¿Estamos hablando de juegos de rol de mesa o estamos hablando de CRPG?
En CRPG
No me gusta mucho crear personajes en CRPG. “¡Haz lo que quieras, sé lo que quieras! – Siempre y cuando sea realmente soso ”. No se preocupe por el comandante Shepard o Darth Revan. No te preocupes por el personaje de Baldur’s Gate. Skyrim obtiene puntos en mi libro por molestarse en diferenciar al Dragonborn fuera del sistema de habilidades.
Como tal, las mejores recomendaciones que tengo son Final Fantasy V , Bravely Default y Darkest Dungeon , que se centran en una gran variedad de clases. Los dos primeros comparten un sistema en gran medida idéntico que te permite cambiar los trabajos de los personajes fuera de la batalla y las habilidades de mezclar y combinar que has dominado de otros trabajos para crear clases híbridas. Darkest Dungeon es un poco más como XCOM en su enfoque en súbditos prescindibles, por lo que obtienes una variedad de tipos de personajes que tienen roles muy específicos en combate y construyen grupos fuera de ellos. En general, prefiero que un videojuego tenga un diseño más estricto y explícito para los roles de los personajes y la dinámica de grupo en lugar de un enfoque de “hacer cualquier cosa mientras sea aburrido”.
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Agregaré que no soy una persona MMO, por lo que probablemente haya una refutación sólida en algún lugar del mundo de World of Warcraft / FF14 / Guild Wars 2.
En juegos de rol de mesa
Con los juegos de rol de mesa, realmente hay un nombre definitivo en los juegos de rol basados en clases, y ese es Dungeons & Dragons (y ramificaciones). La mayoría de los otros juegos de rol de mesa que he visto usan estructuras más flexibles basadas en puntos de habilidad y talentos, mientras que D&D y sus ramificaciones permanecen firmemente basadas en la clase. Puedo darle una larga historia de todas las diferentes ediciones de D&D y lo que cada una de ellas hizo con sus sistemas de clase, pero realmente solo quiero contarles sobre Pathfinder, el juego derivado de Paizo Publishing. Basado en una versión revisada de las reglas 3.5, una de las cosas que hizo Paizo fue revisar sustancialmente las clases principales para darles más flexibilidad y opciones en términos de personalizar su construcción.
Como ejemplo, mi ejemplo favorito, de hecho, en la tercera edición, una de las muchas sugerencias sobre el origen de los poderes de los hechiceros era la idea de que habían descendido de una criatura mágica como un Dragón. Esa es una historia de fondo que escucharías mucho, pero la 3ra edición de Sorcerer apenas tenía poderes reales que sugirieran eso, aparte de poder lanzar hechizos sin un libro de hechizos.
Sin embargo, Pathfinder decidió recoger esta pelota y correr con ella. Como tal, en Pathfinder, los hechiceros pueden elegir una línea de sangre en el primer nivel, lo que les otorgará poderes de línea de sangre además de hechizos específicos de línea de sangre. Podrías tener un linaje aberrante y ser el engendro de un Illithid que hizo algunos horribles experimentos de cruzamiento, podrías tener un linaje celestial y rastrear tu herencia hasta los ángeles, podrías tener un linaje infernal y ser el engendro distante del Diablo, o – por supuesto – podrías tener la línea de sangre Draconic, y de hecho obtener un Arma de Aliento.
Ese fue un simple ajuste que marcó el tono del funcionamiento del resto de las clases. Los magos obtuvieron algunas habilidades adicionales de sus escuelas elegidas más allá de simplemente tener mejores DC, los clérigos obtuvieron varias habilidades diferentes de Channel Energy que eran apropiadas para su deidad, Rogues obtuvo una selección de trucos de pícaro que les permitieron hacer cosas como mejorar sus ataques furtivos o improvisar trampas , todo ese tipo de cosas. Es típico que las clases de Pathfinder lleven un tema y algún mecanismo de personalización que sea apropiado para su “personalidad” como clase, y creo que esa es la dirección correcta.
A medida que pasó el tiempo, Pathfinder se ha hinchado con un montón de opciones adicionales. Esto incluye Arquetipos, que le permiten sustituir ciertas habilidades en la progresión de su clase por otras diferentes que se adapten a un tipo diferente de tema, y una gran variedad de nuevas clases base. Las clases se clasifican en general en los siguientes grupos:
- Núcleo: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Luchador, Monje, Paladín, Guardabosques, Pícaro, Hechicero, Mago.
- Clases base: nuevas clases base para ajustarse a temas que de otro modo no estarían representados en lo anterior. Alquimista, Pistolero, Inquisidor, Mago, Oráculo, Invocador, Vigilante, Bruja. Vigilante es probablemente el más esotérico, pero al menos es interesante.
- Clases híbridas: Clases básicas que Paizo creó al hibridar la mecánica y los temas de una clase con otra. Incluye Arcanista, Bloodrager, Brawler, Hunter, Investigator, Shaman, Skald, Slayer, Swashbuckler y Warpriest.
- Clases ocultas: una serie de clases que usan magia con un sabor diferente en comparación con los clásicos de fantasía. Incluye cinético, medio, hipnotizador, ocultista, psíquico y espiritualista.
Puede debatir la necesidad o falta de ella para muchas de estas opciones. Tal como está, las clases principales te dan todo lo que podrías desear, pero las clases adicionales de Paizo tienden a tener mucho cuidado y pensamiento, e incluso algunas de las clases híbridas han encontrado algo de popularidad. El Slayer, por ejemplo, es la clase híbrida Rogue / Ranger, y cambia un poco de robo por un mejor combate directo, lo que lo convierte en un asesino mucho más brutal. Mientras tanto, el Brawler es el híbrido Monk / Fighter, y ofrece una alternativa más realista como un luchador desarmado que compite con el Monje Ki-harnessing. Todos y cada uno de estos se mantienen fieles al esquema de tema / personalización que aventuré anteriormente, lo que significa que todos tienen una cantidad ridícula de flexibilidad.
El único inconveniente, por supuesto, es que Pathfinder es un juego derivado de 3.5, por lo que tiene una hinchazón como la de nadie. Te hace desear que puedas tener esta variedad de clases y sus opciones en la 5ta edición D&D.
En ese sentido, debo tener en cuenta que 5e D&D tomó muchas ideas de Paizo a la hora de diseñar sus clases también. Cada clase en la 5ta edición tiene un Arquetipo que eliges en el 3er nivel, integrado en la progresión a intervalos específicos en cada clase. No son tan flexibles como Pathfinder y no han logrado ofrecer una gama competitiva de opciones. Me atrevo a decir que incluso han sido muy lentos para expandirse u ofrecer nuevos splatbooks. Pero, la ventaja es … es 5e. Por lo tanto, es un juego más limpio y más conveniente para jugar en general.
Espero que ayude. Una vez más, no está claro si querías videojuegos o mesa, pero eso es lo que pienso en ambos.