Bueno, en primer lugar, este concepto no solo se limita a animaciones antiguas. También es algo que ves en series animadas más nuevas a veces. Un buen ejemplo fue Gunslinger Girl o Library Wars. Si bien la animación no parecía “mala”, el estilo cambió drásticamente, o pasaste de un personaje con un contorno muy fino a un personaje con un contorno muy grueso. La razón por la que esto no es infrecuente es porque en la actualidad, a veces, para completar la serie, dos o más estudios terminan trabajando en el mismo proyecto al mismo tiempo (dejando poco tiempo para verificar el trabajo del otro), o se entrega a otra persona a mitad de camino.
Por otro lado, la razón por la que esto es mucho más común en las animaciones antiguas tiene que ver principalmente con la tecnología. En la época en que Disney estaba haciendo Cenicienta en los años 50, las cosas todavía estaban dibujadas, coloreadas y en capas a mano. De hecho, tenían equipos completos de mujeres que se dedicaban a maquillar a las princesas de Disney, que luego fueron fotografiadas a través de múltiples capas de vidrio. En los años 90, la tecnología apenas comenzaba a avanzar. Toonboom Pro, el software utilizado para series como Rugrats y Simpsons solo salió alrededor de 1995, y la mayoría de las compañías no comenzaron a usarlo hasta alrededor de 1998. Esto significaría que, probablemente, la transferencia de animación manual entre personas y los estudios seguían vigentes. Sin el conocimiento inmediato de poder llevar a cabo el trabajo de otra persona en su computadora para ver cómo animaron su parte, no es sorprendente que alguna animación fuera un poco diferente. Además, existe el factor adicional de que no hay dos personas que dibujen exactamente lo mismo. Y dibujar múltiples cuadros del mismo personaje / escena que está en movimiento es extremadamente difícil. Las animaciones dibujadas a mano son generalmente de 3 a 12 cuadros por segundo. Hoy en día, las animaciones suelen oscilar entre 12 y 30 fps. Por lo tanto, no es sorprendente que las animaciones más antiguas no se vean tan “bien animadas” a veces. La razón por la que se ven gruesas puede tener que ver con todas las razones mencionadas anteriormente, pero también con una velocidad de fotogramas menor.