¿Por qué los estudios de cine de animación en 3D necesitan animadores a pesar de que solo pueden usar la captura de movimiento y crear fácilmente animación realista?

Aquí hay dos respuestas sobre por qué Motion Capture no reemplaza la animación de personajes tradicional:

  • Mis amigos de animación de personajes me dicen esto: la animación de personajes tradicional cautiva a la audiencia mediante el uso de movimientos exagerados, cuando las cosas no se mueven como lo hacen en la “vida real”. A través de esta exageración (o subestimación), obtienes un fuerte sentido de la personalidad de ciertos personajes. ¿Es esta persona arrogante? ¿Es astuto? ¿Ella está segura? ¿Es tierna y amorosa? Puedes contar toda una historia de fondo de estos personajes simplemente haciéndolos moverse de cierta manera, totalmente diferente a cualquier movimiento humano realista . Es su propia forma de arte. Y como dijo Craig, la captura de movimiento hasta ahora solo funciona en personajes humanos o humanoides. Si el personaje es decir, un gato, ¿entonces qué? Una tetera de baile, ¿entonces qué? Un híbrido caracol-ardilla, ¿entonces qué? Mocap es inútil en estas situaciones, y estás ‘manguera’.
  • Los datos de captura de movimiento sin procesar que no han sido corregidos y animados por los animadores se ven así:

Por lo tanto, MoCap no es “simple” o “fácil”. Esta es una gran idea errónea difundida por personas como Andy Serkis a quienes les encanta tomar TODO el crédito por sus increíbles actuaciones, especialmente la de César en la serie reciente de Planet of The Apes. No le dio crédito a los animadores en ninguna de sus entrevistas públicas. Enfureció a mucha gente y creó un gran debate en la industria del cine y los efectos visuales. Para todos los efectos, algo como Planet of The Apes DEBE clasificarse como una película animada, ya que la actuación del actor que ha sido capturada está lejos de ser adecuada para crear el resultado final deseable.

Nota: estoy hablando por mí y no por mi empleador.

¿Por qué molestarse en animar en absoluto, cuando en su lugar podría capturar el movimiento de los actores con un dispositivo de captura de movimiento que ha existido durante más de un siglo: la cámara de cine?

¿Por qué la gente todavía pinta y dibuja, cuando es mucho más fácil y sencillo tomar fotos?

La animación le permite crear un tipo de película fundamentalmente diferente al que se puede lograr con una simple fotografía o captura de movimiento. Considere la película animada Ratatouille. Los personajes principales son todas las ratas, en algún lugar alrededor de seis pulgadas de alto. Si tuvieras que disfrazar a los actores con disfraces de ratas y filmarlos en movimiento, o usar la captura de movimiento para dirigir el desempeño de un actor virtual dentro de la computadora, ¿qué tendrías?

Una rata mide seis pulgadas de alto y pesa menos de una libra. Tiene una columna flexible y una cola que es flexible y ayuda a mantener el equilibrio. Corre sobre sus cuatro patas, pero podría levantarse sobre dos. La proporción de sus extremidades es diferente a la de los seres humanos.

Un ser humano mide unos 5 ’10 “y pesa 180 libras. Su columna vertebral es probablemente más rígida y recta. No puede moverse rápidamente en cuatro extremidades y no puede cambiar la proporción de sus extremidades superiores e inferiores.

Imagina tratar de conseguir que un actor humano duplique esta actuación:

Mira el movimiento de Remy. ¿Crees que un humano podría duplicar tal actuación?

Es difícil imaginar cómo habría ayudado la captura de movimiento.

Déjame ver si puedo explicar esto simplemente y no decir nada:

Lo que mucha gente no sabe / entiende es que la animación es de hecho una forma de arte . No se trata de crear animaciones realistas . Se trata de crear animaciones que respalden la historia de la película.

Entonces, en lugar de ser realista, la animación se centra en la exageración . Con la animación, puedes ir más allá de lo que uno realmente haría para probar un punto. Tal vez esté haciendo que los hombros estén más encorvados o agregando estrés a los músculos de una acción. Hacer que las cejas se estiren más, o agregar un giro adicional o aplastar la cintura de los personajes. Se trata de tomar el gesto y dar un paso más para apoyar la emoción / historia.

Hay elementos de animación que harán esta exageración que uno no puede hacer físicamente. Toma la calabaza y estira. Anticipación. Peso. Estos elementos ayudan a resaltar un movimiento específico dentro de un gesto que la acción de la vida real no podría capturar. Enfatizar una emoción o acción es la esencia de la animación y la comunicación de la historia. Sin animadores, esa forma de arte se perdería.

Se necesitan animadores para tomar la captura de movimiento y aplicarla a un personaje manipulado y limpiar cualquier imperfección en los datos de captura de movimiento.

Los datos de captura de movimiento deben modificarse y suavizarse después de aplicarse a la geometría. A menudo, un movimiento capturado necesita algo agregado o eliminado, o se deben juntar dos movimientos.

Un animador tiene mucho que ver con los datos de captura de movimiento, sin mencionar todos los demás objetos en movimiento más allá de los personajes en una escena.

Otras personas habían ofrecido algunas respuestas generales realmente buenas con respecto a por qué todavía necesitamos animadores para animar personajes no humanoides. Pero quiero centrarme más en animar personajes humanoides donde la tecnología de captura de movimiento realmente podría ayudar.

Sí, animar de manera convincente a un ser humano es una de las tareas más difíciles que existen. Cuanto más se ve todos los días, más difícil es representar la verdad en las películas. Y la tecnología de captura de movimiento había mejorado enormemente la capacidad de los animadores para capturar y recrear el movimiento y las expresiones humanas. Además de eso, un actor de mo-cap merece tanto reconocimiento como el actor normal (o un actor merece tanto crédito cuando hace un trabajo de mo-cap que un trabajo de actuación tradicional). Probablemente sea más difícil hacer mo-cap porque estás usando un traje extraño, con puntos pegados en la cara, prácticamente no tienes señal visual para ayudar a visualizar la escena, se requiere mucha habilidad e imaginación para hacerlo bien. .

Y todos sabemos de esta persona que el actor mo-cap merece reconocimiento.

Sí, Andy Serkis, lo entendemos, te mereces el crédito como Gollum y otros grandes personajes que interpretas … ¡Pero no andas promocionando tu propio reconocimiento arrojando a otras personas debajo del autobús! Probablemente había hecho mucho daño para mo-cap y animadores al afirmar que la buena tecnología actor + mo-cap puede reemplazar a los animadores.

Eso simplemente no es cierto. Incluso puede capturar el movimiento básico de un personaje, aún necesita crear el modelo, texturizarlo y aparejarlo, pintarlo con malla, limpiar el metraje de mo-cap, aplicar mo-cap al modelo, ANIMAR (como se ve a través de cada cuadro , ajustar el movimiento, ajustar la velocidad … tal como lo haría en una animación 3D normal), renderizar, componer y agregar efecto. Todo lo anterior requiere un equipo de artistas especializados que trabajen individualmente y juntos, mucho después de que se realice el mo-cap real. Nada de esto es “animación realista fácilmente creada”. Cada vez que ves la palabra “realista”, no es fácil, lo más difícil es realista. Puede ser agua realista, fuego, efecto de partículas, tiempo real efectivo, colisión realista, destrucción realista, movimiento realista, expresión facial realista, piel / cabello realistas, lo que sea realista … el realismo es terriblemente duro. ¿Sabes cuánto tarda Pixar en animar un cabello realista? Dime, ¿cómo capturarías el “cabello” de manera realista con mo-cap? (Pixar comenzó a hacer pantalones cortos en 3D en los 80, y no fue hasta Monster’s Inc en 2001 cuando finalmente descubrieron cómo animar el cabello. ¿Crees que Pixar decidió hacer historias sobre juguetes, insectos y peces solo porque sí? No, es porque no pudieron encontrar una manera de animar otras cosas de manera convincente).

Y NO, no puedes hacerlo con 2 semanas de entrenamiento. Las personas van a la escuela durante 4 años para aprender estas cosas y aprendieron en el trabajo durante años para poder hacerlo bien. Es una habilidad, requiere talento y práctica, lágrimas y sudor, como lo haces con Andy, como lo haces.

¡Así que muestra un poco de respeto a tus compañeros de trabajo! No creaste Gollum sin ayuda. Todo su equipo, con su tremenda actuación, lo hicieron, juntos.

La producción de películas modernas nunca fue el trabajo de una persona. Claro, los actores, directores, productores … obtienen más visibilidad. Pero es un trabajo en equipo, un equipo de miles de personas durante varios años desde la preproducción hasta el lanzamiento.

Hay muchas suposiciones incorrectas en esta pregunta. A ver si puedo desempacar esto.

La animación es la forma de arte de dar vida a algo. La versión corta es que si el espectador cree que lo que hace un personaje animado es el resultado de un proceso de pensamiento, entonces ese personaje está vivo. No tiene nada que ver con ser “realista”.

La captura de movimiento no es animación. Es captura de movimiento. Es una forma de recopilar datos sin procesar, generalmente sobre una forma humana, sobre cómo se movió en un conjunto.

Si el personaje involucrado es un personaje “héroe”, para ser visto de cerca, casi siempre hay un animador que toma los datos de captura de movimiento base y agrega muchos detalles animados. Así se hizo Gollum, por ejemplo. Para fines publicitarios, dijeron que era todo el desempeño de Andy Serkis. No lo fue. Fue material de referencia y entrada de captura de movimiento.

Hice un trabajo de cámara de captura de movimiento para Toy Story 3. Todo ese video portátil al frente de la película comenzó conmigo capturando el movimiento de una cámara falsa. Tuve que editar cada disparo a mano después de eso. La fidelidad de captura de movimiento simplemente no es tan buena.

Pero, aún así, digamos que tuvo captura de movimiento que tuvo una fidelidad perfecta. En ese momento, lo que tienes es una marioneta que tendrás que manipular en tiempo real. Si no tiene la forma de un humano, tienes una manguera.

La animación no se realiza en tiempo real. Las actuaciones son matizadas, y una buena animación lleva días o semanas, incluso para una toma corta. Incluso haciendo toma tras toma con su marioneta de control de movimiento, nunca logrará el nivel de actuación y sutileza que puede lograr un animador.

MoCap es útil para muchas cosas. Ni siquiera está remotamente cerca de poder reemplazar animadores.

La captura de movimiento te dará un movimiento muy realista, pero para la mayoría de las películas animadas eso es exactamente lo que no quieres. Si desea que un perro basset hound se estire y se mueva de una manera divertida como en la película La vida secreta de las mascotas, no le haría un mocap a un perro. El tipo de movimiento exagerado que necesitas para una película animada no puede provenir del mocap y el movimiento realista, sino de la expresión artística de un buen animador.