¿Por qué el CGI en las películas de anime Berserk era tan diferente a la serie de anime de 2016?

Puedo darte 5 razones:

  1. La película tiene un presupuesto mucho más alto para un tiempo de ejecución mucho más corto. Esto permite utilizar un equipo más grande o gastar más dinero en una escena en particular. Además de eso, no tiene que usar (muchas) escenas para ahorrar presupuesto (por ejemplo: 5 segundos sin que ocurra nada)
  2. CG tiene que ser renderizado. La película, si bien tiene una fecha de lanzamiento fija, puede comenzar a reproducirse meses antes, lo que realmente no funciona para una serie, ya que debe publicarse semanalmente. Debido a esto, el CG en la película puede tener una mejor física, sombreados, movimiento y mucho más.
  3. La película y la serie están hechas por 2 estudios diferentes. Berserk 2016 está hecho por Liden Films, que existe desde 2012. Berserk Golden Age está hecho por Studio 4 ° C, que existe desde 1986. En otras palabras, la película está hecha por personas que trabajan juntas durante mucho más tiempo.
  4. Muchas de las caras en Berserk Golden Age III están dibujadas a mano en la parte superior de los modelos CG, eliminando un poco el efecto CG malo. Este no es el caso de Berserk 2016.
  5. Utilizan un sombreador experimental en la serie para recrear la eclosión utilizada en los dibujos del manga. Esto no funciona en absoluto. Y probablemente sea la razón principal de por qué se ve tan mal. (Espero que no lo usen para Berserk 2017)

En general, la mayoría de los programas de anime que tienen CGI lo hacen generalmente porque es más fácil. La escena compleja o eanna lo muestran como nosotros desde su perspectiva o para darle una ventaja