Las computadoras modernas pueden procesar modelos 3D en un milisegundo, y los programas 3D le permiten mover el modelo de cualquier manera, hasta el más mínimo detalle, y le permiten grabar sus cuadros. Para que pueda ir cuadro por cuadro, sin tener que editar. Simplemente diseñe un modelo / objeto, configure la captura de pantalla y guarde.
Todo esto es cierto, hasta cierto punto, pero es evidente que la persona que escribió esto tiene muy poca experiencia práctica con la animación. Entonces tomemos esta declaración y diseccionemos:
- “Las computadoras modernas pueden procesar modelos 3D en un milisegundo” ¿Cuánto dinero tiene que gastar en computadoras? Tengo una computadora de 6 núcleos a 3.5 GHz con 64 GB de RAM que cuesta alrededor de $ 9,000. Es una computadora razonable para la animación, pero mucha gente gasta mucho más. Mis escenas típicas tienen múltiples modelos que tienen más de 2.5 millones de polígonos cada uno. Puedo mover modelos simples en tiempo real, pero estos modelos de monstruos pueden tardar segundos en actualizar la pantalla simplemente arrastrando un objeto de una ubicación a otra. Agregue texturas de procedimiento computacionalmente intensas o enormes mapas de textura basados en imágenes e incluso las computadoras extremadamente poderosas se atascan.
- “Y los programas 3D le permiten mover el modelo de cualquier manera, hasta el más mínimo detalle, y le permiten grabar sus cuadros”. La mayoría de las veces, cuando trabaja en 3D, trabaja en un modo 3D llamado OpenGL que es como lo que verías en los videojuegos de hace 15 años. Pero está bien porque es rápido y le brinda suficiente retroalimentación para crear las escenas que desea animar. Es muy tosco, casi feo de ver, pero es práctico cuando simplemente está configurando su animación. Lo que hace que una buena animación se vea genial es lo cerca que puedes estar de una iluminación y superficies realistas. No puede obtener este nivel de representación en tiempo real. El trazado de rayos simple puede simular una sola fuente de luz con sombras duras y reflejos nítidos y puede ser muy rápido de renderizar, pero casi nunca es lo que se ve en la realidad. Mire 3D desde hace 20 años y es dolorosamente primitivo en comparación con lo que puede hacer hoy. Los renderizadores sofisticados tienen en cuenta la luz reflejada de todas las superficies de la escena y más allá. Pueden simular la forma en que la luz se dispersa a través de materiales translúcidos como la carne o la cera. Las cosas que agregan más realismo como sombras suaves, efectos atmosféricos y volumétricos (humo o niebla), profundidad de campo, distorsión de lentes, cáusticos y escenas de renderización como esta pueden llevar minutos u horas por cuadro, incluso en sistemas extremadamente potentes. Para un gran trabajo como este, los estudios más grandes emplean granjas de procesamiento que tienen cientos de CPU trabajando en conjunto para tomar lo que una sola computadora puede hacer en días y reducirlo a varios minutos, pero debe gastar cientos de miles hasta millones de dólares o más para construir una poderosa granja de render.
- “Para que puedas ir cuadro por cuadro, sin tener que editar. Simplemente diseñe un modelo / objeto, configure la captura de pantalla y guárdelo ”. Ni siquiera sé por dónde comenzar con esta declaración. La animación no es solo mover cosas cuadro por cuadro. Es cierto que la animación más simple consiste en tomar un modelo y establecer fotogramas clave y dejar que la computadora mueva ese objeto interpolando cuadros intermedios. Pero, ¿cómo animas una pelota que rebota de manera realista? Hay física involucrada. Debe imbuir a ese objeto con todas sus cualidades relevantes: peso, elasticidad, fricción, etc. Luego debe configurar la física en esa escena para que pueda calcular la trayectoria y el movimiento en función de la gravedad, la resistencia del aire y la velocidad inicial. Y debe establecer parámetros similares para todo aquello con lo que el objeto entra en contacto. Luego, la computadora tiene que ejecutar una simulación de dinámica física que puede llevar varios minutos u horas solo por unos segundos de animación. Y esto es incluso antes de que vaya a renderizar. Con los personajes, debes manipular el modelo para que los brazos y las piernas tengan el rango de movimiento adecuado. Incluso con la captura de movimiento, hay mucho trabajo en tomar los datos que has grabado y traducirlos para que un modelo de personaje se mueva de manera realista.
Parte de los conceptos erróneos sobre las velocidades de animación provienen del tipo de personas en 3D que ven en video y juegos de computadora. Esos juegos se renderizan en tiempo real si tienes una computadora rápida y costosas tarjetas de video. Pero lo que la gente no se da cuenta es que esos juegos tienen una geometría demasiado simplificada, texturas horneadas y física enlatada que los desarrolladores tardaron meses en crear. Cuando los ve en su pantalla, simplemente está reproduciendo algo donde se hacen todas las cosas informáticamente difíciles y solo está viendo una reproducción. Hay trucos y otros atajos que dan la ilusión de que está sucediendo en tiempo real, pero no se parece en nada a lo que un animador real tiene que hacer. Cuando un animador decide animar algo, a menudo tiene que decidir cómo se verá todo antes de que se renderice su primer marco. Puede pasar cientos de horas descubriendo los movimientos de la cámara, la iluminación y cómo va a representar algunas cosas que una computadora solo puede simular.
Cuando se me da un proyecto para animar, a menudo tengo que crear el mundo entero en el que tiene lugar la animación. En este momento estoy trabajando en una animación que representa lo que sucede en un pozo de petróleo a miles de pies debajo de la superficie. Tengo que crear la formación de esquisto que está cortando la broca (para esto incluso salí y fotografié esquisto real y arenisca para obtener las texturas precisas). Tengo que tomar un modelo de ingeniería de la broca y programar la forma en que corta a través de la roca creando un pozo bien a medida que avanza. Tengo que descubrir cómo mostrar los recortes de roca que fluyen desde la broca a lo largo de los lados de la herramienta de perforación transportados por los fluidos de perforación hasta la superficie. Tengo que mostrar vistas microscópicas de cómo los fluidos de perforación interactúan con la formación de esquisto para formar tortas de filtro. Luego tengo que mostrar cómo se usa el ácido para disolver las tortas de filtro para que el petróleo pueda fluir a la superficie a través de los poros microscópicos en la roca. Cuando termine con la animación, todavía tengo que grabar la narración, agregar gráficos de texto y editarla con una pista de música. Este video dura 2 minutos, tiene 28 tomas diferentes (la más larga dura doce segundos) y ha requerido meses de trabajo.
- ¿Cuáles son algunos lindos animes románticos?
- Si quisiera crear un proyecto de pizarra similar a videoscribe.co, ¿qué necesitaría?
- South Park: ¿existe el pueblo pionero de 1864 en la vida real?
- ¿Por qué las empresas doblan anime?
- ¿Qué piensas de estas ideas y cómo debo hacer esto como anime, si elijo hacerlo como anime?