No exactamente, pero hay un gran problema relacionado. Es decir, cómo se difunde el contenido .
Muchos juegos de mundo abierto tienen un serio problema con esto. Tienen vastos campos abiertos para la exploración y la aventura. Pero, ¿qué sucede cuando esto entra en conflicto con la narrativa, o peor sentido común? Todos los que hayan jugado Fallout o TES sabrán a qué me refiero:
“¡Oh, el elegido! ¡Solo tú puedes salvar al mundo de la ruina inminente! ”
“¡Por supuesto viejo espeluznante! Pero primero déjame convertirme en el líder de cada facción, limpiar cada mazmorra, seguir una carrera en la herrería, casarme, adoptar un niño y un perro, convertirme en un príncipe demoníaco, ganar una guerra civil sin ayuda, matar a toda la población de cada ciudad mientras mantiene un buen karma y salva a ese vampiro sexy de su padre … ¡oh mira, nirnroot! “
- ¿Practicar es extremadamente insignificante en el desarrollo de habilidades, como dibujar o jugar videojuegos?
- He comprado una PS4 últimamente. Soy un jugador bastante nuevo. ¿Qué juegos debo jugar como principiante?
- ¿Terminará la era de los videojuegos?
- ¿En qué días de la semana se juegan los partidos de fútbol europeos?
- ¿Cuál fue tu juego favorito lanzado en 2016?
El contador de esto es que es completamente opcional por parte de los jugadores, pero decir que el juego no te anima a postergar es una mentira total. Correr la búsqueda principal en la mayoría de los juegos de rol es simplemente aburrido. Muchos otros juegos tienen problemas similares debido a la molienda, etc.
Una queja más concreta es la cuestión de estar abrumado. Si hay demasiado contenido disponible a la vez, el jugador se siente abrumado por sus opciones y probablemente simplemente ignore la mayoría de ellas. O peor, deja caer el juego en confusión.
Finalmente, está el problema de una gran cantidad de contenido pero poca profundidad. No Mans Sky viene a la mente. Miles de millones de planetas, pero no hay razón para mirarlos. O en un nivel más mecánico, si tienes muchos trabajos secundarios o trabajo entre las partes del juego que son realmente divertidos.
Necesitas una cantidad decente de cosas que hacer en un juego. Pero tiene que ser divertido. Y dado que el contenido requiere tiempo y dinero para crearse, se debe lograr un equilibrio entre cantidad y calidad. Personalmente, prefiero que favorezca a este último.