Debido a los altos costos de producción de las últimas consolas de vanguardia, mi consejo es recurrir a estilos o géneros de juegos más antiguos que han experimentado un resurgimiento de popularidad en los últimos años. Creo que el aspecto más importante de un juego además de los gráficos y el sonido es la interacción del jugador. Cualquier buen juego debe contener ambas cosas, de lo contrario podría ser una película o un libro. Pero lo desglosaré y describiré cómo los juegos de buena calidad incluyen al menos 3 de los siguientes factores:
- Calidad de gráficos y sonido: si puedes ver brillantes gotas de sudor en el personaje de tu jugador mientras juegas o experimentas ondas en los charcos mientras caminas, tiende a aumentar la experiencia de juego. Pero a medida que los costos de producción de los últimos juegos de consola continúan siendo iguales a los de las películas de taquilla, puede tener el costo de otros factores.
- Estética: la razón por la cual los juegos de apuntar y hacer clic eran tan populares en los años ochenta y noventa (y también los juegos de encontrar un objeto de Facebook de principios de los años 2010) fue porque podía crear un juego muy hermoso y visualmente atractivo sin necesidad de un motor . El punto y los clics generalmente eran bastante caros debido al costo del trabajo de los artistas, pero no tanto como hacer un juego para la última PlayStation, Xbox o Nintendo.
- Singularidad: la razón por la cual los juegos de 8 bits se hicieron populares en los últimos años no fue por el alto valor de producción sino porque tenían un cierto atractivo único, particularmente porque podían recordar algunos de los hermosos clásicos de Nintendo como Chrono Trigger o Secret de maná.
- Trama: una buena trama definitivamente debe incluir la participación e interacción perceptible del jugador. Muchos grandes juegos han logrado esto de muchas maneras. Pero algunos juegos han presentado grandes reclamos sobre la entrada en profundidad de los jugadores en la historia y no han podido cumplir con esto. No reconocen que cuando le prometes al jugador que puede alterar el arca de la historia, debes crear al menos 5 juegos en 1 juego, como Crono Trigger o Romancing Saga 3, no 1 juego con variaciones sutiles como Beyond: Two Souls. En cuanto a los juegos que no tienen ninguna entrada del jugador en el arco de la historia, no veo el punto. ¿Por qué no solo hacer una película CG? (Te estoy mirando la serie Assassin’s Creed).
- Mundo: incluso si los juegos de Assassin’s Creed tienen poca participación de los jugadores en sus historias, los gráficos, la estética y el mundo se combinan para hacerlos buenos juegos. Puedes explorar Francia durante la revolución e Italia durante el renacimiento. Hay suficientes detalles en el mundo del juego, con todas las personas, objetos, edificios e interacciones de los jugadores con las cosas anteriores que casi puedes olvidarte de la historia principal y participar en juegos de roles personales dentro del juego. ¿Quién no ha pasado tiempo en los juegos de Metal Gear Solid para encontrar nuevas formas cada vez mayores de burlarse y burlarse del enemigo? ¿O se hizo el dios de las maleables vidas de los Sims, solo para condenarlos a la perdición de una habitación sin puerta o una piscina sin salida?
Eso es todo lo que podía pensar en la parte superior de mi cabeza.