¿Cuál es una buena razón en los juegos de control de la nación o en la vida real para negar una alianza?

En un juego, dependería de las reglas del juego y de la conducta esperada de los jugadores. Si se acepta apuñalar por la espalda y las alianzas no cuestan nada, entonces no hay realmente ninguna buena razón. En general, este no será el caso, sin embargo. Dependiendo del juego y del grupo, algunas razones pueden ser:

  • No puedes aliarte con todos, y hay mejores opciones disponibles
  • Sabes que tendrás que traicionar al aliado potencial para ganar (y no quieres herir los sentimientos de otros jugadores)
  • Restringiría sus opciones de una manera que perjudique su estrategia
  • Tienes buenas razones para sospechar que la otra parte te apuñalará por la espalda

En la vida real, dependiendo de lo que quiera decir con alianza (¿estamos hablando de personas o países?), Se aplican razones similares, aunque las consecuencias pueden ser mayores.

La razón principal por la que negarías una alianza es para evitar caer en un conflicto. Es decir, si el país es propenso a atacar o ser atacado, es posible que desee repensar una alianza si las naciones lo atacan física, diplomáticamente o mediante el comercio.