Creo que es porque la mayoría de las personas realmente no entienden cómo funciona el desarrollo del juego y, por lo tanto, los escritores no se inspiran en él.
Una vez le di a un amigo algo sobre un guión para un piloto de comedia de televisión que estaba escribiendo sobre un estudio de desarrollo de juegos hace unos años. Lo atractivo de la mayoría de los dramas y comedias proviene de las interacciones personales de los personajes. Los productores, programadores, diseñadores, artistas e ingenieros de audio pueden tener personalidades muy diferentes, y agregar a eso el drama de las diferencias creativas, la financiación, los clientes (editores) para satisfacer, el tiempo de crisis, los plazos, los desastres de relaciones públicas, los problemas técnicos, los problemas con los fanáticos y clientes, errores, etc., podría haber algunas muy buenas historias contadas sobre el desarrollo de juegos. El programa no tiene que ver con la cámara enfocada en las espaldas de las personas mientras trabajan en la estación de trabajo, más que decir, Big Bang Theory trata sobre las minucias de la investigación científica.