¿Hay una etapa de modelado en animación 2D?

Sí, pero es muy diferente de la animación 3D y normalmente se llama la “hoja de personaje” o la “hoja de modelo”.

Por lo general, ilustran una variedad de emociones desde diferentes ángulos, y luego harán una hoja separada para “cambios”.

Los cambios generalmente presentan todo el cuerpo y están destinados a demostrar la conceptualización 3D del personaje por parte del animador. En este paso, es mucho más importante que los artistas desarrollen un sentido del diseño para poder replicarlo cuadro por cuadro. También se usa constantemente como punto de referencia para los animadores de personajes.

Si desea acercarse aún más a lo que pretende lograr el modelado 3D, los títeres Adobe Flash tienen una idea similar detrás de ellos: el artista crea uniones y mueve el personaje en un plano 2D. A veces, los animadores 2D también usan títeres de papel para crear películas. Además, algunos estudios a menudo modelarán literalmente su personaje de arcilla antes de pasar al software.

Eso lo cubre todo: la idea es similar, pero todo lo demás presenta un proceso bastante diferente, tanto en propósito como en ejecución.