Cómo convertirte en un programador de animación

¿Te refieres a un animador (alguien que crea animaciones de fotogramas clave y / o trabaja con datos de macaps para pulir las animaciones finales)?

¿O te refieres a un programador de herramientas o juegos con un enfoque en la animación esquelética, árboles y nodos de animación, crea soluciones IK y similares?

¿O te refieres a alguien que trabaja para programas de escritura de autodesk como Max o Maya?

Esos son roles muy diferentes con diferentes caminos para llegar allí.

El primero significa que eres un artista, así que ve a la escuela de arte y sé más completo en todas las formas de arte. Luego concéntrese en sus estudios de animación y cree una cartera sólida. Una vez que te gradúes, postúlate a todos los trabajos conocidos en el mundo con la esperanza de conseguir un unicornio. Si bien eso no funciona, sigue armando mejores carretes. Eventualmente obtendrás trabajo, con suerte como animador. En muchos estudios más pequeños tendrá que animar, modelar, texturizar y manipular sus propias cosas. Es por eso que necesita un fondo bien redondeado.

Las posiciones de programación requerirán ambos grados CS. El segundo necesita un enfoque en el desarrollo del juego, por lo que necesitará gráficos por computadora y un montón de matemáticas. Y necesitará una cartera de juegos, no hay un rol de “solo programo animaciones”, debe ser capaz de ser un programador de juego / cliente / front end sólido y tener una sólida comprensión de las herramientas.

El tercero es más un rol de desarrollador de aplicaciones tradicional que está bien cubierto en otros lugares.

Puedes aprender todo por ti mismo, como muchos lo hacen.

O mira estas increíbles escuelas en línea.

iAnimate.net
AnimationMentor.com
Animschool.com

Y también pasa por esto si tienes tiempo y aprendes todo por ti mismo.

Carrera en animación
http://www.bramhaa.com/series/ca

Si está aprendiendo todo por sí mismo, necesita conocer estos Animadores para obtener recursos. La mayoría de ellos tienen sus propias plataformas / libros para la enseñanza.

Jason Ryan, Keith Lango, Kenny Roy, Ken Fountain, Richard Williams, Eric Goldberg, Jean Denis Haas

Sitios web

Club de 11 segundos
Jason Ryan Animación
KennyRoy.com
Spungella
Animsquad.com
Isla Animator
Sociedad CG
Podcast de animación de Clay Kaytis

Twitter Hashtag #Animtip

Yo diría que aprenda de los animadores que han estado en el campo durante años, eche un vistazo a este enlace de Keith Lango (veterano de animación / CG para juegos de Valve, Open Season 2, etc.) en esta entrevista – Keith Lango – Entrevista con una leyenda de animación CG

Aparte de eso, las escuelas que Mahesh recomendó son bastante buenas 🙂

¡Buena suerte!