Ok, antes que nada, no existe un “sector de animación y diseño”. La animación, el arte del juego y el diseño del juego son campos muy separados, especialmente en grandes estudios. Tendrá que decidir en qué área desea enfocarse.
Ahora, en cuanto a lo que están buscando: fundamentalmente, están buscando dos cosas. Uno, alguien que puede hacer bien el trabajo. Dos, alguien que es agradable estar cerca de cuarenta + horas a la semana.
La primera parte se muestra a través de una cartera o carrete de demostración. Tenga en cuenta que las expectativas son muy altas, ya que es un campo competitivo, por lo que será mejor que muestre un trabajo increíble. Las experiencias previas de trabajo en el juego también ayudan, pero la mayoría de los grandes estudios contratarán artistas sin experiencia profesional si el trabajo es lo suficientemente fuerte (las dos excepciones que conozco son Valve y Naughty Dog).
En cuanto a la segunda parte, idealmente conoces a alguien en el estudio que pueda responderte por no ser un imbécil. Eventos como GDC y sitios web como Polycount pueden ayudarlo a construir esas relaciones. Sin embargo, eso no es estrictamente necesario, y los estudios también evaluarán su personalidad en función de una entrevista (normalmente larga pero relajada).
- ¿Qué tipo de trabajo podría esperar obtener con un título de asociado en animación y arte de juegos?
- ¿Alguien puede darme una verdadera retroalimentación sobre la encantadora universidad profesional para el programa B.design (Animación)?
- ¿Cómo animan las personas películas tan detalladas?
- ¿Qué sitio web proporciona los mejores tutoriales para el aprendizaje gratuito de animación y efectos visuales en línea?
- ¿Qué te ha enseñado el anime?