En términos generales, hay tres tipos diferentes de servidores de juegos:
- Servidores dedicados
- Servidores de escucha
- De igual a igual
League of Legends, como casi todos los juegos en línea competitivos, se ejecuta en un servidor dedicado , lo que significa que poseen o arriendan puntos de origen en toda su área de servicio, y esos puntos de origen envían y reciben datos del juego (paquetes) hacia y desde los jugadores.
League of Legends ha implementado una solución bastante increíble para arreglar los tiempos de respuesta en el juego de sus jugadores (medidos en ping ).
A diferencia de la ruta tradicional de arrendamiento de servidores de juegos de una compañía que posee servidores con capacidad adicional, Riot Games (desarrolladores de League of Legends) ha optado por construir su propia infraestructura de Internet, y debido a esta decisión, puede optimizar el uso de sus servidores para los fines exactos de su juego distintivo.
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Según un artículo de Quartz Media de octubre de 2016 [1], que resume este movimiento de Riot, este proceso implica minimizar el tamaño de paquete requerido desde y hacia sus servidores, de modo que los paquetes de gran tamaño no se descarten, ya que el problema de los paquetes descartados siempre conduce al juego entrecortado. Riot también optimizó las rutas que las computadoras de los jugadores usarían para hacer ping a sus servidores. Quartz tuvo la amabilidad de hacer un buen mapa de los servidores de Riot para ayudarnos a visualizar:
Si está interesado en el lado comercial: otras compañías se han acercado a Riot y desean alquilar sus servidores para sus propios fines, lo que, si tuviera que adivinar, ayudaría seriamente a Riot a recuperar los costos de la inversión inicial, si es que Decidí aprovechar la oportunidad.
Notas al pie
[1] Riot Games creó su propia red troncal de Internet para que los jugadores de League of Legends puedan fragmentarse sin retraso