Enfrentamiento de objetivos: idealmente, tienes personajes opuestos e impulsados con objetivos significativos que golpean y contraatacan en un juego de suma cero. Con demasiada frecuencia, los nuevos escritores ponen obstáculos estáticos en lugar de oponentes agresivos.
Por ejemplo, un gorila que evita que tu personaje ingrese a un club es un obstáculo estático porque es solo un funcionario que no tiene nada en juego en la historia. Esto es cierto incluso si terminan peleando. El conflicto principal no ha surgido. Por otro lado, si el dueño del club finge ser cooperativo pero realmente lleva a tu personaje a una trampa, el conflicto está aumentando.
Riesgos crecientes: vida y muerte, real o metafórica. Las circunstancias de los personajes van de manejables a terribles. Creen que sus vidas están en juego. Se revela que los antagonistas son mucho más despiadados y poderosos de lo que aparecieron por primera vez.
Evite simplemente vomitar la exposición. Guárdelo para cuando tenga un impacto en la historia y complique las cosas para bien o para mal.
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