¿Por qué los juegos ricos en contenido no son populares en el mercado móvil?

Al diseñar juegos móviles, debe recordar lo que su audiencia suele hacer con sus teléfonos en un momento dado. El teléfono inteligente es una bestia cascarrabias, llena de notificaciones que pueden distraer al usuario en cualquier momento. Además, la mayoría de los teléfonos inteligentes se utilizan en breves momentos entre las cosas que necesitan para marcar su lista de tareas. Por lo tanto, deben ser capaces de retirarse del juego en cualquier momento dado, y cualquier juego que no finalice en menos de 3 minutos puede causarles problemas y reducir la posibilidad de que regresen.

Con eso en mente, aquí está mi lista de cosas que siempre funcionarán mal en dispositivos móviles:

  1. Niveles complicados con historias intrincadas que requieren que recuerdes cosas de una escena a la siguiente para mantener una cierta coherencia. Estos son tus juegos de rol estándar de varios personajes.
  2. Cualquier cosa que requiera que prestes atención estricta durante más de 3 minutos a la vez. Los niveles largos o las secuencias largas requeridas para jugar el juego hasta su finalización no van a funcionar bien si están tratando de jugar en un semáforo. Puede obtener un margen de maniobra sobre esto si el juego es convincente y bien ejecutado, pero en esos casos probablemente solo se jugará en casa o en el trabajo, lo que limita severamente las oportunidades de monetizar y disminuye la retención general.
  3. Cualquier cosa que no puedas soltar en cualquier momento. Es decir, si pierde demasiado porque se desconectó o dejó de prestar atención durante 10 segundos, la gente se enojará, lo que reducirá la retención, etc. Muchos juegos ponen temporizadores en las experiencias de un solo jugador, lo cual es un gran error si es no opcional y por defecto apagado. ;pag

Creo que hay más, pero esa es la lista básica. Las 3 son razones por las que un juego “rico en contenido” va a funcionar mal. Hay excepciones a estas reglas, por supuesto, pero si miras los mejores juegos, la mayoría evita esas 3 cosas. Sin embargo, las excepciones son muy interesantes ::

  1. Pokémon Go: utiliza ubicaciones del mundo real y requiere que viaje para obtener Pokémon.
  2. Minecraft Pocket Edition – Es Minecraft … Gana …

¡Hola! En realidad, hay bastantes y el primero que viene a la mente es este juego de plataformas: https://itunes.apple.com/en/app/ … ¡que he estado jugando durante aproximadamente un año! Tiene una jugabilidad tan apasionante y me pregunto por qué los jugadores móviles de todo el mundo aún no están aprovechando al máximo. Algunos otros títulos que también puedo mencionar son TA de appgame.net: Caperucita Roja o incluso Zombies Ate My Friends de glu.com. Este último es realmente genial y es una pena que no sea tan popular. Compruébalo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=… . Espero que esto ayude y diviértete!

¿Cómo es que no consideras el diseño de niveles como contenido? Cada copia de la saga de Candy Crush tiene docenas de niveles creados por humanos, contenido asistido por datos. Puede parecer igual, puede que no sea bueno o incluso original, pero rico es exactamente la palabra para llamar a la gran cantidad. Calidad sobre cantidad.

Porque toman mucha memoria del dispositivo y su carga es muy lenta. Por lo general, no tienes mucha memoria libre en tu teléfono y no tienes mucho tiempo para esperar mientras se carga el juego.