¿Puede un juego que tiene demasiado contenido ser algo malo?

No exactamente, pero hay un gran problema relacionado. Es decir, cómo se difunde el contenido .


Muchos juegos de mundo abierto tienen un serio problema con esto. Tienen vastos campos abiertos para la exploración y la aventura. Pero, ¿qué sucede cuando esto entra en conflicto con la narrativa, o peor sentido común? Todos los que hayan jugado Fallout o TES sabrán a qué me refiero:

“¡Oh, el elegido! ¡Solo tú puedes salvar al mundo de la ruina inminente! ”

“¡Por ​​supuesto viejo espeluznante! Pero primero déjame convertirme en el líder de cada facción, limpiar cada mazmorra, seguir una carrera en la herrería, casarme, adoptar un niño y un perro, convertirme en un príncipe demoníaco, ganar una guerra civil sin ayuda, matar a toda la población de cada ciudad mientras mantiene un buen karma y salva a ese vampiro sexy de su padre … ¡oh mira, nirnroot! “

El contador de esto es que es completamente opcional por parte de los jugadores, pero decir que el juego no te anima a postergar es una mentira total. Correr la búsqueda principal en la mayoría de los juegos de rol es simplemente aburrido. Muchos otros juegos tienen problemas similares debido a la molienda, etc.


Una queja más concreta es la cuestión de estar abrumado. Si hay demasiado contenido disponible a la vez, el jugador se siente abrumado por sus opciones y probablemente simplemente ignore la mayoría de ellas. O peor, deja caer el juego en confusión.


Finalmente, está el problema de una gran cantidad de contenido pero poca profundidad. No Mans Sky viene a la mente. Miles de millones de planetas, pero no hay razón para mirarlos. O en un nivel más mecánico, si tienes muchos trabajos secundarios o trabajo entre las partes del juego que son realmente divertidos.


Necesitas una cantidad decente de cosas que hacer en un juego. Pero tiene que ser divertido. Y dado que el contenido requiere tiempo y dinero para crearse, se debe lograr un equilibrio entre cantidad y calidad. Personalmente, prefiero que favorezca a este último.

Un juego puede DEFINITIVAMENTE tener demasiado contenido si está lleno de acciones repetidas o no involucra nuevas experiencias. Tienes mi atención, tienes mi tiempo libre. Por favor, utilícelos con nuevas experiencias.

Un juego debería poder ofrecer una variedad de tipos de juego a lo largo de su duración de juego. No me importa si ofrece 80 horas de juego, si estás haciendo lo mismo 30 veces, te aburrirás y perderás interés en ese juego rápidamente. ¿Caso en punto? Ninja Gaiden 3. Luchaste constantemente contra los mismos tipos de enemigos, los mismos jefes (hay un tipo con un abrigo rojo que luchas AL MENOS 5 veces en diferentes puntos del juego con las mismas estrategias / tácticas), usaste alrededor de 3 armas (abajo de casi 10 en los juegos anteriores), 1 magia ninja (en lugar de 4). Resulta en hacer lo mismo una y otra vez, de la misma manera una y otra vez. Después de un tiempo, uno naturalmente piensa: “Está bien, eso fue genial las primeras 3 veces que lo hice, ahora esto es solo una tarea”.

Un contraejemplo es Assassin’s Creed IV: Black Flag. En lugar de matar a los malos de la misma manera que antes, introdujeron el combate naval, la exploración de islas y sitios, la pesca en alta mar y otros elementos nuevos que AC no veía. No, no fue perfecto, pero se tomaron un tiempo para descubrir contenido nuevo que no se había visto antes, y valió la pena en general. Regresé para la Parte V, que irónicamente volvió a los mismos viejos trucos antes de la Parte IV. Assassin’s Creed ahora está en pausa mientras sus desarrolladores descubren cómo recuperar su magia.

Espero haber hecho buen uso de su tiempo con lo que escribí. Espero que el próximo juego que juegues también lo aproveche.

-T

Depende del tipo de juego y para quién está haciendo el juego. Sin embargo, poner demasiado contenido en el juego corre el riesgo de abrumar al jugador y crear frustración si están tratando de avanzar y terminar el juego. Sin embargo, si la calidad del contenido es buena, ¡es increíble porque hay más de lo que te gusta!

La calidad del contenido disponible también juega un papel importante porque si no es bueno, no importa cuánto contenido tengas, ¡nadie lo va a jugar de todos modos! Con juegos más largos, a menudo corres el riesgo de que el jugador nunca se encuentre con parte del contenido.

Bueno, considera esto. Cuando una persona tiene la opción de elegir entre cinco sabores de helado, puede elegir fácilmente un sabor. Cuando se aumenta a los sabores Baskin Robins 31, cada vez es más difícil elegir.

Cuantas más opciones tenga alguien, más difícil será para la persona procesar toda la información. Entonces, en ciertas situaciones, demasiado contenido podría ser un impedimento para la experiencia del juego.

¡De ningún modo! Mientras el contenido extra no cueste más que la consola en sí, ¡sigue agregando más! Es mucho mejor tener demasiado contenido que tener muy poco. Bungie aprendió esto de la manera difícil con el lanzamiento de Destiny. Aunque ahora tiene un montón de contenido, en el lanzamiento había muy poco. El juego fue tan duramente criticado por la falta de contenido, es bastante sorprendente cómo el juego ha llegado a donde está hoy. Esperemos que Bungie no cometa el mismo error con el próximo Destiny 2.

Solo si el contenido en sí carece de calidad, porque al final todo equivale a un relleno artificial para dar la ilusión de la longevidad.

Hablando personalmente, tengo un problema con los juegos que tienen demasiado contenido, o el mundo se abre demasiado rápido.

Soy un tipo de jugador explorador. Siento la necesidad de hacer todo antes de avanzar en la historia por temor a que el contenido o los elementos puedan bloquearse antes de poder acceder a ellos. Esto me vuelve loco en juegos como Fallout porque hay mucho que hacer y pierdo el rastro de mis planes de misiones incluso a dónde ir.

Reconozco que probablemente soy una minoría aquí, pero para mí hay demasiado contenido.