¿Cuánto tiempo (horas de animador 3D) toma modelar, texturizar y aparejar (sin animaciones) un personaje 3D como Ori (de Ori y el Bosque Ciego)?

Un modelador experto puede esculpir un personaje en unas pocas horas. El arte conceptual que conduce al diseño generalmente lleva mucho más tiempo.

Una de las partes más intensivas en tiempo de aparejar un personaje es la fase de pintura con pesas, que garantiza que la piel del modelo no se deforme de manera incorrecta cuando se mueve el esqueleto. Este proceso puede llevar semanas en modelos más complejos y requiere pruebas exhaustivas de prueba y error para garantizar que no surjan errores una vez que se haya animado.

En el diseño del juego, los modelos también deben convertirse en mallas triangulares de baja poli. El modelo deberá ser mapeado con UV para aplicar texturas pintadas a mano. El mapeo UV puede tomar varias horas o más, pero en modelos más simples puede tomar un poco más de una hora dependiendo de qué tan rápido sea el artista.

Es posible que las texturas deban hornearse o que se apliquen sombreadores adicionales, mapas normales, mapas de relieve y mapas de especularidad. Los modelos en Ori usan esquemas de color bastante simples, por lo que probablemente no tomaría mucho tiempo pintar texturas en relación con algunos juegos. Si los diseñadores crearon hojas modelo para referencia, eso también ayuda.

Los modelos y las texturas deben cargarse en un motor de juego. Se pueden agregar animaciones según sea necesario.

Enfoque de unidad: hacer Ori y el bosque ciego

Postmortem: Ori y el bosque ciego de Moon Studios

Voy a decir cualquier lugar entre 2 y 6 horas; Quizás más pero no por orden de magnitud. Dependiendo del estado de ánimo. Al menos para mí.

Para mí, la cantidad de tiempo que tomaría conceptualizar y decidir cómo sería y se verá un personaje, eclipsa totalmente el trabajo “real”. No soy un experto en aparejos, así que quisiera que alguien haga eso por mí. Pero realmente necesito mejorar en eso, así que tal vez agregue una semana de estudio serio.

Apuesto a que esto tomó semanas de conceptos, bocetos y prototipos. Quizás meses.