Tuvo (y todavía tiene) un gran impacto en la industria de la animación 2D. Fue renombrado un par de veces.
Versión del sistema operativo PalmPen (1993–1995)
Hace 24–25 años, la primera versión de lo que se refiere como Flash en realidad era más una “aplicación iOS”, según los estándares actuales. Por supuesto, no había iOS. En su lugar, el software estaba destinado a PamPen OS, un sistema operativo para dispositivos portátiles que parecían teléfonos inteligentes modernos, excepto que eran en blanco y negro, tenían una duración de la batería de 1 hora (la mía solía morir en 30 minutos), y en lugar de un LED iluminado en negro tenía una de esas pantallas de luces laterales, y también tenía que obtener siempre la presión perfecta: presione con fuerza para arriesgarse a arruinar la pantalla, no presione lo suficiente y no escribiría :))). ¡Pero fueron geniales! :))) Tenía 6 años cuando obtuve uno, y recuerdo lo increíblemente avanzado que era para su tiempo (a pesar de tener 3 a 4 años de tecnología cuando obtuve el mío).
FutureSplash Animator Era (1995–1996).
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Antes de que Micromedia lo adquiriera, los responsables del software original lo reescribieron para Mac y Windows. Pero todavía no había características web en él … sí, la primera versión para PC / Mac de Flash no estaba pensada como una herramienta web: era un competidor de Corel Draw / Adobe Illustrator con una línea de tiempo de animación.
Esto lo hizo muy popular entre los pequeños estudios de animación.
Macromedia Flash, versiones anteriores a MX (versiones 1 a 4, anteriores a 2000)
Si bien estas versiones se desarrollaron específicamente para la web, las primeras versiones de flash no tenían el paquete Action Script que hizo que Flash fuera popular para la web. Todavía podía codificar interacciones en él, pero Flash no era una herramienta popular para la web (todavía). Durante este tiempo, a pesar del enfoque de Micromedia en el aspecto web de su software, Flash se hizo muy popular entre los estudios de animación 2D. Era robusto, tenía bajos requisitos de recursos, los tamaños de archivo eran pequeños, era todo lo que siempre quisieras de un software de animación 2D.
Versiones de Flash MX (4 a 8, 2000–2007)
Con la introducción de la versión 5 (pero realmente, desde la versión 4), se cambió el nombre de Flash para tener MX al final del nombre. Este “nuevo Flash” tenía Action Script 2.0. Fue esto lo que hizo que Flash fuera realmente popular para el desarrollo web. Todo fue 10 veces más fácil de hacer en Action Script 2.0, sin mencionar características clave como el modo multijugador, trabajar con bases de datos, tiempo de respuesta rápido y transmisión en vivo. ¿Recuerdas cuando YouTube usaba flash? :)))
Adobe Flash (la pelea con Apple)
Flash era enorme en este punto. Y probablemente también hubiera sido grande hoy si no fuera por Apple. Flash funcionó muy bien, la gente estaba acostumbrada, pero tenía muchos problemas de seguridad. Era fácil de usar ya que no requería mucho, pero no confiarías en un sitio web basado en Flash con tu tarjeta de crédito, ¿verdad? Además, literalmente no había nada que impidiera que alguien simplemente copiara su sitio web o juego flash y lo cargara por su cuenta. Esto es lo que mató a Flash.
Adobe Animate CC (2015)
Adobe es una empresa de software para artistas. Cuando Adobe compró Flash, incluso más estudios de animación comenzaron a canalizar su desarrollo en torno a Flash – duh (!), Es la compañía detrás de otros softwares de animación / película como Premiere, After Effects, Photoshop e Illustrator. Así que esto fue obvio para Adobe: elimine las características web de mierda que a nadie le importan en 2015 y concéntrese exclusivamente en sus usuarios principales: la industria de la animación 2D.
Hasta el día de hoy, Flash, o deberíamos decir que Adobe Animate (todos todavía lo llaman Flash, jajaja) es uno de los mejores softwares de animación 2D en el mercado.
Gracias por el A2A.