- Steins Gate
Se establece en 2010 en Akhiabara, Tokio, y sigue a Rintaro Okabe, un autoproclamado “científico loco”, que dirige el “Future Gadget Laboratory” en un departamento junto con sus amigos Mayuri Shiina e Itaru “Daru” Hashida. Mientras asiste a una conferencia sobre viajes en el tiempo, Okabe encuentra el cadáver de Kurisu Makise, un investigador de Neurociencia; envía un mensaje de texto al respecto a Daru, y luego descubre que Kurisu está vivo y que el mensaje llegó antes de enviarlo. Los miembros del laboratorio aprenden que el horno de microondas operado por teléfono celular que están desarrollando puede enviar mensajes de texto en el tiempo; Kurisu se une a ellos y lo investiga enviando mensajes de texto, denominados “correos electrónicos”, al pasado para cambiar el presente. Kurisu finalmente crea un dispositivo que puede enviar recuerdos a través del horno de microondas, lo que efectivamente permite al usuario viajar en el tiempo. La historia continúa con sus vidas dramáticamente cambiadas debido a esta invención. Una misteriosa organización del futuro los persigue. Y Okabae tiene que luchar contra su destino y el futuro, ¿puede tener éxito?
2. Experimentos en serie acostado
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El “Wired” es un mundo de realidad virtual que contiene y admite la suma de todas las redes y comunicaciones humanas, creado con televisores y servicios telefónicos, y ampliado con Internet, el ciberespacio y las redes posteriores. La serie supone que el Wired podría estar vinculado a un sistema que permite la comunicación inconsciente entre personas y máquinas sin interfaz física. La historia presenta dicho sistema con la Resonancia Schumann, una propiedad del campo magnético de la Tierra que teóricamente permite comunicaciones de larga distancia sin obstáculos. Si se creara dicho enlace, la red se convertiría en equivalente a la Realidad como el consenso general de todas las percepciones y conocimientos. La línea invisible cada vez más delgada entre lo que es real y lo que es virtual / digital comienza a romperse lentamente.
3. Planetas
En 2075, el viaje espacial ya no es solo un sueño, sino una realidad cotidiana para la humanidad. Los avances en ciencia y tecnología han llevado a la colonización de la luna, la comercialización del espacio exterior y la formación de grandes corporaciones espaciales. Ai Tanabe, una mujer optimista cuyos intereses se encuentran en el cosmos, se une a Technora Corporation como miembro de su Sección de Desechos, un departamento dedicado a la eliminación de basura espacial peligrosa entre las órbitas de la Tierra y la Luna.
Sin embargo, Ai pronto descubre lo poco apreciada que es su trabajo. Como el hazmerreír de Technora, la Sección de Escombros tiene poco personal, está mal financiada y se ve obligada a usar una nave espacial en mal estado apodada la “Caja de Juguetes” para la recuperación de escombros. Sin inmutarse, Ai persevera y gradualmente se familiariza con las extrañas personalidades que componen el personal de la Sección de Escombros, como el torpe pero bondadoso secretario jefe Philippe Myers; el trabajador temporal misterioso y de labios apretados Edelgard Rivera; y Hachirota Hoshino, apasionada y apasionada, que anhela una nave espacial que llame propia.
Ganador del Premio Seiun en 2005, Planetes es una serie de ciencia ficción poco convencional que retrata la inmensidad del espacio como telón de fondo para la vida personal de la gente común, personas que pueden haber nacido en la Tierra, pero cuyas esperanzas y sueños se encuentran entre los estrellas.
Fuente de sinopsis de PS Anime Wikipedia y My Anime List.