¿Te refieres a un animador (alguien que crea animaciones de fotogramas clave y / o trabaja con datos de macaps para pulir las animaciones finales)?
¿O te refieres a un programador de herramientas o juegos con un enfoque en la animación esquelética, árboles y nodos de animación, crea soluciones IK y similares?
¿O te refieres a alguien que trabaja para programas de escritura de autodesk como Max o Maya?
Esos son roles muy diferentes con diferentes caminos para llegar allí.
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El primero significa que eres un artista, así que ve a la escuela de arte y sé más completo en todas las formas de arte. Luego concéntrese en sus estudios de animación y cree una cartera sólida. Una vez que te gradúes, postúlate a todos los trabajos conocidos en el mundo con la esperanza de conseguir un unicornio. Si bien eso no funciona, sigue armando mejores carretes. Eventualmente obtendrás trabajo, con suerte como animador. En muchos estudios más pequeños tendrá que animar, modelar, texturizar y manipular sus propias cosas. Es por eso que necesita un fondo bien redondeado.
Las posiciones de programación requerirán ambos grados CS. El segundo necesita un enfoque en el desarrollo del juego, por lo que necesitará gráficos por computadora y un montón de matemáticas. Y necesitará una cartera de juegos, no hay un rol de “solo programo animaciones”, debe ser capaz de ser un programador de juego / cliente / front end sólido y tener una sólida comprensión de las herramientas.
El tercero es más un rol de desarrollador de aplicaciones tradicional que está bien cubierto en otros lugares.