¿Qué tienen de malo los videojuegos en los autos?

  • Objetos indestructibles.

¿Ves ese arbusto de allí? Intenta atropellarlo y destruirás tu vehículo, pero el arbusto estará intacto.

¿Ves ese semáforo? Atropella con un daño mínimo a tu vehículo y destruye el semáforo.

  • Aparentemente la invencibilidad del jugador, incluso en accidentes desastrosos.

Oh, ¿entonces decidiste voltear el auto en el aire y fallaste miserablemente, rodando el vehículo 2,000 veces después de aterrizar? Sin preocupaciones. No solo su vehículo seguirá funcionando, sino que se alejará ileso de él.

  • Las llaves siempre están donde las necesitas.

Sé que no estoy solo cuando digo que las llaves del auto son casi imposibles de localizar, especialmente a toda prisa. Los juegos dejarán las llaves en el automóvil o las colocarán en un lugar que el jugador pueda (generalmente) encontrarlas fácilmente.

Esto es todo lo que puedo pensar en este momento. Si pienso en más, los agregaré más tarde.

Engranajes Siempre son los engranajes.

Tome la serie GTA, por ejemplo. Cada automóvil actúa como si estuviera en modo deportivo todo el tiempo. Cuando una transmisión automática está en Drive, seleccionará la marcha más alta apropiada cuando no esté intentando acelerar. En la serie GTA, tanto el jugador como los NPC conducen en velocidades bajas a RPM extremadamente altas. Es por eso que siempre escuchas el motor cuando pasan los autos. En toda mi vida de juego, solo he visto dos juegos que simulan correctamente una transmisión automática. También soy probablemente la única persona que ha notado esto.

Editar: los dos juegos son City Car Driving y Mafia 3.

La mayoría de los videojuegos colocan el centro de gravedad de un automóvil en algún lugar debajo del suelo para mantenerlo en posición vertical. Piensa en el peso gigante que ponen en el fondo de los barcos LEGO y entiendes lo que está sucediendo.

Básicamente, hay una versión invisible de uno de esos para evitar que un automóvil se voltee o vuelque cuando conduce como un loco. Hay muchas posibilidades de que conduzcas mucho más torpemente en un videojuego que en un automóvil real, por lo que 9 de cada 10 veces es probablemente una mejor idea que no tener esta función.

Eso es lo más significativo que se me ocurre. De lo contrario … elige las cosas habituales de los videojuegos. Mecánica de daños, física simplificada, elige una cosa y probablemente no sea precisa.

Casi todos los videojuegos sobre autos juegan rápido y suelto con las leyes de la física. (Hay excepciones.) Primero, la mayoría de ellos no tienen la potencia de cálculo (y sus autores no saben lo suficiente sobre física) para calcular la fricción entre los neumáticos y la carretera con diferentes superficies. Algunos no hacen agua, hielo y nieve correctamente. No hacen hidroplaneo correctamente.

Las excepciones son los juegos de carreras realmente serios, en los que la carga aerodinámica en cada rueda individual depende de la configuración de los spoilers, etc. Esos juegos lo hacen bien.

Otra cosa que no hacen correctamente es la supervivencia de los accidentes. Sí, en un automóvil moderno con cinturones de seguridad, bolsas de aire y zonas de deformación, está mucho mejor de lo que hubiera estado en un automóvil de la década de 1960. Pero aun así, si golpeas un pilar de concreto a 60 millas por hora, serás un desastre cuando salgas … si sales. La mayoría de los juegos de autos minimizan significativamente los efectos de los accidentes y también el hecho de que no puedes conducir un automóvil que ha estado en uno. Juegos como Grand Theft Auto te permiten golpearlos en todas direcciones y seguir conduciendo.

También te permiten volar sobre saltos y aterrizar sin tocar fondo o destrozar completamente la suspensión. Los comerciales de camiones son particularmente malos sobre esto. Claro, ves un camión conducido fuera de la carretera como si fuera un buggy. Lo que no se ve es que todos los camiones son transportados en busca de chatarra una vez que termina el tiroteo.

Muchos juegos sobre conducir son simplemente divertidos.

Taxi loco. No intenten esto en casa, niños. O en cualquier otro lugar, nunca.

Casi todo se dice al respecto, pero hay algunos juegos en particular de los que hablaré.

El bueno

Los juegos de Colin McRae Rally, Sega Rally, WRC son bastante precisos en cuanto a daños y otras fallas. La automatización de AI es bastante cercana a la real. Ellos, por defecto, no son escenarios de la vida real y tienen una automatización programada, pero son bastante buenos. Sin embargo, la dinámica de conducción de Sega Rally está un poco apagada y la experiencia de iluminación y a bordo de McRae está un poco apagada. El efecto del viento, la simulación de polvo y la respuesta general del motor son más suaves que reales en todos estos juegos.

El malo

Gran Turismo (Algunos elementos), Forza, NFS. Probé el Porsche 991 GT2. Los efectos del 368kW fueron buenos, pero de alguna manera carecían del subviraje clásico de Porsche. Forza es … bueno, un juego como máximo. NFS es el desastre perfectamente cocinado. Es bueno para todas aquellas personas que no pueden conducir, pero el mundo real ni siquiera está cerca.

El feo

Cualquier simulador sobre plataformas móviles, Real Racing. Simplemente están completamente equivocados.

Un punto fundamental:

Cómo esto :

Puede ser tan preciso como esto?

Porque los videojuegos habituales proporcionan una adaptación diferente para la experiencia de conducción. Se corregirá su camino para dar una sensación de control del jugador.

Algunos podrían decir, puedes tener esto, ¿verdad?

Pero, en algún momento, toma demasiado espacio.

Los desarrolladores de juegos tienen una tarea monumental de convertir la conducción del mundo real en un juego. En pocas palabras, no hay un verdadero simulador. Pueden acercarse lo que quieran, pero nunca habrá nada realmente realista. Los gráficos siempre serán animados. Simplemente depende del desarrollador abordar cuánta luz / sombra colocar dónde tratar de acercarse lo más posible a la vida real. Mis favoritos para los gráficos son Forza y ​​Project Cars.

Para la física, esta puede ser la parte más difícil. Cada automóvil tiene sus propias características de manejo, y para cada uno de estos automóviles, los juegos probablemente ofrecerán una puesta a punto / actualizaciones. Esto solo aumentará la cantidad de detalles que deben incluirse en el desarrollo de la física de cada vehículo, por lo que puede notar que solo las oportunidades verdaderamente drásticas en el ajuste de la suspensión cambiarán el manejo del automóvil. Mis favoritos en esta parte del juego son Gran Turismo y la serie F1. Gran Turismo hace sacrificios hella en gráficos y sonidos, pero creo que la conducción y el ajuste en profundidad compensan en gran medida.

En cuanto a los sonidos, hacen la diferencia, pero a nivel de la cara, no tanto para el juego real. Tengo la sensación de que Polyphony simplemente grabó un Dyson y lo implementó para cada vehículo de la serie Gran Turismo, Forza ofrece un audio serio para sus vehículos, y también lo hacen los automóviles Project. La serie Codemasters F1 también tiene un audio muy bueno, pero solo está haciendo audio para una docena de vehículos con solo un puñado de configuraciones de audio diferentes por vehículo (es decir, para las diferentes configuraciones del motor).

Al final del día, siempre habrá sacrificios porque ningún juego simulará realmente la vida real. Pero si debo recomendarte buenos juegos, serán los 4 que menciono a lo largo de mi respuesta. Otros juegos, como NASCAR, Project Gotham Racing, Need For Speed ​​y Midnight Club no ofrecen nada parecido a lo que tienen los 4 de los que hablo anteriormente. Puede que me caigan muchas cosas por ignorar a NASCAR como un buen juego de carreras, pero para ser sincero, no es muy realista en cuanto a cómo podría ser el juego hecho por los desarrolladores de Forza, Gran Turismo, Project Coches o series de Fórmula 1.

Una cosa que muchos juegos se equivocan acerca de los autos es que puedes hacerlos explotar de alguna manera, como disparar al tanque de gasolina o prenderle fuego. Sin embargo, esto es principalmente en juegos de acción, los juegos de carreras generalmente muestran un automóvil destrozado.

La reacción más violenta que puede tener un automóvil es estallar potencialmente en llamas. Incluso la quema no es algo que sucede a menudo cuando un automóvil sufre daños graves, pero sí fuman.

Las balas atraviesan fácilmente casi todas las partes de un automóvil además del motor.

Disparar a los neumáticos de un automóvil es una táctica ineficaz y peligrosa.

Dos de mis manías más grandes:

  • gotas locas (como 100 mo más) y el auto no se asusta instantáneamente y todos en él mueren aplastados
  • el auto es orientable cuando está en el aire

(las imágenes de arriba son de Asphalt 8)

Así es como se ve un automóvil caído desde arriba (episodio Demolition Derby de Mythbusters) :

Ya no se puede conducir exactamente …

Inercia, coeficientes de arrastre, relación potencia / peso, ángulos de deslizamiento, par, temperatura de los neumáticos, desvanecimiento de los frenos … casi todo.

Es por eso que la única simulación de manejo que uso es Rfactor2. Esta es básicamente una versión para el consumidor de Rfactor pro, el software que los equipos de Fórmula 1 usan en sus simuladores. Presenta un modelo de neumático termomecánico basado en la física, basado en los primeros principios, que simula toda la carcasa, el hilo y el parche de contacto, con transferencia de calor adecuada, desgaste preciso de los neumáticos, manchas planas y deformación visual.

Studio-397 – Simulación de carreras

Física

Los videojuegos ignoran notoriamente la física.

Los autos están hechos de explodium altamente inestable. Lanza un cigarrillo encendido hacia ellos, o Dios no quiera dispararles un poco, se incendian y luego explotan, matando a todos a su alrededor.

Esto no es algo que realmente suceda.

Principalmente cuánto castigo pueden soportar y cuánto daño sufrirán los ocupantes. Si estoy jugando a GTA Online y choco contra una barandilla a 160 mph, recibiré poco daño si lo hubiera. Y mi automóvil puede doblarse un poco, y con suficientes deformaciones comenzará a afectar mi capacidad de conducción, pero en la vida real un automóvil está diseñado para desmoronarse con el fin de proteger a la persona que está dentro. Y varias partes internas se romperán en una colisión a esa velocidad. Incluso si el marco del automóvil estuviera de alguna manera casi intacto, todavía habría daños internos.

En realidad, los automóviles sufren mucho más incluso por colisiones leves. Y ese es el hecho de que siempre se sacrifica por un juego divertido. Conducir con cuidado es mucho menos divertido.

Encontré este artículo sobre daños realistas en el automóvil. Los videojuegos simplemente quieren ser un poco más extremos para acelerar la intensidad. ; 3

¿Por qué la falta de daño en la mayoría de los juegos de carreras? – System Wars – GameSpot

La deriva y el deslizamiento lateral desgarran los neumáticos de las ruedas. ¿No sucede con demasiada frecuencia en los juegos?

Aquí hay una foto del automóvil de mi padre después de sufrir un accidente automovilístico múltiple y patinar unos 10 pies a una velocidad muy baja (probablemente a una velocidad de 10 mph en ese momento después de ser atropellado por un automóvil que fue golpeado por la parte trasera a ~ 50):

1.) Los autos van mucho más rápido en los videojuegos.

2.) Irrumpir en un automóvil no es tan simple: ¡no intenten esto en casa, niños!

3.) A menudo, nunca te arrestan por exceso de velocidad.

4.) Las personas no solo se vuelven locas cuando las atropellas, es más complicado que eso.

5.) Cuando chocas tu auto, de alguna manera puedes salir de él y seguir conduciendo como si nada hubiera pasado.

6.) Cuando chocas tu auto, a menudo no sufres lesiones, deja morir.

Lo siento, me gustaría publicar esto como parte de la respuesta principal, no la respuesta a una respuesta. Así que mods, borren mi comentario en otro lugar de esta cadena:

Me voy a dirigir al elefante en la habitación. No es cuando la mayoría de los juegos juegan rápido y suelto y pierden con las leyes de la física, ya sea que sea bueno atenerse a las leyes de la física o tirarlas por la ventana.

En la vida real conduces para vivir. En los videojuegos vives para conducir. Nunca irías a 100 mph en una carretera estadounidense con más curvas que una mujer hermosa, esquivando a los policías y te arriesgarías a entrar en el tráfico frontal en la vida real. Obviamente, hay menos consecuencias al estrellarse en el mundo virtual, pero hay más consecuencias para un juego aburrido e hiperrealista. Busque el minijuego Penn y Teller Desert Bus, que fue una parodia y una declaración sobre el objetivo de un juego de ser realismo.

Una simple pintura de $ 100 para el automóvil reparará su vehículo y la capa no podrá reconocerlo.

PS = Todos los VEHÍCULOS TIENEN GASOLINA INFINITA.