Cómo animar personajes 3D usando mi cuerpo

Mocap es caro. Tengo un estudio con un pequeño sistema de mocap PhaseSpace de alta gama, pero todavía necesito filmar, capturar, limpiar, reajustar y reanimar cada movimiento, por lo que es realmente costoso.
Ni siquiera se moleste con Kinects y los otros experimentos como este … Ellos “piensan” que los datos son geniales, pero no son nada en comparación con una buena sesión de mocap.
La solución más barata y fácil para alguien con habilidades de animación es filmarse con una cámara normal y luego convertir e importar la secuencia de imágenes en un software 3D. Entonces puedes animar fácilmente tus personajes 3D encima si tienes buen ojo para la animación (el tiempo y la presentación en 2D se harán por ti).
También puede filmarse y contratar un estudio de animación para crear la animación para usted. Sin embargo, esa no es una solución en tiempo real (si eso es lo que buscas)
Buena suerte,

Los profesionales usan equipos de “captura de movimiento”, que vienen en una variedad de formas. El más común utiliza cámaras de alta velocidad y “trajes de pelota” que ayudan a las cámaras a rastrear las posiciones de sus extremidades:

Hay alternativas que no usan trajes, y también otras que usan medidas magnéticas o mecánicas para capturar poses. La última tecnología tiende a ser menos precisa pero más flexible, ya que no necesita un gran espacio despejado para capturar los movimientos.

También es posible hacer un tipo limitado de captura de movimiento usando la cámara Kinect en una Xbox One o cámaras similares de detección de profundidad. Esta es una opción popular para aficionados e investigadores con un presupuesto limitado.

Este artículo está un poco anticuado pero sigue siendo una buena descripción: lo que necesita saber sobre la captura de movimiento 3D

Esto se llama Motion Capture o MoCap para abreviar. Seré sincero contigo. Lograr una buena captura de movimiento es CARO como el infierno, y generalmente necesita alquilar un estudio de captura de movimiento dedicado para filmar. Requiere cámaras especiales, equipos y software de seguimiento avanzado.

Algunas personas han usado Xbox Kinect para capturar movimiento barato, pero el resultado parece mediocre en el mejor de los casos.

Su mejor opción es animarlos lo más cerca posible para imitar movimientos realistas. La captura de movimiento generalmente está fuera de alcance a menos que tenga unos pocos miles por ahí.

Greenscreen es la forma óptima de animar personajes en 3D usando su cuerpo, pero puede comenzar sin él y practicar con los nuevos softwares disponibles para cámaras de profundidad.

1.- ICLONE MOCAP Precio: US $ 799.00

2.- También de ICLONE – Kinect Mocap PluginPrecio: US $ 99.00

3.- iPi Soft – Captura de movimiento sin marcador Precio: Gratis – US $ 95.00 a US $ 1195.00 / año

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La mayor diferencia entre cada software es que iClone es en tiempo real, tienes que simularlo en iPiSoft.
Ipisoft acepta 2 cámaras, iClone solo acepta 1 cámara
Puede grabar 360 disparos con 2 cámaras en ipisoft
Kinect iClone es más o menos un Mocap 2D.

¿Ya tienes personajes en 3D? Tendrás que conseguir esos primero. Entonces, Iclone. Tienen algunos modelos incluidos, pero Iclone y una cámara es lo que necesitarías para hacer películas mocap con tu cámara y computadora. Si quieres hacer tus propios modelos … Esa es una gran caldera de peces.

La clave aquí no es lo que ves sino lo que no ves. Ves una pantalla verde, un traje verde, un montón de bolas y dices “eso debe ser fácil y barato, ¿verdad?” Lo que no ve es el sistema de seguimiento real que está compuesto por varias cámaras que rastrean la posición de las bolas en el espacio 3D (una cámara solo le daría 2 dimensiones), el software que recopila los datos, el trabajo que requiere la limpieza los datos y luego importarlos al software 3D. Un sistema MoCap es costoso.

Lo que puede hacer con una pantalla verde, un actor, un traje verde y pelotas de ping pong es grabar un video, llevarlo a After Effects y rastrear la posición de las pelotas. No obtendrá profundidad, pero puede obtener un seguimiento 2D decente y experimentar con la animación de personajes 2D.