Batman es el protector de superhéroes de Gotham City, un hombre vestido como un murciélago que lucha contra el mal y ataca el terror en los corazones de los criminales en todas partes. En su identidad secreta es Bruce Wayne , industrial multimillonario y notorio playboy. Aunque no tiene poderes sobrehumanos, es uno de los hombres más inteligentes y mejores luchadores del mundo. Su destreza física e ingenio técnico lo convierten en un oponente increíblemente peligroso. También es miembro fundador de la Liga de la Justicia.
Potestades:
Ninguna.
Capacidades:
- Acrobacia
- Aviación
- Administración de Empresas
- Disfraz
- Conducción
- Intelecto de nivel genio
- Interrogatorio
- Intimidación
- Investigación
- Artes marciales
- Multilingüismo : Batman puede entender el lenguaje de señas.
- Sigilo
- Análisis Táctico
- Lanzamiento
- Rastreo
Bienes parafernales:
- ¿Cuál es la versión definitiva de Batman?
- ¿Quién es tu superhéroe favorito que no tiene superpoderes (Batman, Green Arrow, etc.)?
- Cómo convertirte en un verdadero Batman
- Batman y Nightwing, Riddler y Joker, ¿quién ganaría en una pelea?
- ¿Qué es elegante para un Power Ranger, pero de mala calidad para otros superhéroes?
Equipo
- Traje de murciélago : el traje que usa Batman está compuesto por Kevlar y un pequeño porcentaje de titanio; Es a prueba de balas y resistente a varios tipos de ataque (explosiones, impactos, caídas, etc.). También es ignífugo y aislante. Los guantes y las botas están reforzados para rebotar el impacto de golpes y patadas. Los guantes también tienen algunas cuchillas metálicas en sus costados. La capa es súper liviana y se puede usar para deslizarse. La máscara tiene un pequeño porcentaje de plomo, que protege la cara de Batman de los poderes de rayos X o la tecnología de rayos X, e incorpora un visor infrarrojo y de visión nocturna, sensores auditivos y un sonar. La máscara se complementa con algunos sistemas de seguridad (gas agravante, explosiones eléctricas, etc.), como el cinturón de servicios públicos, e integra un dispositivo receptor de transmisor de voz y video.
- Cinturón utilitario : Batman mantiene la mayor parte de su equipo de campo personal en una prenda de vestir característica, un cinturón utilitario amarillo. El cinturón utilitario tiene un botón para llamar al automóvil en algunas apariciones en la Liga de la Justicia, y un comando para teletransportarse. A lo largo de los años, ha contenido elementos como explosivos plásticos, toxinas nerviosas, batarangs, bombas de humo, un kit de huellas dactilares, una herramienta de corte, una pistola de gancho de agarre, antorchas y un dispositivo de respiración para “volver a respirar”. Superman le había confiado a Batman un anillo hecho de kriptonita, para usar en caso de que el Hombre de Acero alguna vez necesitara ser retenido (debido a que un villano lo controla mentalmente, etc.). El anillo de kriptonita está contenido en un bolsillo de plomo, para proteger a Batman de sus radiaciones. El cinturón también tiene sus propios sistemas de seguridad automáticos.
Armas
- Batarang
Spider-Man, vigilante, aventurero, inventor, presidente y CEO de Parker Industries, guardaespaldas, mecánico, mascota, presidente de la Fundación Uncle Ben; ex consejero de orientación de clase especial en la Escuela Jean Gray, ingeniero creativo de Horizon Labs del departamento de Investigación y Desarrollo Lab 7, fotógrafo independiente para Front Line, entrenador asistente de secundaria, profesor de ciencias de secundaria, estudiante, fotógrafo independiente para Daily Bugle, investigación Científico, luchador, fugitivo, fantasma.
Peter Benjamin Parker nació en Queens de los agentes de la CIA Richard y Mary Parker. Mientras Peter todavía era un bebé, sus padres fueron asignados para infiltrarse en el anillo de espías basado en Argelia controlado por el agente comunista, el Cráneo Rojo (Albert Malik). En el momento en que el Cráneo Rojo se enteró de que Richard y Mary eran agentes dobles, los mató uno de sus agentes, el Finisher, en un accidente aéreo en el extranjero y luego los acusó de traición. Peter se fue a vivir con su tío y su tía, Ben y May Parker, en Forest Hills, Nueva York; se convirtieron en los padres sustitutos de Peter y lo criaron como si fuera su propio hijo. Durante los siguientes nueve años, Parker creció hasta ser extremadamente brillante en ciencias y se convirtió en un estudiante de altos honores en Midtown High School. La timidez y el interés escolar de Parker a menudo lo convirtieron en un paria social y un blanco para los matones, principalmente la estrella de fútbol Flash Thompson. Mientras asistía a una exposición pública que demostraba el manejo seguro de los materiales de desecho del laboratorio nuclear, patrocinado por la Corporación General Techtronics, Peter Parker, de 15 años, fue mordido en la mano por una araña que había sido irradiada por un acelerador de partículas utilizado en la demostración. . Sin que él lo supiera, después de que la araña se cayó de su mano, mordió a una niña, Cindy Moon, en el tobillo antes de morir por la radiación. Después de regresar a casa, Peter fue atropellado por un automóvil; Cuando Peter saltó fuera del camino, Peter descubrió que de alguna manera había ganado una fuerza increíble, agilidad y la capacidad de aferrarse a las paredes, rasgos similares a las arañas que inmediatamente asoció con la picadura de la araña.
Potestades
Spider Physiology : Spider-Man posee los poderes proporcionales de una araña, que le otorgó una Araña de la Casa Común irradiada (Achaearanea tepidariorum) que mordió a Peter Parker que aparentemente ya había mutado por la exposición previa a ciertas frecuencias de radiación y recibió una letal final, letal dosis durante la asistencia de Parker a la exposición. Las enzimas mutagénicas radioactivas y complejas en la sangre de la araña que se transfirieron en el momento de la picadura desencadenaron numerosos cambios mutagénicos en todo el cuerpo dentro de Parker, lo que le otorga fuerza sobrehumana, velocidad, carne endurecida y numerosas habilidades parecidas a los arácnidos. Esa mutación le otorgó un “patrón cromosómico mejorado”.
Ezekiel Sims le reveló a Peter que sus poderes no eran de origen científico, sino una señal de que se había convertido en un avatar totémico de la Red de la Vida y el Destino. Si bien Peter inicialmente luchó por aceptar esto, más tarde llegó a la conclusión de que ambos eran plausibles y que sus poderes se han incrementado místicamente en varias ocasiones.
Sus poderes incluyen:
Arrastrándose por la pared : la exposición de Spider-Man al veneno de araña mutado indujo una alteración mutagénica de sus engramas en todo el cerebelo, lo que resultó en la capacidad de controlar mentalmente el flujo de la atracción interatómica (fuerza electrostática) entre las capas límite moleculares. Esto supera el comportamiento normal de repulsión mutua de la capa externa de electrones con otras capas externas de electrones y permite que prevalezca el tremendo potencial de atracción de electrones. La partícula subatómica controlada mentalmente responsable de esto aún no se ha identificado. Esta capacidad de afectar la atracción entre superficies está limitada hasta ahora al cuerpo de Spider-Man (especialmente concentrado en sus manos y pies) y otro objeto, con un límite superior de varias toneladas por dedo. En un momento, Spider-Man pudo evitar que Anti-Venom se quitara la máscara haciendo que se le pegara a la cara.
Mark of Kaine : Kaine, el clon relativamente amoral de Spider-Man, ha demostrado la capacidad de usar sus habilidades de rastreo de paredes de una manera más ofensiva, quemando cicatrices distintivas, conocidas como la Marca de Kaine frente a sus víctimas. Más tarde, el propio Spider-Man utilizó una variación de la misma habilidad para escapar de The Green Goblin haciendo que las puntas de sus dedos se aferraran a su rostro y las arrancara, cavando cinco heridas profundas en el rostro de Norman. A pesar del evidente potencial ofensivo de tal habilidad, Peter afirma que es poco probable que la vuelva a usar, ya que fue un movimiento nacido de la ira y la desesperación. En eventos posteriores durante el arco de Grim Hunt, debido a la ira de Peter hacia Sasha Kravinoff por todo lo que ella y él y su ‘familia araña’ le hicieron pasar, él usó su versión de la Marca de Kaine en ella, arrancándole la piel de la cara en la forma de una huella de mano, proclamando “Esto es de mi hermano”. También ha podido usar la Marca de Kaine para arrancar la armadura de Iron Man, pieza por pieza. Los límites a esta habilidad parecen ser psicosomáticos, y la naturaleza completa de esta habilidad aún no se ha establecido.
Fuerza sobrehumana : Spider-Man posee una fuerza sobrehumana que le permite presionar levantar muchas toneladas. La fuerza física de Spider-Man es suficiente para permitirle levantar y lanzar objetos tan pesados como un camión de plataforma grande con facilidad. También debe tirar de sus golpes y patadas a menos que pelee contra alguien de durabilidad física similar o mayor. De lo contrario, sus golpes resultarían fatales para un ser humano normal. Ha demostrado que es lo suficientemente fuerte como para noquear a personas con durabilidad normal con tan solo un golpe en la cabeza. Como tal, rara vez se permite usar toda su fuerza: después de que el Doctor Octopus se hizo cargo del cuerpo de Spider-Man, arrancó fácilmente la mandíbula de Scorpion (un enemigo que normalmente se considera físicamente más duro que Spider-Man) como no había conocido fuera de la verdadera fuerza de Spider-Man. La fuerza física de Spider-Man también se extiende a sus piernas, lo que le permite saltar a una altura de varias historias de una sola vez. Spider-Man demostró esto cuando saltó más de treinta pies verticalmente en el aire cuando saltó por primera vez del camino de un automóvil que se acercaba; También debe tenerse en cuenta que cuando descubrió por primera vez sus poderes cuando era adolescente, no se habían desarrollado a la altura de su mejor momento.
Velocidad sobrehumana : Spider-Man es capaz de correr y moverse a velocidades que están mucho más allá de los límites físicos naturales del mejor atleta humano. Spider-Man ha demostrado ser lo suficientemente rápido como para alcanzar a un automóvil acelerando a pie, pero prefiere viajar por las redes. Spider-Man se mueve más rápido de lo que el ojo puede seguir, incluso se ha movido tan rápido que parece borroso. Spider-Man fue capaz de escapar fácilmente de múltiples enmascarados de duendes en planeadores de duendes, y superar sus ataques a distancia al mismo tiempo.
Resistencia sobrehumana : la musculatura avanzada de Spider-Man produce menos toxinas de fatiga durante la actividad física que un humano común. Esto le permite ejercer físicamente durante períodos de tiempo mucho más largos antes de que la fatiga comience a perjudicarlo. En su apogeo, Spider-Man puede esforzarse físicamente a su máxima capacidad durante varias horas antes de que la acumulación de toxinas por fatiga en su sangre comience a perjudicarlo. Varios relatos muestran a Spider-Man capaz de contener la respiración durante ocho minutos o más.
Durabilidad sobrehumana : el cuerpo de Spider-Man es físicamente más resistente y más resistente a algunos tipos de lesiones que el cuerpo de un humano normal. Su cuerpo es más resistente a las fuerzas de impacto que cualquier otra cosa. Puede soportar grandes impactos, como caer desde una altura de varias historias o ser golpeado por un oponente con súper fuerza, que dañaría severamente o mataría a un humano normal con poca o ninguna incomodidad. En el pasado, ha sobrevivido a múltiples golpes de la talla de The Hulk, además de sobrevivir a una explosión de misiles a quemarropa. El cuerpo de Spider-Man es duradero hasta el punto en que tensar sus músculos súper fuertes mientras un boxeador entrenado lo golpea en el torso causó que las muñecas del atacante se rompieran; Además, Spider-Man ha declarado que debe rodar con golpes lanzados por personas sin fuerza o durabilidad similares para evitar romperse las muñecas.
Agilidad sobrehumana : la agilidad, el equilibrio y la coordinación corporal de Spider-Man se mejoran a niveles que están mucho más allá de los límites físicos naturales del mejor atleta humano. Spider-Man es extraordinariamente ágil y sus tendones y tejidos conectivos son dos veces más elásticos que el ser humano promedio, a pesar de su mayor fuerza. Tiene la agilidad combinada y la destreza acrobática de los acróbatas y acróbatas de circo más exitosos. También puede realizar cualquier secuencia complicada de acrobacias gimnásticas, como volteretas, rollos y resortes. Puede igualar o superar fácilmente cualquier récord olímpico en aparatos de gimnasia como anillos voladores, cuerdas para escalar, barras horizontales, trampolines e incluso superar a jugadores como el Capitán América y Daredevil.
Factor de curación regenerativa : el aumento del metabolismo de Spider-Man permite una curación más rápida. Si bien no está al nivel de Wolverine, es suficiente para recuperarse de lesiones graves de huesos rotos y grandes cantidades de daño tisular en cuestión de varios días. Durante una batalla con un villano llamado Merodeador enmascarado, Spider-Man queda completamente ciego, sin embargo, después de aproximadamente 2 días su vista era perfecta, aunque sensible durante aproximadamente un día después. En su encuentro con Firebrand, Spider-Man sufrió quemaduras graves de tercer grado, pero se curó por completo en una cantidad de tiempo no especificada.
Inmunidad contaminante : debido a su metabolismo acelerado, Spider-Man tiene una mayor tolerancia a las drogas y enfermedades que los humanos normales, y puede recuperarse rápidamente de los efectos de dosis más grandes. Durante un encuentro con el Enjambre, Spider-Man fue incapacitado por miles de picaduras de abejas, pero se recuperó en menos de 24 horas. Su resistencia y tiempo de recuperación a otras toxinas y enfermedades varía, pero generalmente es significativamente mayor de lo normal. La fisiología única de Spider-Man incluso le permitió recuperarse de los efectos del vampirismo según lo declarado por Blade, su sangre radiactiva matará las enzimas responsables de su transformación y lo devolverá a la normalidad. Spider-Man fue capaz de recuperarse completamente del ácido que el nuevo Buitre le escupió en los ojos, aunque la extensión del daño puede haber sido restringida debido a su durabilidad sobrehumana. Sin embargo, Spider-Man tiene la tolerancia humana normal a las bebidas alcohólicas.
Equilibrio sobrehumano : Spider-Man posee la capacidad de lograr un estado de equilibrio perfecto en cualquier posición imaginable. Parece capaz de ajustar su posición por instinto, lo que le permite equilibrarse en prácticamente cualquier objeto, sin importar cuán pequeño o estrecho.
Reflejos sobrehumanos : los reflejos de Spider-Man se mejoran de manera similar y actualmente son aproximadamente cuarenta veces mayores que los de un humano común. En combinación con su sentido de araña, la velocidad de sus reflejos le permite esquivar casi cualquier ataque, o incluso disparos, dada la distancia suficiente. Spider-Man incluso se ha demostrado en algunos casos, para poder esquivar disparos usando solo sus reflejos sin su Spider-Sense.
Spider-Sense : Spider-Man posee un sentido extrasensorial de “peligro” o “araña” que le advierte de un peligro potencial inmediato por la manifestación de una sensación de hormigueo en la parte posterior de su cráneo, y se vincula con su cinética sobrehumana, lo que le permite evadir casi cualquier lesión, a menos que él anule cognitivamente sus reflejos automáticos. Se desconoce la naturaleza precisa de este sentido, aunque el Maestro Tejedor afirma que está habilitado por su conexión a la Red de la Vida y el Destino. Parece ser una respuesta clarividente simultánea a una amplia variedad de fenómenos (todo, desde cajas fuertes caídas hasta balas rápidas y golpes), lo que le ha dado varias centésimas de segunda advertencia, que es tiempo suficiente para que sus reflejos le permitan evitar lesiones. . El sentido también puede crear una respuesta general del orden de varios minutos: no puede discernir la naturaleza de la amenaza por la sensación. Sin embargo, puede discernir la gravedad del peligro por la fuerza de su respuesta al mismo. El sentido de araña de Spider-Man es direccional y puede guiarlo hacia o lejos de armas y enemigos ocultos. Las amenazas repentinas y extremas pueden hacer que su sentido de araña reaccione con una intensidad dolorosa. Spider-Man también puede detectar y esquivar ataques dirigidos al azar o por una inteligencia artificial. Usando su sentido de araña para cronometrar sus reflejos mejorados, Spider-Man puede esquivar los ataques casualmente e incluso disparar armas automáticas, siempre que haya suficiente distancia. Su sentido de araña está lo suficientemente bien relacionado con sus reflejos hasta el punto de que una amenaza puede desencadenarlos incluso cuando Spider-Man está dormido o aturdido. Su sentido de araña lo ha ayudado a preservar su identidad secreta ya que lo alerta a los observadores o cámaras cuando se cambia o se quita el disfraz. El sentido de la araña reacciona a aquellos que Peter no considera una amenaza, como la tía May, o cuando un compañero héroe hace un farol mientras juega al póker. Spider-Man puede elegir ignorar su sentido de araña, y la distracción o la fatiga disminuyen su efectividad. El estilo de lucha de Spider-Man incorpora la ventaja que le proporciona su “sentido de araña”. Su cuerpo comienza a producir más adrenalina después de que se activa la sensación, una extensión del “síndrome de lucha o huida”. Incluso cuando no tiene el uso de sus ojos, Spider-Man puede usar su Spider Sense de manera similar al Radar Sense de Daredevil para ayudarlo a ver al sentir la dirección del peligro al escuchar el ruido más fuerte a su alrededor. . Esto se usó por primera vez después de que Spider-Man fue cegado temporalmente por un dispositivo, pero recientemente se usó nuevamente para ayudar a localizar al nuevo Buitre después de que su aliento ácido lo cegó.
Detección de radiofrecuencia : el sentido de araña de Peter también le permite rastrear ciertas frecuencias de radio, que ha utilizado para su ventaja a través de sus Spider-Tracers.
Habilidades
Voluntad indomable: Spider-Man tiene una fuerza de voluntad fuerte, completamente libre de maldad y tentación. Durante años, ha luchado por equilibrar su vida como estudiante y sus deberes de superhéroe. Es capaz de salir de la derrota aún más fuerte. Su fuerza mental también se muestra cuando lucha con éxito el control de nanobots del Doctor Octopus. A través de los perfiles psicológicos realizados por Maria Hill, ella ha declarado que nadie tiene una identidad tan fuerte como Spider-Man, lo que demuestra aún más el alcance de su fuerza de voluntad. Su fuerza de voluntad es tan fuerte que Ben Reilly de Earth-94 lo ha considerado como el más grande de todos los Tótems de araña en el multiverso.
Intelecto de nivel genio: con un coeficiente intelectual al norte de 250, Peter es fácilmente uno de los hombres más inteligentes de la Tierra. Algunas de las mentes más brillantes de la Tierra, como Reed Richards y Hank Pym, han reconocido el intelecto de Peter, y el primero lo ha reconocido como un igual intelectual cuyo potencial rivaliza con el suyo. Además, los puntajes de coeficiente intelectual de la universidad de Peter fueron los mismos que los publicados por Reed Richards a la misma edad. Peter también pudo hackear fácilmente el sistema de Stark Industries para anular el comando de control de Tony Stark sobre su traje, y descubrir Parker Particles, una fuerza de energía vinculada a la expansión continua del universo que ofrece un poder mayor que la Fuerza Fénix, según Reed Richards
Inventor / ingeniero experto: con su conocimiento y experiencia en mecánica, robótica e ingeniería, Peter ha podido utilizar su asombroso intelecto y recursos en Horizon Labs para crear muchos inventos, como los cuatro Spider-Armors, el Spidey Stealth Suit, su famosa Web. -Disparos, el Cryo-Cube 3000 y los auriculares con reducción de ruido. En Parker Industries, inventó una gran cantidad de dispositivos, incluidos, entre otros, la malla antielectro, tuvo éxito en la desactivación de Electro, un antídoto para el veneno del zodiaco, y enchapado holográfico fácil de aplicar.
Especialista en ciencias: una mente científica brillante, Peter posee un doctorado en bioquímica, así como experiencia en diversos campos de la ciencia aplicada, química, física, biología, ingeniería y mecánica. Es un químico y físico consumado.
Fotógrafo experto: Peter es un fotógrafo muy hábil y ha trabajado para Daily Bugle y Front Line como fotógrafo.
Maestro Acrobat: gracias a su gran fuerza y equilibrio fenomenal, Parker es un excelente atleta, sobresaliendo en todos los campos de gimnasia y siendo capaz de realizar todas las acrobacias acrobáticas que se hayan realizado, incluidas otras que nunca pueden ser realizadas por un acróbata olímpico.
Maestro combatiente mano a mano: debido a que su vida fue acosado y bromado cuando era un adolescente para adquirir increíbles capacidades sobrehumanas y combinarlas con su mente científicamente experta y creativa, Parker se ha convertido con el tiempo en un excelente combatiente mano a mano utilizando Un estilo de lucha que complementa directamente sus habilidades sobrehumanas. Sus métodos son volátiles, lo que le permite competir con prácticamente todos los tipos de combatientes. Peter ha sido entrenado por el Capitán América en combate desarmado. También recibió entrenamiento formal de combate de Shang-Chi a través de la recomendación de la nueva Madame Web (Julia Carpenter) como un medio para compensar la pérdida temporal de su sentido de araña. Juntos, crearon un nuevo estilo de arte marcial, la habilidad de ‘Way of the Spider y Peter con ella ha aumentado sustancialmente después del regreso y la amplificación de su Spider-Sense. Él es muy hábil en su estilo de lucha. Sus hazañas incluyen derrotar a Firelord, Daken, Wolverine, Hulk, Sinister Six sin ayuda de nadie, X-Men sin ayuda, Spider-Man (Otto Octavius), Spider-Woman y Morlun. Ha estancado al Capitán América, Iron Man, Julia Carpenter y Shang-Chi. Iron Fist declaró que Spider Man es intocable debido a su sentido de araña.
Empresario experto: Peter ha logrado convertir a Parker Industries de una pequeña empresa con sede en Nueva York a un conglomerado mundial en ocho meses, con sede en Londres y Shanghai.
Bienes parafernales:
Spider-Armor MK IV: Spider-Man creó el Spider-Armor MK IV utilizando sus recursos en Parker Industries. Para proteger su identidad como Spider-Man, Peter convenció al Prowler de hacerse pasar por Spider-Man de vez en cuando, y así le dio a su traje una actualización capaz de imitar al Spider-Armor MK IV. El traje también se convirtió en el traje habitual de Spider-Man.
Spider-Man creó el Spider-Armor MK IV utilizando sus recursos en Parker Industries. Para proteger su identidad como Spider-Man, Peter convenció al Prowler de hacerse pasar por Spider-Man de vez en cuando, y así le dio a su traje una actualización capaz de imitar al Spider-Armor MK IV. El traje también se convirtió en el traje habitual de Spider-Man.
El traje presenta una amplia gama de funciones, inspirándose en los trajes anteriores de Spider-Man y brinda protección a Spider-Man sin ralentizarlo. Está hecho de un líquido metálico liviano que responde a Spider-Man cuando quiere quitarlo o usarlo.
Lo más notable por el brillo de las lentes y la insignia de araña en su pecho, el traje contiene sensores integrados para lecturas completas de proximidad. Puede ver en el extremo infrarrojo del espectro electromagnético, lo que permite a su usuario ver la firma del calor corporal de una persona mediante el uso de las lentes. Las lentes del traje también pueden rastrear las ubicaciones de las personas etiquetadas con los nuevos y mejorados trazadores de micro araña.
El símbolo de la araña del traje es un botón que también se puede usar para oscurecer los colores del traje, lo que ayuda a ocultar la identidad de Spider-Man. Este símbolo de araña también puede activar la baliza de emergencia del traje, haciendo que las hileras traseras ubicadas en la parte posterior de la armadura liberen espuma de red de emergencia, que actúa como un amortiguador en caso de caer a la velocidad terminal.
Mediante el uso de una versión modificada de un software web incorporado en su antebrazo izquierdo, el traje es capaz de proyectar instantáneamente un holograma, disparando micro-rastreadores, transformando su apariencia en otra ropa, como un traje de negocios, si es necesario. . El traje tiene un marcador de araña incrustado en la ubicación del software web personal de Peter, lo que le permite localizarlo fácilmente.
Después de múltiples peleas contra Zodiac, Peter se equipó con múltiples antitoxinas tipo araña para contrarrestar los efectos del veneno de Zodiac, y lo ha usado en más de una ocasión.
El uniforme de Hobie Brown puede cambiar hacia y desde Spider-Armor y Prowler Suit presionando el botón central. El traje puede cambiar la temperatura lo suficientemente bajo como para no emitir una firma de calor. También le da al usuario la capacidad de gatear por la pared.
Poderes ofensivos
Con juegos de disparos web integrados recientemente actualizados, este traje puede almacenar múltiples variantes de cartuchos web, que se pueden cambiar fácilmente, usando comandos de voz. Los tiradores web disparan desde los antebrazos en lugar de las muñecas. Estos incluyen una versión más fuerte del fluido de red estándar que fue capaz de bloquear incluso los rayos repulsores de Iron Man (aunque las redes se dispersaron después), “zapadores de insectos” tipo taser (hechos de Z-Metal Micro Coiled), telaraña espuma, correas ácidas, disruptores sónicos y cementos de secado rápido.
El traje es capaz de disparar un tiro de referencia con gran precisión y precisión al engancharse en un micro trazador de araña. Era capaz de etiquetar los gustos de un teletransportador, a saber, Cloak. Las lentes oculares del traje tienen especificaciones de rayos X, lo que permite a su usuario ver a través de las paredes.
Poderes defensivos
Este traje es capaz de proteger a su usuario de una amplia gama de daños, incluidos los láseres, el impacto de varias historias, el calor de las llamas de la antorcha humana y la fricción de caída libre (aunque sea temporalmente) y los ataques sónicos. La armadura también puede resistir los ataques de armas hechas con la energía Darkforce. Sin embargo, la armadura no puede negar completamente el daño causado; Spider-Man parecía estar en un estado de dolor cuando fue atacado.
Ahora no me malinterpreten, Batman es genial: lo amo tanto como al siguiente tipo, pero sin que la Liga de la Justicia lo respalde, trame la armadura o el tiempo de investigación y preparación … Spider-Man golpea al Batman en el suelo.
Spider-Man se ha enfrentado a fuerzas mucho más amenazantes que Batman, y ha tenido en cuenta la situación, por lo que la primera ventaja de intimidación de Batman se ha ido. Los supersenses, el sentido de araña y la capacidad de Spider-Man para detectar las frecuencias de radio producidas por Batman significan que es imposible para Batman acercarse sigilosamente u ocultarse de Spider-Man, por lo que la segunda ventaja de Bat de los ataques sorpresa también se ha ido. Spider-Man tiene la ventaja en los lugares que importa en una pelea, desde la fuerza, la velocidad, la durabilidad, la agilidad y el alcance, además de su factor de curación y su habilidad de nivel maestro en un estilo de combate que Batman nunca antes había encontrado .