Puedo darte 5 razones:
- La película tiene un presupuesto mucho más alto para un tiempo de ejecución mucho más corto. Esto permite utilizar un equipo más grande o gastar más dinero en una escena en particular. Además de eso, no tiene que usar (muchas) escenas para ahorrar presupuesto (por ejemplo: 5 segundos sin que ocurra nada)
- CG tiene que ser renderizado. La película, si bien tiene una fecha de lanzamiento fija, puede comenzar a reproducirse meses antes, lo que realmente no funciona para una serie, ya que debe publicarse semanalmente. Debido a esto, el CG en la película puede tener una mejor física, sombreados, movimiento y mucho más.
- La película y la serie están hechas por 2 estudios diferentes. Berserk 2016 está hecho por Liden Films, que existe desde 2012. Berserk Golden Age está hecho por Studio 4 ° C, que existe desde 1986. En otras palabras, la película está hecha por personas que trabajan juntas durante mucho más tiempo.
- Muchas de las caras en Berserk Golden Age III están dibujadas a mano en la parte superior de los modelos CG, eliminando un poco el efecto CG malo. Este no es el caso de Berserk 2016.
- Utilizan un sombreador experimental en la serie para recrear la eclosión utilizada en los dibujos del manga. Esto no funciona en absoluto. Y probablemente sea la razón principal de por qué se ve tan mal. (Espero que no lo usen para Berserk 2017)