¿Flash dejó un gran impacto en la animación 2D?

Tuvo (y todavía tiene) un gran impacto en la industria de la animación 2D. Fue renombrado un par de veces.

Versión del sistema operativo PalmPen (1993–1995)

Hace 24–25 años, la primera versión de lo que se refiere como Flash en realidad era más una “aplicación iOS”, según los estándares actuales. Por supuesto, no había iOS. En su lugar, el software estaba destinado a PamPen OS, un sistema operativo para dispositivos portátiles que parecían teléfonos inteligentes modernos, excepto que eran en blanco y negro, tenían una duración de la batería de 1 hora (la mía solía morir en 30 minutos), y en lugar de un LED iluminado en negro tenía una de esas pantallas de luces laterales, y también tenía que obtener siempre la presión perfecta: presione con fuerza para arriesgarse a arruinar la pantalla, no presione lo suficiente y no escribiría :))). ¡Pero fueron geniales! :))) Tenía 6 años cuando obtuve uno, y recuerdo lo increíblemente avanzado que era para su tiempo (a pesar de tener 3 a 4 años de tecnología cuando obtuve el mío).

FutureSplash Animator Era (1995–1996).

Antes de que Micromedia lo adquiriera, los responsables del software original lo reescribieron para Mac y Windows. Pero todavía no había características web en él … sí, la primera versión para PC / Mac de Flash no estaba pensada como una herramienta web: era un competidor de Corel Draw / Adobe Illustrator con una línea de tiempo de animación.

Esto lo hizo muy popular entre los pequeños estudios de animación.

Macromedia Flash, versiones anteriores a MX (versiones 1 a 4, anteriores a 2000)

Si bien estas versiones se desarrollaron específicamente para la web, las primeras versiones de flash no tenían el paquete Action Script que hizo que Flash fuera popular para la web. Todavía podía codificar interacciones en él, pero Flash no era una herramienta popular para la web (todavía). Durante este tiempo, a pesar del enfoque de Micromedia en el aspecto web de su software, Flash se hizo muy popular entre los estudios de animación 2D. Era robusto, tenía bajos requisitos de recursos, los tamaños de archivo eran pequeños, era todo lo que siempre quisieras de un software de animación 2D.

Versiones de Flash MX (4 a 8, 2000–2007)

Con la introducción de la versión 5 (pero realmente, desde la versión 4), se cambió el nombre de Flash para tener MX al final del nombre. Este “nuevo Flash” tenía Action Script 2.0. Fue esto lo que hizo que Flash fuera realmente popular para el desarrollo web. Todo fue 10 veces más fácil de hacer en Action Script 2.0, sin mencionar características clave como el modo multijugador, trabajar con bases de datos, tiempo de respuesta rápido y transmisión en vivo. ¿Recuerdas cuando YouTube usaba flash? :)))

Adobe Flash (la pelea con Apple)

Flash era enorme en este punto. Y probablemente también hubiera sido grande hoy si no fuera por Apple. Flash funcionó muy bien, la gente estaba acostumbrada, pero tenía muchos problemas de seguridad. Era fácil de usar ya que no requería mucho, pero no confiarías en un sitio web basado en Flash con tu tarjeta de crédito, ¿verdad? Además, literalmente no había nada que impidiera que alguien simplemente copiara su sitio web o juego flash y lo cargara por su cuenta. Esto es lo que mató a Flash.

Adobe Animate CC (2015)

Adobe es una empresa de software para artistas. Cuando Adobe compró Flash, incluso más estudios de animación comenzaron a canalizar su desarrollo en torno a Flash – duh (!), Es la compañía detrás de otros softwares de animación / película como Premiere, After Effects, Photoshop e Illustrator. Así que esto fue obvio para Adobe: elimine las características web de mierda que a nadie le importan en 2015 y concéntrese exclusivamente en sus usuarios principales: la industria de la animación 2D.

Hasta el día de hoy, Flash, o deberíamos decir que Adobe Animate (todos todavía lo llaman Flash, jajaja) es uno de los mejores softwares de animación 2D en el mercado.

Gracias por el A2A.

Soy el disidente de las otras dos respuestas y digo “no”.

Flash tuvo un gran impacto en los anuncios y juegos de banner (algunos buenos, muchos no). Pero, en mi opinión, NO tuvo impacto en la animación 2D.

Eso es porque es un dolor en el trasero para usar, especialmente para cualquier forma más larga. El rango de tiempo predeterminado sería muy corto, y extenderlo sería una mierda. Además, nunca usaron la barra espaciadora para reproducir una animación, lo que siempre me molestó.

Hay un montón de animación Flash, mucho en Newgrounds, y podría decirse que el más famoso es Animator vs. Animation.

Pero nada de eso tiene nada que ver con Flash en sí mismo. Flash es solo una herramienta para usar, una herramienta bastante ubicua, pero horrible, y de ninguna manera es la única herramienta. Para mí, son los animadores que usan Flash los que han causado el impacto. No es Flash en sí. En todo caso, tienen que luchar contra la herramienta que hace que todo sea más difícil.

Ahora, con todo eso, una confesión. Usé Flash durante años, desde Flash 4 hasta CC 2015. Vi su potencial y siempre deseé que lo convirtieran en algo grandioso, pero nunca lo hicieron (y una breve mirada a Animate dice que es casi lo mismo). ‘). Incluso tuvieron marionetas e IK durante un tiempo, junto con un editor de gráficos. Tal vez lo trajeron todo de nuevo, pero fue engorroso y nunca funcionó realmente como se esperaba.

Había tres ventajas en Flash en mi mente:

  • Vino con Adobe Suite (y esa es la razón principal por la que lo usé, al igual que AE y Premiere, que también tienen algunos agujeros en mi opinión).
  • Tenía pieles de dibujo y cebolla. Esto fue enorme para lo que quería hacer en ese momento.
  • Tenía vectores, lo cual era genial.
  • Animate, sin duda, tiene la capacidad de ir a HTML. Pero también lo hacen otras aplicaciones, y posiblemente mejor.

En general, más problemas de los que valieron en muchos sentidos.

Sí, pero no por las razones que pueda pensar. Para conocer el impacto del flash, debe conocer un poco sobre la historia del software. Antes de que Flash fuera parte de Adobe en 2005, era parte de Macromedia. Antes de eso, fue creado por una compañía llamada FutureWave y el software se llamaba FutureSplash. Como FutureSplash fue utilizado por algunas compañías importantes como Disney y Fox para la producción en 2D. No fue hasta que se convirtió en Macromedia Flash que comenzó a ganar popularidad en Internet y, de repente, todos los sitios web en el mundo tenían algún tipo de animación Flash. Su plataforma basada en vectores daba mucha flexibilidad al crear archivos pequeños que un navegador con Flash Player podía manejar fácilmente, incluso cuando se reproducía a pantalla completa, sin mencionar que Flash era interactivo y programable.

Crear dibujos animados con Flash es una gran alternativa a la animación tradicional. Pero Flash es mucho más poderoso que solo la animación 2D.

Demonios, sí, lo hizo! Flash dio la coherencia de la tradicional “animación de bloques de papel” a las computadoras, haciendo que la animación 2D sea mucho más fácil de replicar en mídia.