¿Por qué juegas juegos de rol de mesa de renacimiento de la vieja escuela?

Lo importante para recordar acerca de la OSR (Old School Renaissance, Old School Revival, Old School Rules, etc.) es que significa diferentes cosas para diferentes personas, así como la ‘R’ en el acrónimo significa diferentes cosas según quién pedir.

Para algunos, significa orgullo en jugar el juego de la misma manera que siempre lo has hecho desde que empezaste. Hay muchas personas que nunca dejaron de jugar AD&D de 1st Edition. Más poder para ellos.

Para algunos (como yo), significa no tener que dedicar horas y horas de preparación para jugar un juego (como D&D 3.5) que tiene tantas reglas que no puedo recordar cómo aplicarlas correctamente, incluso después de horas de preparación y leyendo.

Para algunos, significa seguir el credo de bricolaje (hágalo usted mismo) para desarrollar y compartir el contenido que crea para usted mismo, cuando se da cuenta de que la mayoría del material ‘profesional’ no vale el precio que pagó por él, sin importar cómo se ve bonito (y gran parte del contenido de OSR es hermoso, por ejemplo, Maze of the Blue Medusa de Patrick Stuart y Zak S., que es un trabajo increíblemente maravilloso).

Para muchos, significa volver al estilo de juego creado por Original Dungeons & Dragons, con énfasis en la simplicidad, la creatividad y la espontaneidad. Ver Matt Finch’s Old School Primer para más información sobre esto.

Y para muchos significa desarrollar nuevas reglas basadas en las ideas del juego original, a veces infundidas con nociones de juegos ‘Indie’, como Apocalypse World o Burning Wheel.

Creo que la mejor manera de acercarse a la OSR es leer un poco y luego decidir por sí mismo lo que significa para usted.

Buena suerte y feliz juego.

Los juego porque son más flexibles y se mueven más rápido. Nada atasca un juego como leer un libro de reglas en busca de una pequeña regla oscura que un DM decente podría pasar por alto de todos modos. Esta es exactamente la razón por la que no me gustaba AD&D de 1ra y 2da Edición, pero como 5e (y por qué BECMI siempre tendrá un lugar especial y nostálgico en mi corazón).

¿Por qué juegas juegos de rol de mesa de renacimiento de la vieja escuela?

Me parece que muchos juegos de rol modernos están hinchados hasta la imposibilidad de jugar. También encuentro que la tradición indie no me da lo que quiero: diversión y aventura. Son muy serios.

Entonces el camino del medio es el renacimiento de la vieja escuela.


Dicho esto, no juego puro avivamiento de la vieja escuela. Pertenezco a una tradición “neo-tradicional”, que es básicamente la vieja escuela (“tradicional”) con toques indie.

El Rey Conquistador de Aventureros logra un equilibrio agradable de estar escrito de forma más limpia que decir AD&D, pero manteniendo la creación rápida de personajes y esa sensación de “combate es lo suficientemente detallado, puedes volar con el DM para el resto”.

Muchos juegos de rol de los 80 y retrojuegos modernos tienen mesas aleatorias extravagantes y altas tasas de mortalidad también, por lo que es divertido para disparos únicos o campañas cortas. La incertidumbre de algunas reglas y el arbitraje de DM se siente menos ‘injusto’ cuando sus personajes son de corta duración y solo toman un tiempo comercial para escribir uno nuevo.

Mis juegos de rol favoritos son casi siempre aquellos en los que el diseñador tenía una visión en mente de la experiencia que querían proporcionar y las reglas funcionan para ese fin sin que haya una montaña de ellos. El OSR es uno de los dos lugares donde encuentro de manera confiable este enfoque relativamente ligero y centrado en el diseño (incluso si la visión sigue con frecuencia la de Arneson); el otro lugar son los juegos de rol Indie posteriores a la fragua, con ambos grupos haciendo cosas mucho más interesantes con el diseño del juego que la mayoría de los juegos de rol convencionales.

Porque todo lo que siempre quise de los juegos de rol era “rastreo de mazmorras”. Nunca tuve mucho interés en la construcción de mundos, y absolutamente cero interés en la política del juego. Todo lo que me importaba era matar monstruos y resolver acertijos. Sigue siendo el caso, cuando juego.

Los juego porque cuando te sientas a jugar, las personas con las que juegas se sientan a tu lado, mientras que el DM gira un hilo y relata los resultados de tus decisiones de juego. Sí, puedes hacer lo mismo con Teamspeak / Discord con un juego en línea, pero me parece más amigable cuando juego este tipo de juegos.