Una de las cosas que Doom tiene en su arsenal y no creo que la use al máximo es la magia. Retrocedió en el tiempo para aprender los hechizos más potentes de la historia. Doom tiene algunas hazañas realmente impresionantes y Doom ha demostrado que cuando el empujón llega a empujar, él empuja … no lo empujan … el perdón no ruega … pero primero obtengamos habilidades, ¿de acuerdo?
Poderes y habilidades
Hechicería : el potencial del Doctor Doom en las artes místicas proviene de la herencia romaní (es decir, gitanos) de su madre. Aprendió estas habilidades de su tiempo con una orden secreta de monjes en el Tíbet. Desarrolló aún más sus habilidades viajando a través del tiempo y aprendiendo artes oscuras perdidas. El Doctor Strange originalmente lo consideraba mágicamente competente, pero solo un mago de nivel medio, pero ahora considera a Doom como uno de los practicantes de hechicería más poderosos y un posible Hechicero Supremo. Su conocimiento y poder es lo suficientemente grande como para defenderse de los gustos de Morgan le Fay y el Doctor Voodoo, el actual Sorcerer Supreme. Su conocimiento del hechizo probablemente supere al del Doctor Strange, ex Sorcerer Supreme. Sin embargo, considera que sus habilidades científicas son más importantes y tiene dispositivos que hacen muchas de las mismas cosas. En Marvel Avengers Alliance, Doctor Doom mostró algunas habilidades mágicas como Magic Bolt, Ring Imperial y Steal Essence.
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Ha mostrado hechicería de las siguientes maneras:
- Explosiones místicas
- Campos de fuerza mística
- Invocar entidades
- Lanzamiento de hechizos
- Invocación
- Teletransportación
- Viajes dimensionales
- Atrapamiento místico
- Portales místicos
Transferencia mental : al entrenar con una raza alienígena, Doom ha ganado la capacidad de cambiar de opinión con la de otro ser humano cercano con el que ha hecho contacto visual, un proceso que aprendió de los Ovoides alienígenas. Sin embargo, Doom prefiere su propio cuerpo y solo usa este poder de transferencia como último recurso.
Doom también ha mostrado habilidades de control mental al hipnotizar a su víctima.
Intelecto de nivel genio : el arma más peligrosa del Doctor Doom es su intelecto de nivel genio. Es fácilmente una de las mejores mentes mortales del planeta. Doom ha construido cientos de dispositivos, incluida una máquina del tiempo de trabajo (la primera de su tipo en la Tierra), dispositivos que pueden imbuir a las personas con superpoderes y muchos tipos de robots. Sus robots más utilizados son sus “Doombots”, réplicas mecánicas exactas del verdadero Doctor Doom. Se parecen a él, hablan como él e incluso actúan como él. Individualmente, los Doombots tienen una IA avanzada (inteligencia artificial) para que cada uno crea que es el verdadero Doom. Como medida de seguridad, cada Doombot tiene un programa de amortiguadores que se activa cada vez que el Doom real (u otro Doombot) está cerca. Estos “dobles del cuerpo” aparecen cuando Doom no puede estar presente o no está dispuesto a arriesgar su propia vida, y a menudo son responsables del regreso de Doom de una muerte segura. Otro tipo común de robot utilizado es el Servo-Guard, la fuerza policial de Latveria. Doom se especializa en física, robótica, cibernética, genética, tecnología de armas, bioquímica y viajes en el tiempo. También tiene talentos naturales para el liderazgo, la estrategia, la política y la manipulación.
Fuerza sobrehumana: mientras está en su armadura, Doom puede levantar hasta 2 toneladas.
Poderes cósmicos: se sabe que el Doctor Doom posee una gran cantidad de diferentes dispositivos cósmicos. Algunos de estos dispositivos son los anillos de Makluan, el cubo cósmico y dos Guanteletes Infinitos. También parece saber mucho sobre estos dispositivos.
Descripción física
- Altura: 6’2 “, 6’7” (blindada)
- Peso: 225 lb, 415 lb (blindado)
- Ojos: marrones
- Cabello: marrón
Armas y equipo
Armadura
Doom Armor
La armadura de Doom contiene muchos artilugios. Su armadura está a la par con la armadura de Iron Man. Por lo general, su armadura contiene un aparato de aumento de fuerza, que le permite acumular hasta casi 100 toneladas, cohetes ocultos en la cintura, un jet pack oculto, generadores gemelos de energía nuclear, un dispositivo para electrificar el exterior del traje, láser blasters en cada guantelete, un campo de fuerza, visores protectores, un suministro de aire y varios tipos de sensores, como infrarrojos. Sin embargo, Doom también ha personalizado su armadura en varias ocasiones, para incluir dispositivos como cohetes de arranque, un dispositivo de hipnosis oculto con guanteletes, etc. Estos son los diversos accesorios y capacidades de su armadura:
Fuerza mejorada : le da al Dr. Doom la capacidad de levantar (presionar) un par de toneladas.
Durabilidad : la armadura está hecha de una aleación de titanio de alta resistencia.
Comunicador de video : en la muñeca derecha hay un comunicador de video, que puede usar para mantenerse en contacto con sus bases desde cualquier punto de la Tierra.
Descarga eléctrica : la superficie exterior de la armadura puede generar una descarga eléctrica masiva al comando. En Marvel Avengers Alliance, se muestra que el Dr. Doom genera una habilidad Arc Lightning similar a una descarga eléctrica.
Paquetes de chorro : la armadura típica tiene dos paquetes de jet montados en la cintura, aunque otros trajes (o modificaciones del traje original) contienen un solo paquete de jet montado en la parte posterior.
Explosiones de conmoción : Se pueden disparar rayos de fuerza de conmoción desde los guanteletes y la placa frontal de la armadura, aunque la máscara solo genera explosiones de fuerza cuando no se usa.
Campo de fuerza : la mejor defensa del palo es el campo de fuerza generado por la armadura, que tiene un radio máximo de ocho pies (y puede abarcar otros); Doom no puede atacar sin bajar su campo de fuerza.
Visión infrarroja : los escáneres infrarrojos en el casco permiten al usuario detectar fuentes de calor, lo que permite la visión nocturna y la capacidad de ver personas invisibles (a menos que no emitan o de alguna manera puedan enmascarar su firma de calor).
Sistema de reciclaje : la armadura es autosuficiente, está equipada con almacenes internos y sistemas de reciclaje de aire, alimentos, agua y energía, lo que permite al usuario sobrevivir largos períodos de exposición bajo el agua o en el espacio exterior.
Sistemas de sensores : los escáneres ópticos en el casco permiten que los oculares del casco se utilicen como telescopios de alta potencia, y los amplificadores parabólicos del oído instalados dentro del casco permiten que Doom detecte sonidos extremadamente débiles y frecuencias inusuales dentro del rango audible para los humanos.
Absorción de energía solar: un termoenergizador permite que la armadura absorba y almacene energía solar y térmica, y la use para alimentar los otros sistemas de la armadura; este sistema solo puede usarse mientras el campo de fuerza está desactivado.
Ahora este chico
Poderes y habilidades
Brainiac es un personaje muy inteligente. Es un intelecto de nivel 12. Algunas encarnaciones de Brainiac han tenido los siguientes poderes y habilidades;
- Tecnopatía
- La capacidad de transferir su conciencia a las computadoras y, en algunos casos, a formas de vida orgánicas.
- Habilidades telepáticas y telequinéticas.
- Fuerza capaz de rivalizar con Superman. * Estoy completamente en desacuerdo con esto, es lo suficientemente fuerte como para manejarlo pero no puede igualarlo *
Equipo
Entre los equipos utilizados por Brainiac se incluye un cinturón de campo de fuerza y un rayo de contracción que Brainiac utilizó en el pasado para reducir la ciudad de Kandor.
Debilidades
Se ha demostrado que Brainiac es bastante vulnerable a las bacterias y las enfermedades, particularmente cuando está fuera de su nave del cráneo.
Ahora, si comparamos los intelectos, Brainiac es más inteligente que Doom y su arrogancia le haría suponer que puede eliminar la fatalidad. Pero Doom es un genio por derecho propio con una tecnología increíble. Creo que si Brainiac invadió Latveria, Brainiac pierde debido a la ventaja de local. En cualquier otro ámbito, sería una decisión difícil y creo que se convierte en una ventaja cerebral de 60/40.