Comenzaría con un guión gráfico. Esto te ayuda a planificar cada toma y a asegurarte de que todos se vean visualmente interesantes mientras te ayuda a contar tu historia. Muestra, no digas, como dice el dicho.
A partir de ahí, pasa al diseño (también conocido como animatic). El diseño es cuando bloquea las poses principales que tomará su personaje en cada escena, lo que le permite asegurarse de que su marco sea siempre interesante / atractivo, y que la “actuación” del personaje sea buena. Si tiene voces, desearía agregarlas al comienzo de este paso.
Después de eso, es una animación aproximada, donde garabateas en tus cuadros de “interpolación” (abreviatura de en medio). Esto te permitirá asegurarte de que tu movimiento funcione y se vea “real” (lo que sea que hayas decidido “real” está en tu mundo. Investiga squash y estiramiento, por ejemplo).
Luego pasas a limpiar. Aquí tomas tus cuadros de interpolación y dibujas líneas limpias sobre ellos, agregas detalles de los personajes (como ropa, texturas, expresión, etc.). Si tuvieras voces, aquí es donde dibujarías la sincronización de labios.
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Después de eso, agrega color (si ha decidido hacerlo) y suelta sus personajes en un fondo usando la composición.
El último bit es la edición. Es posible que desee hacer algunas correcciones de color, cortar algunas escenas que duran mucho, agregar sonido y música, así como títulos y créditos. Recomiendo utilizar títulos y créditos animados que encajen con el mundo que ha creado, en lugar de texto blanco en un campo negro. Realmente ayuda a que su animación se destaque.
Eso debería ser suficiente para comenzar. Comience con algo pequeño, la animación es extremadamente laboriosa. Studio Ghibli emplea a cientos de animadores para trabajar en sus funciones de 90 minutos, así que tenlo en cuenta. Vas a utilizar entre 10 y 30 dibujos por segundo, dependiendo de tu estilo y de lo que ocurra en el marco.
Le recomiendo que saque algunos libros sobre el tema y lea más si está interesado, ya que hay muchos sobre el tema, pero lo más importante que puede hacer es jugar y experimentar.