Al diseñar juegos móviles, debe recordar lo que su audiencia suele hacer con sus teléfonos en un momento dado. El teléfono inteligente es una bestia cascarrabias, llena de notificaciones que pueden distraer al usuario en cualquier momento. Además, la mayoría de los teléfonos inteligentes se utilizan en breves momentos entre las cosas que necesitan para marcar su lista de tareas. Por lo tanto, deben ser capaces de retirarse del juego en cualquier momento dado, y cualquier juego que no finalice en menos de 3 minutos puede causarles problemas y reducir la posibilidad de que regresen.
Con eso en mente, aquí está mi lista de cosas que siempre funcionarán mal en dispositivos móviles:
- Niveles complicados con historias intrincadas que requieren que recuerdes cosas de una escena a la siguiente para mantener una cierta coherencia. Estos son tus juegos de rol estándar de varios personajes.
- Cualquier cosa que requiera que prestes atención estricta durante más de 3 minutos a la vez. Los niveles largos o las secuencias largas requeridas para jugar el juego hasta su finalización no van a funcionar bien si están tratando de jugar en un semáforo. Puede obtener un margen de maniobra sobre esto si el juego es convincente y bien ejecutado, pero en esos casos probablemente solo se jugará en casa o en el trabajo, lo que limita severamente las oportunidades de monetizar y disminuye la retención general.
- Cualquier cosa que no puedas soltar en cualquier momento. Es decir, si pierde demasiado porque se desconectó o dejó de prestar atención durante 10 segundos, la gente se enojará, lo que reducirá la retención, etc. Muchos juegos ponen temporizadores en las experiencias de un solo jugador, lo cual es un gran error si es no opcional y por defecto apagado. ;pag
Creo que hay más, pero esa es la lista básica. Las 3 son razones por las que un juego “rico en contenido” va a funcionar mal. Hay excepciones a estas reglas, por supuesto, pero si miras los mejores juegos, la mayoría evita esas 3 cosas. Sin embargo, las excepciones son muy interesantes ::
- Pokémon Go: utiliza ubicaciones del mundo real y requiere que viaje para obtener Pokémon.
- Minecraft Pocket Edition – Es Minecraft … Gana …
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