¿Cómo crearía un juego de rol de fantasía para un niño de 5 años?

¿Cómo crearía un juego de rol de fantasía para un niño de 5 años?

Si tuviera que hacer un juego de este tipo, se basaría en la capacidad de los niños para imaginar e inventar cosas, y en enseñar a los adultos a inspirar, abrir puertas y escuchar lo que se les ocurre.

La lectura y las matemáticas para el niño se mantienen en un nivel básico. Entonces, en lugar de anotar el inventario y las habilidades, estas podrían ser cartas. Deje que el niño elija una tarjeta para el personaje. Habría muchos, con ilustraciones geniales. Agregue tarjetas para equipos y habilidades, pero solo hay un número de ranuras en la tarjeta de personaje (ranura de mano, ranura de cabeza, ranura de cofre, ranura fuerte, etc.). Y una figura plana para que el personaje se mueva.

Alternativa: minifigs de Lego. Deje que el niño construya y equipe su personaje. Si el personaje no puede sostener la cosa, no puede cargarla. Y si el personaje no puede llevar la cosa, no puede usarla.

Luego, grandes mapas. Los mapas son geniales. Inspiran al niño y lo ayudan a contar historias sobre lo que hacen en el mapa. Déjelos mover la figura y contar historias sobre lo que está allí: el estanque mágico, el bosque infestado de arañas, todo ilustrado en el mapa.

El libro de reglas es para adultos. Enseña a los adultos a ayudar al niño a inventar historias, en lugar de cómo abrir cerraduras y luchar contra duendes. Si hay alguna resolución de tarea, tiene una tarea secundaria de enseñar al niño a contar y hacer sumas. Podría ser rodar dos d6s y obtener al menos un 7. “¿Cuántos puntos tienes?”

El sistema podría ser un poco como Apocalypse World, pero donde el niño tiene que elegir algo malo: dejar caer una pieza de equipo, retroceder en el mapa, si “fallan” una tirada. No se trata de lastimar al personaje, sino de enseñar las consecuencias.

Los mapas son las aventuras. Es un gran hexcrawl, básicamente. Podría haber un libro complementario, que instruya al GM adulto a agregar cosas que el niño pueda recoger y reemplazar el inventario perdido, o tomar decisiones difíciles, ¿guardo esta espada o tomo el hacha?

Buscaría el juego “Heroes of Hesiod”, que es un juego de D&D muy sencillo diseñado para ese grupo de edad.

Entonces me gustaría meterme con las descripciones y el texto narrativo para ser un poco menos cringeworthy, y tal vez cambiar algunos monstruos para adaptarse a lo que le interese a su hijo.

En su forma más básica, se trata de un grupo de jóvenes que están tratando de demostrar que tienen lo necesario para sobrevivir en el mundo exterior al enfrentarse a una pequeña colección de criaturas mantenidas por uno de los ancianos de la aldea. Cada personaje tiene un ataque regular y una habilidad especial que se activa bajo ciertas circunstancias.

La última vez que usé este mini módulo, fue para presentarles a algunos de mis estudiantes de ESL el concepto de juego, y terminó siendo un trampolín para una aventura mucho más larga (1 año completo) basada principalmente en la franquicia de juegos Dragon Quest , ya que eso era algo que les gustaba a ambos y no había escasez de imágenes de monstruos en línea para que yo creara encuentros interesantes y exóticos.

Simplifica las reglas y date una idea opaca de la historia (no tiene que ser muy profunda). Cuando era más joven, ponía a mi hermano menor con el escenario “estás en * en blanco *, ¿qué haces?” Y luego, según lo que respondió mi hermano pequeño, lo seguiría. O pediría más información, querría pelear contra algo o se iría por un camino completamente diferente y luego simplemente se basaría en eso. Cuando las cosas se ponían emocionantes como si alguien derribara una puerta de repente, jugábamos piedra-papel-tijera para decidir si estaba a su favor. Si ganaron, el escenario estaría a su favor, si yo ganara, estaría en el mío, si empatamos es un punto muerto. A veces, si es un jefe duro, a veces es una trampa, otras veces es solo un encuentro divertido con un NPC aleatorio que tendría que ganar dos veces.

Las batallas nunca se basaron en registrar ningún dato porque realmente no importaba, solo estábamos desarrollando una historia y mi hermano era parte de ella. Si perdió un juego de piedra, papel o tijera, no estaban muertos de inmediato, sino que se volvieron evidentes ante su propia torpeza o sufrieron heridas leves. Esto siempre lo mantendría alerta.

Sugeriría un vistazo a No Thank You Evil de Monte Cook, para mayores de 5 años y ganador de un Gold Ennie en 2016.