Me gustaría tener MMORPG, porque me gustan los MOG y RPG es mi género favorito, pero MMORPG es uno de mis géneros menos favoritos. (Pero sigo tratando de que me gusten).
Suspensión de la incredulidad: solo fui y recogí 12 plantas para curar a su hijo enfermo, o simplemente peleé contra una horda por el único Bastón de la Verdadera Unicidad. Espera, ¿por qué hay otras 10 personas aquí dándote el mismo artículo … y 10 más apareciendo y les estás pidiendo que vayan a buscarte lo mismo … y 10 más a los que puedo ver están haciendo lo que venga después.
Persistencia: después de matar algo, reaparece rápidamente. Parece que nada de lo que hago afecta al mundo. ¿Qué cambio estoy tratando de lograr? Mis acciones parecen inútiles.
¿Multijugador ?: La mayoría de la gente parece jugar MMORPG como jugador en solitario, al menos los que yo he jugado. Es realmente difícil entender por qué algunos de ellos son multijugador en el mundo base, a diferencia de los FPS MOG, donde el multijugador es tan integrado y simple que ni siquiera es una consideración. Juegas algunas rondas con un equipo de personas que nunca has conocido antes, y generalmente es divertido, pero si no es así, hay formas de manejar a los jugadores antisociales. Los MMORPG que he jugado que tienen puntos de equipo tienen herramientas pobres para lidiar con los jugadores que se van o troll.
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Grindy: los MMORPG tienen una progresión increíblemente grindy. Matar 8 zobats consiste en correr hacia el área con todos los zobats, matar a uno y esperar a que reaparezca, y ver a otras 10 personas haciendo exactamente lo mismo. Se siente como trabajar en una fábrica.
En lugar de “vivir la aventura”, siento que estoy en “aventura, la experiencia del parque temático”.