seda mojado atravesado por un sable de luz? ¿Antes de que un mundo central no levantara con calma su escudo, sino que suplicara rendirse?
Los científicos responden, y lo que dicen te hace sonreír. Porque con esta arma operativa, ningún mundo central se atreverá a colocar su poder industrial detrás de una insurrección. Ninguna rebelión podrá elevarse por encima del nivel de molestia. Tu reinado será absoluto.
Y habrá paz.