En las películas japonesas, cuando dos espadachines están peleando, se cruzan, se dan la vuelta y uno de ellos cae muerto. ¿De dónde se originó eso?

Batalla de un solo golpe

Dos enemigos de habilidades casi iguales se encuentran, a unos veinte metros de distancia. Pueden ser ninja o samurai. Se observan desde la distancia. La relación de aspecto es de pantalla ancha, con buzón si el programa se graba en 4: 3. Se paran en los extremos opuestos de una toma muy amplia y de ángulo bajo.

En el momento justo, a veces provocado por un evento externo, como un pétalo de una flor que cae lentamente tocando el suelo, se rompen en una carrera hacia el otro, inclinándose hacia adelante, con las manos en las armas. Cada personaje se muestra en una toma frontal desde la perspectiva del otro.

Alcanzando la distancia crítica, saltan. Cada uno se muestra saltando en primer plano, probablemente de la cintura para abajo, aunque el salto es simultáneo.

Los personajes se mueven unos a otros en el aire, con armas desenfundadas, pero no se muestran ataques con armas. Esto sucede en cámara lenta. Miran hacia adelante y no miran hacia atrás. Alternativamente, hay un sonido de acero sobre acero, pero los eventos pasan demasiado rápido para que el público vea lo que sucedió. Si se trata de un anime, espere que la pantalla se ponga negra y que el trazo esté pintado por una raya blanca o azul en la pantalla

Ambos personajes aterrizan en una posición agachada. Se muestran en una toma desde el frente de un personaje, con el otro en el fondo. Esta toma generalmente se muestra para ambos personajes.

Un latido pasa.

Un personaje cae al suelo, muerto. A veces en pedazos. El otro se encuentra.

También es increíblemente común tener un ritmo, un personaje (el 99% de las veces el héroe) cae de rodillas como si hubiera sido golpeado, y luego el otro personaje cae muerto. Otra subversión común implica revelar que ambos combatientes resultaron heridos (o asesinados).

Un método cada vez más favorecido para terminar la pelea final en una película que ya está llena de peleas bien orquestadas.

Contiene algo de verdad en la televisión, incluso si está adornada. Las peleas de espadas reales a menudo toman solo unos segundos o incluso una fracción de segundo, con un golpe sólido generalmente es suficiente para sacar a un hombre de la pelea (contrasta esto con Flynning). Por otro lado, una batalla de un solo golpe es solo uno de los muchos resultados posibles, ya que el choque inicial a menudo será indeciso debido a un vacío exitoso (esquivar) o parar, y la reacción de cualquier persona en particular ante un tipo de herida dado es altamente impredecible . Los ejemplos históricos muestran que algunos individuos colapsaron o murieron instantáneamente al recibir heridas relativamente superficiales, mientras que otros lograron seguir atacando durante varios minutos antes de colapsar mientras una cuchilla se clavaba en todo su torso, ¡y algunos de estos últimos incluso sobrevivieron después!

Si bien debes apuntar a hacer que tu golpe sea decisivo, también debes enfrentarte de inmediato a tu oponente nuevamente y prepararte para defenderte de un golpe posterior, porque no puedes asumir que tu primer golpe los incapacitó instantáneamente sin primero observar cómo reaccionan. La parte del duelo ficticio de samurai donde el ganador se levanta lentamente de una posición en cuclillas, envaina su espada y se aleja mientras le da la espalda a su oponente todo el tiempo lo hace mucho más genial que la vida real al implicar que es tan hábil que ni siquiera necesita mirar para saber que derribó a su oponente con 100% de certeza. Esto es especialmente cierto cuando el ganador le dice al perdedor que ya estás muerto y se va con la guardia baja, porque han predicho el segundo exacto en que el perdedor se derrumbará o estallará en sangre, a menudo justo cuando están a punto de atacar en represalia. .

Espada Contraparte del enfrentamiento al mediodía. Un uso del paso Flash. Probablemente implica una matanza de un golpe. Si la batalla es unilateral y el ganador usa un paso rápido, entonces hay una buena posibilidad de que el perdedor realice un Snap a un lado antes de darse cuenta de que acaba de ser cortado en dos. Para las batallas que terminan con un golpe, ver Batalla Curb-Stomp.

Creo que la situación de “correr hacia la muerte” sobre la que hace su pregunta podría haber sido menos común de lo que sugiere la cultura popular moderna, pero cuando un samurai sabía que era un hombre muerto andante, es muy probable que hubiera hecho posible cualquier movimiento desesperado. aunque solo sea por orgullo, honor y probable deseo de eliminar a un oponente por última vez.

Aterrizar un golpe sólido y limpio contra parte del torso de tu oponente (sin armadura) casi siempre hubiera sido letal. El momento en que dicho golpe funciona mejor es si tu oponente se mueve a una posición superior “listo”, tal vez porque fingiste vulnerabilidad (dándole la espalda) y lo engañaste para que se preparara para aprovechar esta falsa apertura o tal vez porque ambos fue “all-in” con un intento de matar y tu oponente simplemente perdió la apuesta como en la explicación ai-uchi de Sven Skoog.

Hay algunos ejemplos realmente agradables (dramatizados) de vulnerabilidad fingida en las películas de época del director Yamada Youji como Twilight Samurai y Hidden Blade: Devil’s Nail , por si no las has visto.

Solo a modo de explicación más detallada, luchar con katana exige un enfoque donde el “golpe de muerte de un solo golpe” sea clave debido a los materiales utilizados para hacerlos, su construcción, su pulido y, por lo tanto, cómo operan al impactar con otros objetos. .

Las espadas japonesas están hechas tradicionalmente de metal de baja calidad; El proceso de forjado mediante pliegues múltiples hace que la cuchilla sea fuerte por la parte posterior y hacia el centro, dejando el filo listo para un afilado muy agudo. Mientras está en buenas condiciones, su capacidad destructiva es aterradora: he visto una katana centenaria cuyo propietario me dijo que cortaría la mitad del cuello de alguien con un tobogán de 10 cm. Sin embargo, no es diferente a una maquinilla de afeitar recta gigante que cortará extremadamente bien a menos que el filo reciba un golpe directo, arruinándolo.

El riesgo de destruir tu armamento de otro modo mortal en un ataque inoportuno significaba que tenías que mostrar un nivel extremo de paciencia, buscando solo la entrada necesaria para asestar un golpe mortal contra tu oponente o tal vez una oportunidad rápida de cortar un desprotegido parte de su cuerpo sin dañar su espada, dejando a su oponente distraído por el dolor y la posible pérdida de movilidad.

Esto es más un tropo en el Anime que en las películas, en realidad. La típica escena de este tipo en las películas (aquí, de Seven Samurai de Kurosawa) se desarrolla más así.

Todavía hay cierta dramatización involucrada, pero el énfasis aún está en el realismo, con mucha atención prestada a las posturas, posicionamiento, golpes y expresiones faciales de los luchadores.

No puedo recordar una película histórica real en la que uno de los combatientes simplemente se cayera con un corte sin que hubiera habido un golpe de espada visible. Esto es algo que solo se ve en las obras de animación, aunque a menudo se inspiran en esta escena y en muchas otras.

Aunque Akira Kurosawa tuvo una gran influencia en el género de las películas de Jidaigeki (drama de época), hay algunos ejemplos de tales duelos mucho antes que eso, en la era del cine mudo anterior a la guerra, pero muchas de esas películas ahora están perdidas o no están disponibles.

La referencia histórica más temprana que viene a la mente son los piratas de Asia Oriental de 1600 armados con nodachi japonés (cuchillas curvas de 2 m de largo). Los relatos de la dinastía Ming comentan cómo a menudo matan con un ‘solo golpe’, y el ejército Ming lo adaptó para su propio uso.

En cuanto a la literatura, quiero decir que hay viejos cuentos japoneses o chinos sobre un espadachín que corta a su enemigo una vez, su enemigo pronuncia algunas últimas palabras antes de caer muerto.

Las imágenes de “un golpe para ponerle fin” se consideran una firma de artes marciales japonesas por parte de los chinos, la película de Hong Kong Duel to the Death tiene una conversación entre un espadachín chino y un samurai japonés donde hablan sobre sus estilos de lucha cultural.

¿Esto parece volver a un estilo de combate, o filosofía, o ambos? – ai-uchi , literalmente “golpe simultáneo” o “muerte simultánea”.

El contexto estético / cultural aquí no es perfectamente claro entre las fuentes. Algunos sugieren que, más allá de cierto nivel de habilidad [maestría], la victoria ya no se puede predecir de manera confiable, y la muerte mutua es más probable. Otros sostienen que los samurai fueron entrenados para “intentar al menos ai-uchi “, lo que significa que, incluso si son derribados, al menos uno debería morir en el acto de herir mortalmente a su oponente. (Me parece un poco sediento de sangre, pero, oye, tal vez hay un enfoque perfeccionista allí).

Las únicas dos figuras históricas que puedo encontrar que se describen como practicantes de ai-uchi , aparte del dudoso “todos deberían tratar de anotar al menos el tropo de ai-uchi “, son Sekiun Harigaya ( adepto de shinkage-ryu de Okinawa, que incursionó con un ‘ técnica de “reflexión del corazón”, que refleja el estilo de un oponente de tal manera que contrarresta perfectamente, antes de descartar todas sus enseñanzas anteriores para favorecer el mujushin-kenjutsu “simplemente cortar hacia abajo” y Sasaki Kojiro ( maestro de ganryu-kenjutsu , portador de un cuchilla atípicamente larga y técnica de “corte de golondrina”, quien supuestamente fue asesinado en un duelo semimítico que involucra a Miyamoto Musashi).

Sin embargo, uno observa que tanto Harigaya como Kojiro sobrevivieron a numerosos duelos (lo que significa que la mayoría de sus conflictos probablemente * no * resultaron en cortes mutuos), y que Musashi no es recordado como un practicante de ai-uchi , por lo que esta técnica casi sin duda ha sido idealizado por sus orígenes de “ambos cortados, uno muere” a lo largo de los siglos.