¿Es Star Wars: The Old Republic un buen juego?

Bien, supongo que le he dado al juego el tiempo suficiente para instalarse y dar una evaluación honesta del juego.

En general, creo que para un subconjunto selecto de jugadores, The Old Republic es un gran juego. Sin embargo, creo que ese subconjunto de jugadores no es del tipo que mantendrá el juego como una preocupación constante.

Esto se debe a que BioWare ha creado con éxito el primer juego de rol en línea para un jugador masivo en línea . Y como el primer MSO, es realmente impresionante. La historia es inmersiva, las escenas y el diálogo son impresionantes y convincentes, la configuración es magnífica. Pero, sus mayores atracciones están enfocadas en un solo jugador .

He nivelado a mi Sith Assassin al nivel más alto que he logrado en un MMO, por lo que el juego tiene eso a su favor. Me ha llamado la atención y me ha seguido persiguiendo la historia de mi personaje. No tengo 10 alts como lo hice para WoW, solo tengo uno principal que realmente quiero saber cómo se desarrolla su historia.

Pero, los componentes MMO del juego parecen estar unidos a un juego sólido y convincente para un solo jugador. Esto es:

* PvP Warzones: completamente desconectado del resto del juego, tres “escenarios” diferentes que te permiten ejercitar tus habilidades contra otros jugadores. Como estoy en un servidor PvE, esta es la única vez que puedo atacar a otros jugadores, así que es divertido. Pero en general está tan desconectado que está ahí.

* Puntos de inflamación y heroicidad: entiendo que la intención es brindarte oportunidades para agruparte, sin necesidad de que lo hagas. Pero, sinceramente, estas historias están nuevamente algo desconectadas de las otras historias, y se pueden omitir por completo sin efectos nocivos. Literalmente, no hay nada en este juego, excepto las áreas heroicas que te obligan a agruparte … e incluso eso solo se puede evitar … tal vez si tuvieras que aventurarte a través de las áreas heroicas para llegar a la siguiente etapa en un planeta, eso podría alterar el camino inicial: el la primera vez, tendrías que agrupar o ser muy afortunado para desbloquear el camino del deslizador.

* Contenido del juego final: aunque solo soy L30, tengo un amigo que es un jugador de MMO desde hace mucho tiempo, y he hablado con él sobre el juego y he visto algunas de las batallas de jefes mundiales. Son masivos e intensos y difíciles como todos. Pero solo hay un puñado de ellos, y la mayoría de las personas hardcore que conozco ya los han cultivado varias veces. No me parece que haya mucho juego al final … tal vez eso cambie, tal vez no.

En general, si es un buen juego o no depende completamente de qué tipo de jugador eres. Si eres un jugador más informal que disfruta de una buena historia y ocasionalmente quiere agruparte con personas (si puedes encontrarlas), entonces es un gran juego. Si eres más que un potente nivelador de potencia que busca contenido de final de juego, no estoy convencido de que lo disfrutarás una vez que llegues allí.

Me pidieron que respondiera esto y volveré a publicar mi opinión de la prueba beta. Me encanta este juego.

¿BioWare’s Star Wars: The Old Republic estará a la altura de las expectativas? ¿Qué piensan los beta testers?

Reconozco la mecánica del juego de:

  • KoTOR (misma apariencia)
  • Farmville (enviando a tus compañeros en misiones, como señaló el usuario de Quora.
  • Guild Wars (instancias con compañeros NPC, llamados “puntos de inflamación” en ToR)
  • Dragon Age: Origins (mantener relaciones de compañía)
  • WoW (el árbol de talentos y la elaboración, sin embargo, han encontrado nuevos usos y propósitos para estas “habilidades de la tripulación”, lo cual es bastante bueno)

Lo que es completamente nuevo aquí (al menos creo que lo es … no puedo decirlo con certeza porque si bien he probado muchos, no he jugado todos los juegos):

  • El sistema de búsqueda. Puedes aceptar una búsqueda de un tipo que dice, por favor, nuestro planeta está contaminado, ayúdame a poner esta sustancia química en el río para limpiar el agua, y luego otro tipo allí dice: espera, no hagas eso, esa sustancia química se vuelve los animales se vuelven locos y se comerán a los aldeanos, y tú eliges a quién ayudar (o aléjate y di, no, ¡ambos son idiotas!). O bien, debes elegir entre misiones del lado claro y del lado oscuro. La mayoría de las misiones que tienes tienen un “nivel de bonificación” que encontrarás accidentalmente, como por ejemplo, tienes que recuperar el sagrado macguffin de la habitación final de la tumba de Darth Meanius, y mientras luchas contra los monstruos en el camino, se revela que Obtendrás puntos de bonificación extra por matar a un cierto número de esos monstruos. Y los “objetos populares” son misiones de instancias que te dan XP en el acto. Creo que este es el mejor sistema de búsqueda de todos los tiempos.
  • El elemento de historia jugable en un MMO. Algunas personas están molestas por la cantidad de conversación que ocurre … pero … soy un escritor de juegos. ¡¡¡Me encanta!!!
  • Muerte Cuando mueres, no tienes que correr y recuperar tu cuerpo. Usted elige entre ser resucitado en el mismo lugar por una sonda médica o ser resucitado en el centro médico más cercano. Esto es increíblemente útil si por casualidad mueres en un lugar donde no puedes sobrevivir de nuevo, o si estás en un lugar al que no quieres tener que volver corriendo. La pena de muerte no es la enfermedad de rez, sino la cantidad de tiempo que tiene que esperar para una rez. Si pasas mucho tiempo sin morir, me parece que tu tiempo de recesión vuelve a bajar.
  • Cura Cada clase tiene un hechizo por el cual puedes curarte completamente después de cada batalla, sin el uso de un medpac. Esto es increíblemente útil.

Cosas que no me entusiasman en este momento:

  • La cola de inicio de sesión. Pero supongo que es un buen problema para BioWare. 🙂
  • No me gusta que algunas partes de las misiones de la historia se encuentren en heroicas
    áreas que te obligan a agruparte. Creo que lo que han hecho con
    los puntos de inflamación están bien para los jugadores de nivel inferior que quieren agruparse Soy un jugador solitario
  • La frecuencia de actualización de la frecuencia con la que puede usar un medpac es demasiado lenta, y la ayuda que puede brindarle es limitada. No puedes usar ciertos tipos de medpacs hasta que alcances cierto nivel, y cuando usas uno, solo te cura entre un 20 y un 30%.
  • La prueba del Inquisidor Sith es ridículamente difícil. Obtienes estas criaturas difíciles que te están atacando en tres o cuatro, antes de tener un compañero. Finalmente puse un tipo de Kobiyashi Moru en él … corrí alrededor y conseguí 7 a 10 de estas criaturas para perseguirme al acantilado, y cuando salieron, di vueltas frente a ellos, presioné “Sobrecarga” y los envió a todos al precipicio, matándolos a todos al instante.
  • El hecho de que no te dejarán jugar a menos que primero registres tu producto. El mío fue comprado en línea por mi esposo, como un regalo. Revisé mi correo electrónico y no creo que me hayan enviado el código del que están hablando, podría estar en su correo electrónico porque compró el juego para mí. Así que sí. Molestias Increíble. 🙁

Cuando comencé a jugar SW: TOR y archivé mi cuenta de WoW de más de 6 años, me encantó, por todas las razones que muchos han mencionado aquí. Interfaz tipo WoW. Diálogos de búsqueda cinemática de estilo Bioware. Gran historia Juego MMO con una historia de un solo jugador tan apasionante que buscas el botón Guardar entre escenas. Cosas divertidas de minijuegos como las escenas de combate espacial. Puntos de inflamación que fueron muy divertidos con mis muchachos. La música de John Williams. Diálogo inteligente. Personajes interesantes Quería saber qué pasó después.

Entonces las molestias comienzan a entrar en acción. Te encantaría interpretar roles, pero algunas opciones te dan puntos de luz u oscuridad (a veces ni siquiera está claro por qué), y la picazón para optimizar te anula. Incluso con su ingenioso mecánico de artesanía para ti, las profesiones se sienten aún más como una deserción y una tarea. De hecho, todo el juego nunca escapa de ese negativo de la mayoría de los MMO. Pasas mucho tiempo volando y corriendo, pero no te das cuenta de la maravilla de estar en un lugar nuevo por alguna razón. Claro que fue genial estar en Tatooine finalmente, como lo haces más adelante en el juego, pero no parece que estés explorando un mundo. No puedes ir a ver a Jabba o pasear por el paisaje. Es un bonito parque infantil, pero debes quedarte dentro de la cerca.

Y fue entonces cuando comencé a darme cuenta de lo que faltaba. No sentía que pudiera explorar el mundo. Siento que todavía estoy sobre rieles. Ve aquí, luego ve aquí, luego ve allí. Hazlo fuera de servicio y retrocederás para completar misiones. No te sientes parte de un mundo. Sientes que estás haciendo lo tuyo. Ni siquiera lo tuyo, lo que los diseñadores configuraron para ti. Por alguna razón, WoW lo evita muy bien: siempre diferentes lugares para ir, diferentes zonas para elegir, diferentes instancias para probar, diferentes cosas tontas en las que involucrarse, suponiendo que no estés nivelando el poder para experimentar el contenido del juego final, incluso jugando. en la ciudad con amigos Fue inherentemente una experiencia social. En SWTOR nunca tuve la sensación de una ciudad en la que tú y otros se congregarían, supongo que eso es lo que se supone que es la flota Rebelde, pero nunca lo sentí.

Así que al final, estaba teniendo una experiencia de jugador único, ocasionalmente acompañado por amigos. ¿Por qué no jugar Mass Effect o Dragon Age entonces? ¿O regresar y terminar Bioshock o Portal 2 o pasar por Skyrim o Kingdoms of Amulur? El modo multijugador masivo no agregaba nada excepto la legitimidad de la nivelación de tu personaje. Tengo muchas ganas de rodar cada clase de personaje y experimentar la historia, al igual que quiero probar cada una de las zonas de inicio de Dragon Age o WoW. Pero en general no sentí que estaba controlando la historia tanto como superando obstáculos para llegar a la siguiente parte de la historia. Obstáculos que estaban moliendo misiones y puntos de inflamación. Abucheo.

Jugué SW: TOR durante más de dos meses y lo disfruté mucho. Pero la novedad se desvaneció. Los amigos con los que estaba jugando también se alejaron, sin darme ninguna razón para continuar. He dejado que mi suscripción SW: TOR caduque, y nunca tengo la intención de renovarla. Por otra parte, en este punto es posible que me hayan “curado” de los MMO, ya que a pesar de que una suscripción a WoW todavía está activa hasta mayo, no he iniciado sesión en meses.