¿Qué pasaría si Roshan fuera eliminado de un juego?

Si Roshan fuera eliminado, los juegos serían significativamente más largos.

Matar a Roshan proporciona un buen impulso en experiencia y oro, lo que ayuda a su equipo a ampliar la brecha (si está adelante) o ponerse al día (si está detrás).

Además, te da el Aegis .

El Aegis es sin duda el elemento más valioso en la construcción de terreno elevado .

Es la mejor cárcel de cartas gratis, lo que permite que el equipo de asedio juegue con un margen de error mucho más amplio.

El héroe más difícil de matar estará en primera línea y matarlo gastaría muchos recursos. Algunos elementos clave, algunos complementos clave.

Pero entonces ese bastardo obtiene una segunda vida.

Y no tienes nada para detenerlo ahora.

Nuevamente, Aegis es la mejor póliza de seguro.

Sin ella, los equipos jugarán de manera mucho más conservadora, mucho más segura.

El plomo de oro será de aproximadamente 25-30 mil antes de que comiencen a romper las torres de nivel 3.

Los juegos durarán más como resultado.

Esta es una pregunta interesante, aunque no creo que sea tan simple como los juegos más largos.

Vayamos un poco bajo aquí: decisiones = costo de oportunidad. Esto se aplica casi universalmente a todo.

Si eliminas del juego un elemento fundamental, como Roshan, estás quitando una serie de cosas:

exp / gold / aegis / cheese / radiant vs dire + timing de todas estas cosas en relación con la situación actual del juego. Hay muchas compensaciones que antes debían considerarse que ahora ya no existen. Esto sin duda cambia el juego fundamentalmente tanto en macro como en micro niveles.

Lo que separa a Dota de LoL o lo que sea, es su complejidad. Tiene héroes mucho más variados que tienen fortalezas y debilidades mucho más únicas, lo que permite un mayor énfasis en la estrategia macro en lugar de solo elegir a los héroes “meta”. Hay héroes y artículos que se eligen en parte debido a la existencia de Roshan y su costo de oportunidad. ¿Crees que alguien elegiría a Ursa sin Roshan? El héroe sin duda necesitaría un rediseño completo.

¿Qué pasa con la duración del juego? No estoy de acuerdo en una declaración general alegando que los juegos serán más largos. Sin Roshan, los equipos tienen menos formas de ganar / perder ventaja estratégica en la línea de tiempo. Los juegos podrían ser más largos, pero igualmente podrían ser más cortos ya que ahora hay menos objetivos en los que centrarse.

Para mí, el punto de venta de dota son sus múltiples dimensiones. Si Roshan fuera eliminado, también lo harían muchas dimensiones del juego, y cualquier reducción en los grados de libertad probablemente acercaría el juego a LoL.

gracias por leer chicos

A diferencia de otros usuarios, creo que la eliminación de Roshan acortaría el juego promedio.

Hay aproximadamente 4 razones principales por las que un equipo entraría al pozo de Roshan:

  1. Están liderando masivamente y se están preparando para el empuje del terreno elevado.
  2. lideran decentemente y tienen más control de mapas, por lo tanto, confían en que el otro equipo no podrá / no podrá competir
  3. es un juego un tanto parejo, y lo están escondiendo (o el equipo perdedor lo está escondiendo)
  4. Es el objetivo más conveniente después de ganar una pelea en equipo

Eliminando la razón 1, la duración del juego será más corta (no es necesario Roshan, solo ve directamente)

Eliminando la razón 2, la duración del juego será más o menos la misma (ahorran el tiempo de preparación para una pelea de Roshan, pero también necesitan más ventajas para avanzar)

Eliminando la razón 3, la duración del juego será más o menos la misma (escabullirse no siempre es exitoso)

Eliminando la razón 4, la duración del juego probablemente será un poco más corta (los equipos más agresivos irían al siguiente objetivo disponible, los equipos más conservadores tomarían un poco más de control de mapa / granja para obtener más ventaja de oro / exp)

La recompensa de Roshan se vuelve más y más importante a medida que pasa el tiempo en un juego, comenzando desde (por ejemplo) la marca posterior a los 40 minutos, comenzará a ser tan importante que los equipos en juegos más cercanos, o el equipo líder contra una defensa de alto nivel anti-empuje , a menudo se tortuga hasta que aparece Roshan. Sin este objetivo especial, el juego debería terminar un poco más rápido ya que no hay necesidad de esperar esos pocos minutos.

Dejando de lado la duración del juego, el juego definitivamente será menos interesante sin él. Demasiadas grandes peleas en la historia de dota 2 habían sucedido alrededor del área de Rosh. La partida final de Ti6 y 7 tuvo una gran pelea de Roshan, siendo la de Ti6 la más influyente en la historia de dota 2.