¿Cómo salvó Nintendo la industria del juego?

En realidad, no fue así: Nintendo simplemente estaba en el lugar correcto en el momento correcto con el producto adecuado para aprovechar el rebote que ya estaba sucediendo. Irónicamente, fue el accidente en sí lo que salvó a la industria de los videojuegos.

Mucha gente, particularmente aquellos demasiado jóvenes para haber estado allí, subestiman severamente cuánto dinero $ 200 era en ese entonces. Estamos hablando de un mes de alquiler o tres carros de víveres de dinero. En su apogeo de popularidad, el Atari 2600 en realidad se vendió por $ 300 – 150% de su MSRP real porque la demanda era muy grande. Los juegos cuestan entre $ 20 y $ 50 (nuevamente en dólares de 1978-1982 ~ $ 50 a $ 125 hoy) que era un pago mensual por un buen auto usado.

En resumen, ¡jugar era caro como el infierno en aquel entonces!

Con el bloqueo de la consola debido incluso a que ColecoVision e Intellivision confiaban en la biblioteca de juegos de Atari 2600, los nuevos sistemas se redujeron a $ 29.95 (90% de descuento), los nuevos juegos entre $ 1 y $ 5 y $ 20 en una venta de garaje le darían un 2600 usado con controladores adicionales y algunas docenas de juegos. Lo que una vez fue el pervue privado de los privilegiados se convirtió en el medio modesto de las masas: se compraron casi tantos Atari después del accidente como antes.

(Cabe señalar que las microcomputadoras domésticas y sus juegos estaban relativamente sin cambios por el caos en el lado de la consola de la ecuación).

En los años inmediatamente posteriores al gran accidente, millones de nuevos jugadores se unieron a las filas y comenzaron a desear más juegos y consolas más potentes (una tendencia iniciada por Atari cuando intentaron recuperarse con el 5200 y el 7800). El sistema que llegó al mercado en el momento correcto con el precio correcto y una buena biblioteca de juegos de calidad resultó ser el Nintendo Entertainment System.

En otro ejemplo de ironía, el NES estaba originalmente programado para lanzarse en los EE. UU. Bajo el nombre de Atari, hasta que los ejecutivos de Atari vieron a Donkey Kong ser presentado en un Coleco Adam, violando el acuerdo de exclusividad de Nintendo con Atari, lanzando ese acuerdo al infierno y desapareció, y retrasar el debut de Nintendo en Estados Unidos por otros dos años. Si el NES se hubiera lanzado como estaba planeado originalmente, es dudoso que hubiera habido suficiente mercado resurgido para que hubiera tenido éxito en algún lugar tan bien como lo hizo.

Bueno, hicieron un grupo sobre esto en Gamefaq hace mucho tiempo y resultó así:

Así que sí, supongo que lo guardaron en 1986. Entonces, ¿cómo lo guardaron?
Bueno, básicamente hay muchos juegos malos y muchos malos. Tengo esta pequeña diapositiva de otro lugar:

Lo que básicamente hicieron fue implementar el sello de calidad de Nintendo y comenzaron a lanzar juegos bajo licencia. Qué tipo de interesante ese mismo sello los lastimó durante la era de Wii y Wii U ya que no pudieron lanzar todos los juegos en su plataforma. La gente realmente no entendía esto y aunque esos juegos en su lugar no se lanzaron porque la consola tenía poca potencia.

Entonces, con Nintendo Switch, en realidad eliminaron este sello y dejaron que casi todos lanzaran juegos en su plataforma. Claro que todavía pueden decir que no a las aplicaciones o juegos, pero están mucho más bien con los juegos de esta generación.
En cierto modo, este pequeño cambio podría salvar a la industria por segunda vez.

Actualmente estamos en una especie de tiempo en el que solo se venden juegos AAA y eso hace que los desarrolladores gasten una cantidad increíble de dinero en juegos y los llenen con muchos cajones y qué no para recuperar su dinero.

El Switch se ha convertido en una consola bastante exitosa gracias a su naturaleza dual, ya que se ofrecen más juegos en la plataforma. Esto hace que Switch sea la plataforma perfecta para juegos de doble A que son geniales pero que no tienen que costar un bote de dinero en efectivo. Este aspecto podría significar que el Switch podría salvar a la industria del juego por segunda vez.

Parte del problema fue cuando otras compañías de videojuegos comenzaron a lanzar enormes cantidades de juegos con poco control de calidad, lo que se sumó a la recesión en el mercado de los juegos. Nintendo presentó su sello de aprobación que ayudó a garantizar que los videojuegos sean analizados antes de salir al mercado, lo que aumenta el valor de los juegos. Steam hizo algo similar con su eliminación del programa Greenlight, algo que al principio realmente, realmente, REALMENTE, me molestó, pero rápidamente entendí por qué lo hicieron, el control de calidad.

A principios de los años 80, Atari dirigía el programa en el mercado de los videojuegos domésticos y lo hacían con éxito. Pero comenzaron a lanzar un montón de juegos sin mucho control de calidad. La adaptación basada en la película ET es el ejemplo más recordado. Recientemente se hizo un documental sobre lo horrible que era ET, y Atari terminó enterrando miles de cartuchos de juego sin vender en un vertedero en el desierto.

Esto terminó dejando una mala impresión general en las personas trabajadoras que gastaron su dinero en estos productos terriblemente horrendos. Entonces dejaron de comprarlos y la industria de los videojuegos se derrumbó como Billy Joel.

Afortunadamente, Nintendo acudió al rescate con su Family Computer (Nintendo Entertainment System en los EE. UU.). Con juegos divertidos de calidad y una mascota antiturtle de plomería, pudieron reavivar el interés y atraer a suficientes fanáticos para que los videojuegos se convirtieran en la forma más lucrativa de entretenimiento basado en la pantalla de televisión.