Un modelador experto puede esculpir un personaje en unas pocas horas. El arte conceptual que conduce al diseño generalmente lleva mucho más tiempo.
Una de las partes más intensivas en tiempo de aparejar un personaje es la fase de pintura con pesas, que garantiza que la piel del modelo no se deforme de manera incorrecta cuando se mueve el esqueleto. Este proceso puede llevar semanas en modelos más complejos y requiere pruebas exhaustivas de prueba y error para garantizar que no surjan errores una vez que se haya animado.
En el diseño del juego, los modelos también deben convertirse en mallas triangulares de baja poli. El modelo deberá ser mapeado con UV para aplicar texturas pintadas a mano. El mapeo UV puede tomar varias horas o más, pero en modelos más simples puede tomar un poco más de una hora dependiendo de qué tan rápido sea el artista.
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Es posible que las texturas deban hornearse o que se apliquen sombreadores adicionales, mapas normales, mapas de relieve y mapas de especularidad. Los modelos en Ori usan esquemas de color bastante simples, por lo que probablemente no tomaría mucho tiempo pintar texturas en relación con algunos juegos. Si los diseñadores crearon hojas modelo para referencia, eso también ayuda.
Los modelos y las texturas deben cargarse en un motor de juego. Se pueden agregar animaciones según sea necesario.
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