La mayoría de las veces, no necesita armaduras elegantes para hacer el trabajo.
Ha derrotado a oponentes mucho más grandes y fuertes que él solo con una buena presencia mental y preparación para la batalla.
Tony ni siquiera pudo vencer a Hulk con un Hulkbuster
“Pecado original” (Pecado original # 5.1-5.5)
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Lanzado 2014
Mientras Batman lo hizo con nada más que un gas para dormir
Pero no es que no tenga armaduras.
TRAJE STEALTH: el conjunto está equipado para funcionar a lo largo del espectro electromagnético completo. Detecta lo que se está utilizando para detectarlo y reacciona en consecuencia. Incluso superman no puede detectarlo.
Este traje está equipado con batimóvil y se puede usar para acceder rápidamente a más potencia bruta. El traje también tiene la capacidad de volar.
BATMAN BEYOND SUIT: este prototipo de traje está veinte años adelantado a su tiempo.
TRAJE DE BATALLA: es similar a más allá de la suite, la suite puede volar y volverse casi invisible y tiene varios otros sistemas, actualmente utilizados por Luke Fox.
TRAJE THRASHER: está compuesto de fibras de meta-aramida del diseño de Batman, hecho para resistir el calor ardiente y la temperatura de congelación tan fría como el invierno ártico, tiene suficiente oxígeno durante semanas. Puede disparar descargas eléctricas y disparar múltiples batarangs criogénicos a la vez. Esta armadura también tiene arma EMP.
ARMADURA DE HELLBAT: Batman concibió y diseñó esta suite con el objetivo de enfrentarse cara a cara con amenazas a gran escala en escenarios de batalla extremos con la ayuda de Superman, Hal, Cyborg, Aquaman, Flash y Wonder Woman. Este traje drena energía del metabolismo de Batman, por lo que Batman no puede usar este traje por mucho tiempo o podría morir. También es capaz de soportar golpes de Darkseid.
Un exoesqueleto de Batman con suero de Man-Bat. Tiene la capacidad de volverse invisible y producir descargas eléctricas.
ROBATS (Bat Drones): al igual que Ironman, Batman también tiene drones.
PRIMERA ARMADURA DE BATIDO: está hecha de un metal no especificado capaz de soportar pequeñas explosiones y golpes aplastantes. También es a prueba de balas y resistente a los golpes. Las actualizaciones posteriores de la armadura otorgan acceso a control remoto y proyección de holograma.
JUSTICE BUSTER: el Justice Buster es una armadura creada por Batman para luchar contra la Liga de la Justicia. El traje está diseñado para derrotar a cada miembro de la Liga lo más rápido posible con diferentes contramedidas. El traje fue diseñado para luchar contra los seres más fuertes de la Tierra. Bruce puso más dinero en esta demanda que el sesenta por ciento de las naciones del mundo invierten en sus ejércitos.
- El exoesqueleto consiste en una armadura diseñada para soportar enormes cantidades de daño y puede ejercer grandes proporciones de fuerza que puede luchar contra seres de gran poder como Superman o Wonder Woman. Entre sus adiciones más notables están:
- Bunch of Velos: una reliquia tejida por el dios Hefesto poco después de crear el lazo de la verdad. Este dispositivo tiene la capacidad de generar ilusiones en su oponente y engañarlo en la batalla.
- Servidores de alta velocidad: estos pueden dibujar un mapa de movimiento más rápido que cualquier humano y reaccionar a su reacción objetivo libera una cubierta sin fricción en el lugar correcto antes de que el blanco tenga la oportunidad de responder.
- La espuma de carbono El magnesio es el material más absorbente de la tierra y cuanto más se mueve el objetivo, mayor es el drenaje de la humedad de su cuerpo.
- Árbol electromagnético nervioso: Cyborg diseñado para neutralizar.
- Neutralizer Citrine: creado para contrarrestar el anillo de poder de Hal Jordan.
- Rojos gigantes: los nudillos de la armadura contienen soles rojos microscópicos, recogidos de un sistema solar muerto con la ayuda de Ray Palmer, que emiten una potente radiación solar roja que apunta a debilitarse como Superman Kryptonian.
- Escudos de plasma: la armadura hecha completamente emite una pantalla de plasma capaz de desviar la visión de calor de Superman.
- Embestida térmica: un accesorio capaz de contrarrestar los ataques a bajas temperaturas, como el aliento helado de Superman.
“El traje no solo es una armadura, sino que fue diseñado para la guerra, con los seres más poderosos del planeta”
TRAJE HAZ-BAT: es una armadura compuesta liviana capaz de resistir una explosión de Superman, también está equipada con capacidades de escaneo médico y una imagen térmica mejorada también proporciona cualquier gas y virus dañino.
THE DARK KNIGHT DEVUELVE EL EXOSUIT – Este traje fue usado por Batman para vencer a Superman en el Iconic Showdown entre los dos en el cómic de cuatro números de 1986 de Frank Miller ‘The Dark Knight Returns’.
BATSUIT (DC One Million): aunque es muy similar en apariencia al Bat-suit original, el Bat-suit One Million supera aún más al del original. Incluye camuflaje, visión nocturna, capa ignífuga, esqueleto reforzado, alas deslizantes, armadura plegable, un disco duro interno con más de diez veces la capacidad de la moderna Bat-Computer (que era capaz de conectarse de forma inalámbrica e impartir capacidad de almacenamiento a ), absorción eléctrica y capacidades holográficas.
EL TRAJE INSIDER: construido con un aspecto diferente al traje de murciélago tradicional, el uniforme Insider permite al usuario imitar una selección de súper habilidades mediante el uso de tecnología de alta potencia, aunque el poder del traje es limitado; requiere un tiempo de recarga después del uso de cada habilidad. Si bien es lo suficientemente ágil para maniobras gimnásticas, el traje tiene suficiente armadura para proteger al usuario de golpes de espada o incluso recibir una explosión de misiles. El traje puede recargar su fuente de alimentación enchufándose a una fuente de alimentación externa o absorbiendo energía que se dirige hacia ella. La demanda también permite un enlace directo a un teletransportador JLA, lo que permite al usuario piratear el sistema de teletransportación de la Liga de la Justicia y teletransportarse a cualquier parte del planeta, aunque esto también usa el poder.
- Modo espectral : diseñado para una operación nocturna ideal a través de lentes de visión nocturna y tecnología de amortiguación de luz y sonido.
- Modo Speed Force : inspirado en Flash, el traje le da al usuario acceso limitado a Speed Force, acelerando sus movimientos más allá de la velocidad humana.
- Modo de visión de calor : inspirado en la habilidad kriptoniana, el traje expulsa un rayo de calor concentrado de las lentes oculares, aunque también se puede expulsar una explosión más grande a través del “ojo” central del casco.
- Modo de fuerza de voluntad : inspirado en los anillos de Green Lantern, el traje posee un arma de energía montada en el dedo que imita la capacidad de un anillo de energía Oan para disparar una explosión concentrada de energía a un oponente.
- Modo de camuflaje : inspirado en el Martian Manhunter, el traje permite al usuario volverse invisible durante un período de tiempo determinado.
- Modo Veritas : inspirado en el lazo de la verdad de Wonder Woman, el traje posee un cable de filamento forrado con sensores táctiles que le permite actuar como una máquina poligráfica para discernir si el individuo atrapado dentro de él está diciendo la verdad. Al igual que el lazo de Wonder Girl, el usuario también puede enviar una descarga eléctrica por el cable para impactar al individuo atrapado.
- Modo de vuelo : una habilidad estándar entre los superhéroes de metaclase, el traje posee el poder de vuelo a través de la manipulación de la gravedad y las fuerzas magnéticas.
- Teletransportación : radio de 3 metros y transporte de otras personas.
BATMAN 41 ARMOR: en Batman # 41 de DC, Capullo ha creado una versión medieval moderna del icónico disfraz negro de Batman, con toques de Az-Bat embrujado y Appleseed del anime japonés mezclado en el diseño.
TRAJE WRATH: para luchar contra el poderoso traje blindado y poderoso de Wrath, Bruce usó uno para sí mismo en las páginas de Detective Comics.
TRAJE TRINITY – Malla de malla de acero con carga eléctrica desplegable, láseres solares montados, propulsión de jetpack, tacones de punta con clavos, plumeros en los guantes.
TRAJE SIN NOMBRE: esta es una de las varias variantes de trajes de armadura de la era posterior a 52 de Batman. A prueba de balas, puede perforar un agujero en un automóvil. Puede romper / perforar un agujero en objetos sólidos hechos de metal, concreto, madera, etc. en un solo punzón. Este traje lleva un emblema de murciélago de aspecto extraño que brilla de un rojo fosforescente, al igual que las superposiciones de agujeros para los ojos. El traje proporciona protección contra balas, cuchillos, etc. y es más móvil / atlético que algunas variantes de armadura pesada.
TRAJE PREDATOR: armadura personalizada con refuerzo de kevlar para evitar que el Predator corte a Batman en cintas (nuevamente). Protege órganos y articulaciones vitales, como una armadura clásica de caballero, pero con una movilidad más dinámica como la armadura minimalista Samurai.
JUEGO TRIBUNAL DE BÚHO – Capaz de soportar calor y frío extremo, suficiente oxígeno para varias semanas. Tiene capacidad de descarga eléctrica y EMP.
Estos son solo algunos de los trajes que usa Batman. Además del traje mencionado anteriormente, también hay otros trajes como:
Trajes de Batman Gaming Universe –
Traje XE
Trajes de universo cinematográfico de Batman –
Batman V Superman Batsuit 2
PARA RESPONDER SU PREGUNTA, SÍ, BATMAN CREA Y UTILIZA TRAJES COMO HOMBRE DE HIERRO, PERO NO DE FORMA REGULAR Y SOLO CUANDO SE NECESITA.
Además, lo que hace que Tony Ironman sea su traje, mientras que Bruce es Batman dentro y fuera del traje.
Es solo que, no necesita un super traje la mayor parte del tiempo ya que lucha contra matones a los que puede cuidar con nada más que sus puños (y algunos artilugios).
Tampoco está solo y siempre tiene un avión de combate y un superdeportivo con tanque listo para la acción en las proximidades.
y también porque ¡ES BATMAN!
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