Para algunas personas, la interacción social con otros es difícil. Jugar con extraños puede causar ansiedad a las personas que están acostumbradas a jugar solos, por las mismas razones que causan ansiedad en el mundo real : inseguridad, falta de autoestima, miedo al juicio, etc. Creo que esto puede mitigarse hasta cierto punto, iniciando nuevos juegos en línea con un grupo de amigos, de modo que la persona que tiene dificultades sociales siempre tenga un grupo “seguro” de personas con las que puedan hablar y volver.
En segundo lugar, el diseño y la experiencia prevista de un jugador y juegos en línea varían enormemente. Un juego para un solo jugador se centra solo en el disfrute de un jugador en particular , por lo que la experiencia está diseñada con esos objetivos en mente. Los elementos de juego en los juegos de un solo jugador a menudo requieren más concentración y habilidad para dominar. Los elementos narrativos también tienden a identificar al jugador (o su personaje) específicamente, ya sea por un nombre o por lo que tienes, en lugar de un personaje genérico en el universo.
Los juegos en línea no solo tienen que tener en cuenta el disfrute de las personas, sino también cómo las personas interactúan entre sí socialmente y qué tan accesible es su juego, ya que más suscriptores son más ingresos para el juego. Esto significa que debe haber elementos de juego que tengan una barrera de baja habilidad para superar, pero que sean satisfactorios para la persona promedio. De ahí el simple juego de apuntar y hacer clic y animaciones gratificantes en MMORPG. Los jugadores de juegos para un solo jugador pueden encontrar esto desagradable porque están acostumbrados a una tarifa más desafiante y mentalmente exigente .
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Por último, los juegos en línea generalmente no han alcanzado el nivel de esmalte que las experiencias de un solo jugador creadas con amor. Cada vez que un desarrollador importante lanza una versión en línea de una de sus principales franquicias de juegos, a menudo hay una caída en la calidad. Las razones para esto son múltiples: aligerar la carga en los servidores, hacer que el juego sea lo más accesible posible, o simplemente un presupuesto limitado. Es posible que a algunos jugadores de juegos de un solo jugador no les guste la caída de la calidad y se desanimen a juegos como estos.