¿Cuál es el mejor juego de rol con una gran selección de clases?

¿Estamos hablando de juegos de rol de mesa o estamos hablando de CRPG?


En CRPG

No me gusta mucho crear personajes en CRPG. “¡Haz lo que quieras, sé lo que quieras! – Siempre y cuando sea realmente soso ”. No se preocupe por el comandante Shepard o Darth Revan. No te preocupes por el personaje de Baldur’s Gate. Skyrim obtiene puntos en mi libro por molestarse en diferenciar al Dragonborn fuera del sistema de habilidades.

Como tal, las mejores recomendaciones que tengo son Final Fantasy V , Bravely Default y Darkest Dungeon , que se centran en una gran variedad de clases. Los dos primeros comparten un sistema en gran medida idéntico que te permite cambiar los trabajos de los personajes fuera de la batalla y las habilidades de mezclar y combinar que has dominado de otros trabajos para crear clases híbridas. Darkest Dungeon es un poco más como XCOM en su enfoque en súbditos prescindibles, por lo que obtienes una variedad de tipos de personajes que tienen roles muy específicos en combate y construyen grupos fuera de ellos. En general, prefiero que un videojuego tenga un diseño más estricto y explícito para los roles de los personajes y la dinámica de grupo en lugar de un enfoque de “hacer cualquier cosa mientras sea aburrido”.

Agregaré que no soy una persona MMO, por lo que probablemente haya una refutación sólida en algún lugar del mundo de World of Warcraft / FF14 / Guild Wars 2.


En juegos de rol de mesa

Con los juegos de rol de mesa, realmente hay un nombre definitivo en los juegos de rol basados ​​en clases, y ese es Dungeons & Dragons (y ramificaciones). La mayoría de los otros juegos de rol de mesa que he visto usan estructuras más flexibles basadas en puntos de habilidad y talentos, mientras que D&D y sus ramificaciones permanecen firmemente basadas en la clase. Puedo darle una larga historia de todas las diferentes ediciones de D&D y lo que cada una de ellas hizo con sus sistemas de clase, pero realmente solo quiero contarles sobre Pathfinder, el juego derivado de Paizo Publishing. Basado en una versión revisada de las reglas 3.5, una de las cosas que hizo Paizo fue revisar sustancialmente las clases principales para darles más flexibilidad y opciones en términos de personalizar su construcción.

Como ejemplo, mi ejemplo favorito, de hecho, en la tercera edición, una de las muchas sugerencias sobre el origen de los poderes de los hechiceros era la idea de que habían descendido de una criatura mágica como un Dragón. Esa es una historia de fondo que escucharías mucho, pero la 3ra edición de Sorcerer apenas tenía poderes reales que sugirieran eso, aparte de poder lanzar hechizos sin un libro de hechizos.

Sin embargo, Pathfinder decidió recoger esta pelota y correr con ella. Como tal, en Pathfinder, los hechiceros pueden elegir una línea de sangre en el primer nivel, lo que les otorgará poderes de línea de sangre además de hechizos específicos de línea de sangre. Podrías tener un linaje aberrante y ser el engendro de un Illithid que hizo algunos horribles experimentos de cruzamiento, podrías tener un linaje celestial y rastrear tu herencia hasta los ángeles, podrías tener un linaje infernal y ser el engendro distante del Diablo, o – por supuesto – podrías tener la línea de sangre Draconic, y de hecho obtener un Arma de Aliento.

Ese fue un simple ajuste que marcó el tono del funcionamiento del resto de las clases. Los magos obtuvieron algunas habilidades adicionales de sus escuelas elegidas más allá de simplemente tener mejores DC, los clérigos obtuvieron varias habilidades diferentes de Channel Energy que eran apropiadas para su deidad, Rogues obtuvo una selección de trucos de pícaro que les permitieron hacer cosas como mejorar sus ataques furtivos o improvisar trampas , todo ese tipo de cosas. Es típico que las clases de Pathfinder lleven un tema y algún mecanismo de personalización que sea apropiado para su “personalidad” como clase, y creo que esa es la dirección correcta.

A medida que pasó el tiempo, Pathfinder se ha hinchado con un montón de opciones adicionales. Esto incluye Arquetipos, que le permiten sustituir ciertas habilidades en la progresión de su clase por otras diferentes que se adapten a un tipo diferente de tema, y ​​una gran variedad de nuevas clases base. Las clases se clasifican en general en los siguientes grupos:

  • Núcleo: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Luchador, Monje, Paladín, Guardabosques, Pícaro, Hechicero, Mago.
  • Clases base: nuevas clases base para ajustarse a temas que de otro modo no estarían representados en lo anterior. Alquimista, Pistolero, Inquisidor, Mago, Oráculo, Invocador, Vigilante, Bruja. Vigilante es probablemente el más esotérico, pero al menos es interesante.
  • Clases híbridas: Clases básicas que Paizo creó al hibridar la mecánica y los temas de una clase con otra. Incluye Arcanista, Bloodrager, Brawler, Hunter, Investigator, Shaman, Skald, Slayer, Swashbuckler y Warpriest.
  • Clases ocultas: una serie de clases que usan magia con un sabor diferente en comparación con los clásicos de fantasía. Incluye cinético, medio, hipnotizador, ocultista, psíquico y espiritualista.

Puede debatir la necesidad o falta de ella para muchas de estas opciones. Tal como está, las clases principales te dan todo lo que podrías desear, pero las clases adicionales de Paizo tienden a tener mucho cuidado y pensamiento, e incluso algunas de las clases híbridas han encontrado algo de popularidad. El Slayer, por ejemplo, es la clase híbrida Rogue / Ranger, y cambia un poco de robo por un mejor combate directo, lo que lo convierte en un asesino mucho más brutal. Mientras tanto, el Brawler es el híbrido Monk / Fighter, y ofrece una alternativa más realista como un luchador desarmado que compite con el Monje Ki-harnessing. Todos y cada uno de estos se mantienen fieles al esquema de tema / personalización que aventuré anteriormente, lo que significa que todos tienen una cantidad ridícula de flexibilidad.

El único inconveniente, por supuesto, es que Pathfinder es un juego derivado de 3.5, por lo que tiene una hinchazón como la de nadie. Te hace desear que puedas tener esta variedad de clases y sus opciones en la 5ta edición D&D.

En ese sentido, debo tener en cuenta que 5e D&D tomó muchas ideas de Paizo a la hora de diseñar sus clases también. Cada clase en la 5ta edición tiene un Arquetipo que eliges en el 3er nivel, integrado en la progresión a intervalos específicos en cada clase. No son tan flexibles como Pathfinder y no han logrado ofrecer una gama competitiva de opciones. Me atrevo a decir que incluso han sido muy lentos para expandirse u ofrecer nuevos splatbooks. Pero, la ventaja es … es 5e. Por lo tanto, es un juego más limpio y más conveniente para jugar en general.


Espero que ayude. Una vez más, no está claro si querías videojuegos o mesa, pero eso es lo que pienso en ambos.

(Nota: solo me dirijo a los juegos de rol de mesa en esta respuesta; debido a las limitaciones funcionales del medio de videojuegos que realmente solo permiten tres tipos de clases base (agresor, defensor, apoyo) con todas las demás variaciones de estos).

La cosa es que “lo mejor” es SUPER subjetivo.

Toma la respuesta de Mike Prinke; él jura por Dungeons and Dragons y te ha proporcionado una explicación completa de por qué cree que es lo mejor. Personalmente, no usaría D&D como una montaña rusa, porque encuentro que el sistema es muy repetitivo, reductor y roto.

¿Eso invalida la opinión de Mike? No, en absoluto. Esta es una conversación que encontrarás entre los jugadores de mesa que tiende a ser mucho más civilizada que los videojuegos, porque no se trata de quién tiene la razón, sino de apreciar la pasión de otra persona por algo.

Lo que debe hacer es darse una vuelta, probar y encontrar el juego que lo apasiona.

Comencé a jugar juegos de rol con Dragon Quest y los Original Dungeons and Dragons (apenas lo reconocerías en comparación con su contraparte moderna). Todavía poseo Dragon Quest y una considerable colección de Advanced Dungeons and Dragons, 2nd Edition (mi iteración favorita de ese conjunto de reglas), pero rara vez los juego aparte de las aventuras ocasionales de “un tiro” porque descubrí que los juegos de mesa son mucho menos restrictivo una vez que superas el uso predeterminado de las clases.

Una vez que superas los límites, te sumerges en un juego más profundo. Estoy hablando de mecánica, no de juegos de rol; puedes tener una experiencia de juego de roles superior independientemente del sistema.

Apegarse solo a los juegos que usan clases:

Puedo recomendar casi cualquier cosa por Palladium ; Sin embargo, tenga en cuenta que si realmente quiere profundizar en las reglas y el meollo de la cuestión, ese sistema es bastante superficial una vez que pasa la superficie, aunque es muy divertido.

Warhammer Fantasy Roleplay es una gran opción debido a sus reglas fáciles de entender, su profundidad mecánica y su exclusivo sistema de nivelación. En lugar de simplemente “subir de nivel”, gana puntos para aplicar a la carrera que ha elegido, una vez que se aplican los puntos de requisito previo, puede optar por avanzar en esa carrera o diversificarse en una diferente mientras conserva todos los beneficios de la anterior. EJEMPLO: mi personaje favorito de WHFRP comenzó su vida como un cirujano barbero, luego lo convirtió en un médico completo, luego hizo la transición a espía y planeaba convertirse en un ladrón maestro antes de morir en un ataque Skaven.

Cyberpunk 2020 / Shadowrun son dos grandes juegos que tienen una gran cantidad de clases y un sinfín de poderes y combinaciones increíbles. Los agrupo porque son esencialmente dos juegos de cyberpunk, solo Shadowrun tiene la inclusión de elementos de fantasía. La mecánica puede ser un poco desalentadora en estos, pero siempre he encontrado que la recompensa bien vale la pena.

Entrando en territorio más oscuro:

Brutal (por David J. Stanley) es la reducción final de las reglas de “mazmorras de mazmorras” en favor de la mecánica de ritmo rápido con un enfoque en el combate. Un montón de clases y el único juego que conozco en el que puedes jugar un Zeetvahs sancionado oficialmente (del increíble cómic Snarf Quest). Muy divertido pero carece de profundidad mecánica para un juego sostenido. Ah, y es gratis en línea.

SLA Industries (Nightfall Games) Toneladas de clases y especies para jugar en este oscuro y lejano futuro de horror urbano. Este es el Cyberpunk llevado a su conclusión extrema, deformadora de la realidad con un mundo rico en tradiciones, conflictos de todo tipo y escala, subterfugios, corrupción, honor, coraje y una gran dosis de miedo. No es para todos, pero las reglas son sólidas, el apoyo es sorprendente y la historia mundial en curso es compleja y atractiva.

Finalmente, vamos super-oldschool:

Talislanta Me refiero a la 3a edición, no a la nueva que están lanzando (o ya han lanzado) recientemente (no la he jugado). Talislanta es lo que te gustaría jugar si estás cansado de los juegos de fantasía inspirados en Tolkien y los mitos del mundo real. El mundo es único, las clases (más de 100) son increíblemente diversas y la mecánica es fácil de aprender para casi cualquier persona. La creación de personajes es súper rápida y permite tanto o tan poco adorno como desees.

Espero que esto ayude.

La mejor y la “mayor selección de clases” no son necesariamente la misma cosa.

Hasta la fecha, la mayor selección posible de clases y sus combinaciones que vi estaba en Neverwinter Nights 2 para PC, especialmente si hay un complemento de Kaedrin disponible.

El juego de vainilla incluía 15 clases base y 24 clases de prestigio.

Con el complemento kaedrin, el número aumentó a 19 clases base y algo así como 70 de prestigio.

La complejidad surge del hecho de que puedes mezclarlos. Cualquier personaje puede tener varios niveles en 4 clases, base o prestigio. Por ejemplo, si quieres tener un mago ladrón, puedes hacerlo. Si quieres un asesino mágico, puedes hacerlo. Si quieres un luchador que pueda esconderse a simple vista, puedes hacerlo. El número de posibles construcciones de personajes es increíblemente grande, y posiblemente haya miles de millones de esos.

El sistema se basa en DnD 3.5, y esta complejidad de construcción también ocasionalmente brith a abominaciones como el hechicero de obsidiana casi indestructible:
Hechicero de obsidiana – Sor (16), ASC (10), Ro (1), BG (3)
Y cosas menos peligrosas como Kaze no Kama:
Kaze no Kama

Hasta la fecha, no estoy al tanto de incluso UN juego de computadora que tenía un sistema de construcción remotamente tan complejo como neverwinter 2 build madness. Por supuesto, en comparación con las compilaciones locas que fueron posibles en DND 3.5 original (como Pun-Pun o Arseplomancer), esto no es nada, pero aún así, para un juego de computadora esto es muy impresionante.

En cuanto al mejor juego de rol … bueno … realmente no lo sé. Esto es en gran medida una cuestión de gustos, pero sugeriría que eche un vistazo a clásicos como Arcanum, Planescape: Torment y la serie original de Baldur’s Gate (que no he podido terminar). De las entregas recientes, Shadowrun: Dragonfall clavó el aspecto de la escritura del juego de rol, y Pillars of Eternity fue bastante sólido. Fallout 2 original también fue bastante especial para mí, y luego hay cosas como Shin Megami Tensei: Nocturne, Persona 4 y Dark Souls … sin embargo, esos son JRPG.

Esta pregunta está etiquetada en Videojuegos, por lo que responderé desde esa perspectiva.

La primera pregunta es, ¿qué cuenta como grande? ¿Más de ocho? ¿Más de veinte?

Si dieciséis es un gran número, entonces el mejor juego de rol es Final Fantasy Dimensions. Aún mejor, en lo que respecta a las clases, puedes mezclar y combinar habilidades de diferentes clases a medida que subes de nivel. Si dieciséis no es lo suficientemente grande, pero veinticuatro sí, entonces elegiría Bravely Default.

RPG es un término muy general, y “mejor” es muy subjetivo, pero tengo algunas recomendaciones.

Para los entusiastas de los juegos de rol occidentales, digo ir a juegos de rol clásicos como Baldur’s Gate, Icewind Dale y Neverwinter Nights (las expansiones y la continuación son mejores que las originales). Si estás dispuesto a soportar juegos aún más antiguos, la serie original Eye of the Beholder y otros juegos de rol en primera persona de los años 90 tienen una mecánica sólida y buenas selecciones. Hay algunos más nuevos basados ​​en la clase, como los Pilares de la Eternidad que vale la pena jugar, pero desafortunadamente, el formato de clase / nivel está pasando de moda en la mayoría de los juegos de rol occidentales modernos a favor de la progresión puramente basada en el nivel o en el equipo.

Para los juegos de rol orientales, Bravely Default y sus secuelas son uno de los mejores usos que he visto del Job System en Final Fantasy, y su lista de Jobs es extensa. Etrian Odyssey tiene una buena variedad de clases y es un cambio de ritmo, ya que es un híbrido roguelike de la mecánica tradicional JRPG con énfasis en la cartografía de todas las cosas.

Espero haber ayudado!

Creo que la mayor cantidad de clases y subclases (kits) se encuentran en Baldur’s Gate 2 Shadows of Amn y Throne of Bhaal.

Neverwinter Nights 2 también ofrece una increíble variedad de clases

Puerta de Baldur 2 Kits

Clases

ahhh, quien recuerda los viejos tiempos de las antiguas opciones de clase de galaxias de Star Wars. ja, eso fue mucho. tenías 10 en el nuevo cu, pero el viejo cu oh boy. 50? Me olvido de ser honesto, pero ese mmorpg tenía posiblemente el sistema de clase más grande que puedo recordar, ahora está oficialmente difunto, pero hay emu corriendo con miles de jugadores que todavía intentan, por ejemplo, el despertar de las galaxias de Star Wars.

Amplia selección de clases: fallas. ¡Puedes jugar a cualquier cosa! El sistema no es el mejor, pero no puedes superar la selección de personajes jugables.

Mazmorras y dragones 3.5