¿Alguien ha intentado jugar videojuegos en una pantalla en blanco y negro? ¿Hay alguna diferencia?

¿Recuerda esto?

Bueno, está bien, era más como “fondo de vómito verdoso, amarillento con píxeles oscuros”, pero es un concepto muy similar. Dos posibles colores.

¿Ver? Gráficos de píxeles, y tendrían que organizarse con cuidado para que algo sea reconocible. Hay monedas girando en el medio de la pantalla, hay nubes a la derecha de las monedas, hay una plataforma debajo de las nubes y pasan pájaros extraños. La información de nivel (y el menú, porque el juego está en pausa) se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

En cuanto a los juegos 3D …

Hay un “filtro” desbloqueable especial dentro del juego. Solo recoge suficientes pernos de oro para desbloquearlo. (Lamentablemente, no puedo encontrar ninguna captura de pantalla del filtro de escala de grises que se está utilizando).

Así que sí, muchas personas han jugado juegos en una pantalla ‘en blanco y negro’ (GameBoy), y pudieron hacerlo bastante bien. En comparación con los juegos de hoy, las personas pueden intentar jugar juegos en ‘blanco y negro’, pero ya no es una limitación de hardware. Sería difícil encontrar un televisor o monitor de PC funcional en blanco y negro que todavía funcione con la tecnología actual.

Tenía una PSX mod-chip en 1997, que estaba bloqueada por región por defecto. Solía ​​jugar a juegos importados antes (¡si es que alguna vez!) Que se lanzaron en Europa, pero usamos el estándar de televisión PAL donde Japón y EE. UU. Usan el estándar NTSC.

Esta pequeña diferencia tuvo el efecto secundario de jugar juegos importados en blanco y negro, con vislumbres ocasionales de rojo, verde o azul. Había un cable que convertía las señales y mostraba juegos importados en todo su esplendor a todo color, pero yo era un niño en ese entonces y el precio del cable era prohibitivo (costaba mucho más que el modchip en sí o cualquier otro accesorio como gamepads o tarjetas de memoria ) y realmente difícil de encontrar porque no hay Amazon en el antiguo 97.

Entonces, antes de que pudiera poner mis manos en ese cable convertidor, vencí a Metal Gear Solid, Resident Evil 2 y Legacy of Kain: Soul Reaver y muchos más en blanco y negro. Fue muy difícil ya que realmente echas de menos algunas pistas visuales que los diseñadores pusieron allí. Cuando tienes un rompecabezas con gemas de colores para abrir la siguiente sección del juego, y solo tienes diferentes tonos de gemas grises de la misma forma, logras hacerlo, pero se convierte en una tarea que consume más tiempo.

Puedes perderte fácilmente los puntos ocultos en las áreas oscuras, a menudo pierdes tu personaje en los juegos deportivos donde los colores de la camisa aparecen como gris oscuro y puedes tener dificultades para descubrir dónde están tus jugadores.

Los juegos modernos, por otro lado, utilizan muchas más pistas visuales en color, incluso los efectos de procesamiento posterior en blanco y negro o el propio arte del juego como una opción creativa. Entonces, aunque puedes jugar en blanco y negro, te perderás muchos detalles en los juegos que juegas de esa manera.

Depende de lo que quieras decir con una pantalla en blanco y negro … He jugado consolas y juegos de PC con una pantalla o superposición en blanco y negro, sorprendentemente, ¡aunque en realidad es a veces mucho más divertido jugar en blanco y negro! Lo explicaré…

Consolas, puedo jugar con una superposición: es una experiencia interesante jugar un juego en blanco y negro con un televisor que puede mostrar millones de colores. Hace que el juego sea un poco más difícil, ya que en los juegos más modernos y algunos juegos más antiguos hacen que los enemigos tengan un color notablemente diferente del entorno en el que te encuentras. Haciendo que parezca que un tipo que te mató literalmente salió de la nada.

PC, puedo jugar con la configuración para que sea en blanco y negro: es lo mismo cuando se trata de televisores frente a monitores, es extraño ver imágenes en blanco y negro a 60 fps, ya que son extraños en tus ojos cuando Míralos. Pero es divertido, no obstante. Lo disfruto de vez en cuando solo por risitas, pero no lo mantengo encendido por mucho tiempo, ya que termina lastimándome los ojos por cualquier razón.

Gracias por el A2A Aleksa Stojanovic, y por todos los demás, ¡No tengan miedo de enviarme un A2A sobre preguntas relacionadas con Tech & Video Games!

Si. Los primeros monitores de PC fueron monocromáticos. Y tener un monitor en blanco y negro fue una mejora cuando viniste de Ambar.

Como el príncipe de Persia.

La diferencia era la falta de otros colores.

Quiero decir, claro, algunos juegos usan la mecánica del color, pero incluso hoy en día muchos juegos se realizan de tal manera que las personas daltónicas pueden jugar sin problemas.

Vayamos aún más lejos y digamos “rectángulos blancos en una pantalla negra”:

Esa calcomanía pegada en la parte inferior de la pantalla ayuda mucho con el realismo, claro, pero este juego (Night Driver) fue sorprendentemente inmersivo para su tiempo. El gabinete tipo arcade con asiento presentaba un volante real, pedal de gas y palanca de cambios. La experiencia tiene algo de puro: no necesita otros autos, colores, obstáculos, neumáticos retorcidos o incluso frenos. Solo algunos rectángulos blancos y un ruido vagamente parecido a un motor se reprodujeron a través de un altavoz.

Gracias por el A2A, pero wow, ha pasado una eternidad desde que jugué un juego en blanco y negro que no estaba destinado a ser así. Los únicos que recuerdo haber hecho fueron los primeros juegos que tuve: Super Mario Bros. y Duck Hunt. Ninguno de los dos tenía diferencias realmente notables, aparte de que era un poco difícil saber si un hongo era 1up o no solo con mirarlo. Ambos son juegos bastante simples, después de todo. Diré que parece que recuerdo que las cosas se veían un poco más nítidas, pero eso puede ser solo un truco de recuerdo.

Tal vez debería intentar jugar otro o dos juegos en blanco y negro uno de estos días. Los que he jugado que ya vienen en tonos monocromáticos (cosas como LIMBO y Betrayer) fueron bastante divertidos e interesantes.

Alguien ejecutó el Doom original en una calculadora gráfica.

Cuando era pequeño, usaba un adaptador CGA en blanco y negro y verde. Los verdaderos colores fueron una especie de revolución, hicieron que la experiencia de juego fuera más inmersiva.