Todo se reduce al boca a boca.
Si a alguien le gusta un juego, lo jugará, tal vez vuelva a él un par de veces, pero luego olvídalo.
Si alguien ama algo, se obsesionará con eso. Lo jugarán todo el tiempo, lo pensarán regularmente y sus amigos lo sabrán con seguridad. Y una vez que sus amigos lo saben, ¡se extiende por una red!
Un amigo y yo lanzamos un juego y pensamos mucho en por qué no se volvió viral. Hemos pensado en un par de razones (universalmente redactadas):
- ¿Alguna vez has descubierto un juego que coincida con tu vida real y con muchas coincidencias?
- ¿Es probable que Star Citizen sea un juego popular?
- ¿Qué juego de PC es el mejor repaso mental?
- ¿Hay 2 juegos cuadrados que los adultos jugarían?
- ¿Qué hechos engañosos dicen los juegos basados en la guerra a sus jugadores que entran en conflicto con las operaciones militares de la vida real?
- Si un juego se dirige a un nicho (el nuestro lo hace, es un juego de rompecabezas difícil)
- Si no es un corte por encima de todo lo demás
- No “hace volar la mente del usuario”: hacer algo completamente nuevo, sentirse increíble, es gratificante
Para nuestro próximo juego, apuntamos específicamente a la viralidad. No a expensas de la jugabilidad, por supuesto. Un par de ideas:
- Hazlo divertido Estamos buscando un juego que no solo sea divertido, sino con un diseño sorprendente e inexplorado. Difícil de lograr pero ya veremos!
- Hazlo adictivo No creo en jugar con la psicología de un usuario, pero un juego increíble siempre hará que alguien regrese
- Mantenlo simple Nuestro último juego no fue algo que todos disfrutaron. Diablos, no lo he jugado en un par de días. Mantener algo que todos puedan disfrutar es clave
Actualizaré esta publicación con más lecciones después de nuestro próximo juego.