Batalla de un solo golpe
Dos enemigos de habilidades casi iguales se encuentran, a unos veinte metros de distancia. Pueden ser ninja o samurai. Se observan desde la distancia. La relación de aspecto es de pantalla ancha, con buzón si el programa se graba en 4: 3. Se paran en los extremos opuestos de una toma muy amplia y de ángulo bajo.
En el momento justo, a veces provocado por un evento externo, como un pétalo de una flor que cae lentamente tocando el suelo, se rompen en una carrera hacia el otro, inclinándose hacia adelante, con las manos en las armas. Cada personaje se muestra en una toma frontal desde la perspectiva del otro.
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Alcanzando la distancia crítica, saltan. Cada uno se muestra saltando en primer plano, probablemente de la cintura para abajo, aunque el salto es simultáneo.
Los personajes se mueven unos a otros en el aire, con armas desenfundadas, pero no se muestran ataques con armas. Esto sucede en cámara lenta. Miran hacia adelante y no miran hacia atrás. Alternativamente, hay un sonido de acero sobre acero, pero los eventos pasan demasiado rápido para que el público vea lo que sucedió. Si se trata de un anime, espere que la pantalla se ponga negra y que el trazo esté pintado por una raya blanca o azul en la pantalla
Ambos personajes aterrizan en una posición agachada. Se muestran en una toma desde el frente de un personaje, con el otro en el fondo. Esta toma generalmente se muestra para ambos personajes.
Un latido pasa.
Un personaje cae al suelo, muerto. A veces en pedazos. El otro se encuentra.
También es increíblemente común tener un ritmo, un personaje (el 99% de las veces el héroe) cae de rodillas como si hubiera sido golpeado, y luego el otro personaje cae muerto. Otra subversión común implica revelar que ambos combatientes resultaron heridos (o asesinados).
Un método cada vez más favorecido para terminar la pelea final en una película que ya está llena de peleas bien orquestadas.
Contiene algo de verdad en la televisión, incluso si está adornada. Las peleas de espadas reales a menudo toman solo unos segundos o incluso una fracción de segundo, con un golpe sólido generalmente es suficiente para sacar a un hombre de la pelea (contrasta esto con Flynning). Por otro lado, una batalla de un solo golpe es solo uno de los muchos resultados posibles, ya que el choque inicial a menudo será indeciso debido a un vacío exitoso (esquivar) o parar, y la reacción de cualquier persona en particular ante un tipo de herida dado es altamente impredecible . Los ejemplos históricos muestran que algunos individuos colapsaron o murieron instantáneamente al recibir heridas relativamente superficiales, mientras que otros lograron seguir atacando durante varios minutos antes de colapsar mientras una cuchilla se clavaba en todo su torso, ¡y algunos de estos últimos incluso sobrevivieron después!
Si bien debes apuntar a hacer que tu golpe sea decisivo, también debes enfrentarte de inmediato a tu oponente nuevamente y prepararte para defenderte de un golpe posterior, porque no puedes asumir que tu primer golpe los incapacitó instantáneamente sin primero observar cómo reaccionan. La parte del duelo ficticio de samurai donde el ganador se levanta lentamente de una posición en cuclillas, envaina su espada y se aleja mientras le da la espalda a su oponente todo el tiempo lo hace mucho más genial que la vida real al implicar que es tan hábil que ni siquiera necesita mirar para saber que derribó a su oponente con 100% de certeza. Esto es especialmente cierto cuando el ganador le dice al perdedor que ya estás muerto y se va con la guardia baja, porque han predicho el segundo exacto en que el perdedor se derrumbará o estallará en sangre, a menudo justo cuando están a punto de atacar en represalia. .
Espada Contraparte del enfrentamiento al mediodía. Un uso del paso Flash. Probablemente implica una matanza de un golpe. Si la batalla es unilateral y el ganador usa un paso rápido, entonces hay una buena posibilidad de que el perdedor realice un Snap a un lado antes de darse cuenta de que acaba de ser cortado en dos. Para las batallas que terminan con un golpe, ver Batalla Curb-Stomp.