¿Qué hace que un videojuego sea bueno?

Debido a los altos costos de producción de las últimas consolas de vanguardia, mi consejo es recurrir a estilos o géneros de juegos más antiguos que han experimentado un resurgimiento de popularidad en los últimos años. Creo que el aspecto más importante de un juego además de los gráficos y el sonido es la interacción del jugador. Cualquier buen juego debe contener ambas cosas, de lo contrario podría ser una película o un libro. Pero lo desglosaré y describiré cómo los juegos de buena calidad incluyen al menos 3 de los siguientes factores:

  1. Calidad de gráficos y sonido: si puedes ver brillantes gotas de sudor en el personaje de tu jugador mientras juegas o experimentas ondas en los charcos mientras caminas, tiende a aumentar la experiencia de juego. Pero a medida que los costos de producción de los últimos juegos de consola continúan siendo iguales a los de las películas de taquilla, puede tener el costo de otros factores.
  2. Estética: la razón por la cual los juegos de apuntar y hacer clic eran tan populares en los años ochenta y noventa (y también los juegos de encontrar un objeto de Facebook de principios de los años 2010) fue porque podía crear un juego muy hermoso y visualmente atractivo sin necesidad de un motor . El punto y los clics generalmente eran bastante caros debido al costo del trabajo de los artistas, pero no tanto como hacer un juego para la última PlayStation, Xbox o Nintendo.
  3. Singularidad: la razón por la cual los juegos de 8 bits se hicieron populares en los últimos años no fue por el alto valor de producción sino porque tenían un cierto atractivo único, particularmente porque podían recordar algunos de los hermosos clásicos de Nintendo como Chrono Trigger o Secret de maná.
  4. Trama: una buena trama definitivamente debe incluir la participación e interacción perceptible del jugador. Muchos grandes juegos han logrado esto de muchas maneras. Pero algunos juegos han presentado grandes reclamos sobre la entrada en profundidad de los jugadores en la historia y no han podido cumplir con esto. No reconocen que cuando le prometes al jugador que puede alterar el arca de la historia, debes crear al menos 5 juegos en 1 juego, como Crono Trigger o Romancing Saga 3, no 1 juego con variaciones sutiles como Beyond: Two Souls. En cuanto a los juegos que no tienen ninguna entrada del jugador en el arco de la historia, no veo el punto. ¿Por qué no solo hacer una película CG? (Te estoy mirando la serie Assassin’s Creed).
  5. Mundo: incluso si los juegos de Assassin’s Creed tienen poca participación de los jugadores en sus historias, los gráficos, la estética y el mundo se combinan para hacerlos buenos juegos. Puedes explorar Francia durante la revolución e Italia durante el renacimiento. Hay suficientes detalles en el mundo del juego, con todas las personas, objetos, edificios e interacciones de los jugadores con las cosas anteriores que casi puedes olvidarte de la historia principal y participar en juegos de roles personales dentro del juego. ¿Quién no ha pasado tiempo en los juegos de Metal Gear Solid para encontrar nuevas formas cada vez mayores de burlarse y burlarse del enemigo? ¿O se hizo el dios de las maleables vidas de los Sims, solo para condenarlos a la perdición de una habitación sin puerta o una piscina sin salida?

Eso es todo lo que podía pensar en la parte superior de mi cabeza.

¡Gracias por el A2A!

¡Este tema podría ser un ensayo de 2000 palabras! Jaja (se rasca la barbilla pensativamente), pero déjame darle una puñalada. Un buen juego generalmente se define por lo memorable que es. Con eso en mente, diría que los factores más importantes son:

Un buen equilibrio entre la narrativa y la jugabilidad

Y

Un estilo o giro único

Después de todo, si nuestro objetivo es ser memorable, tenemos que destacar, ¿verdad? Un juego ni siquiera necesita ser divertido para ser bueno. Piensa en obras como Dark Souls , That Dragon Cancer y The Cat Lady . ¿Es divertida la palabra que usarías para describirlos?

Lectura relacionada: Si los juegos de empatía no son divertidos, ¿por qué los jugamos?

Esto puede sonar extraño, pero muchos juegos que son de una manera u otra son bastante aburridos para mí. Incluso los juegos de Mario , aunque los encuentro agradables de jugar, no me importan cuando pienso en “buenos juegos”.

Lo primero que se me ocurrió fue Final Fantasy VII , con su hermosa combinación de historia y mecánica. Su exclusivo sistema de materia le permitió crear una amplia gama de estilos de juego. Hasta el día de hoy, es recordado como uno de los mejores juegos de la historia.

Otro juego es Undertale , que está muy centrado en la narrativa, pero utiliza su mecánica de juego de maneras únicas. El combate puede ser pésimo, pero el juego real se reduce a experimentar con diferentes decisiones y sus resultados. Se hizo memorable por el vínculo emocional que creó entre los jugadores y el personaje.

La narrativa

Aquí hay algunos elementos narrativos que ayudan a que los juegos sean memorables:

Personajes convincentes: si tus fanáticos terminan amando a un personaje o personajes, el juego seguramente obtendrá más atención. Algunos ejemplos de esto son Final Fantasy, Undertale, Doki Doki Literature Club, Metal Gear Solid, Silent Hill 2, This War Of Mine, Sonic the Hedgehog

Una premisa que es simple, pero una trama más complicada

Los buenos juegos suelen tener una premisa simple. Un ex soldado se une a una banda de eco-terroristas empeñados en destruir una compañía de energía. Un estudiante de secundaria está convencido de unirse a un club de literatura lleno de chicas lindas. Un hombre armado intenta detener a un grupo encubierto de villanos. ¡Tienes que atraparlos a todos!

Luego, además de eso, la trama agrega mucho más que ni siquiera podrías predecir. Los mejores juegos tienen tramas que puedes discutir durante horas si tienes la oportunidad, para consternación de tus amigos y familiares.

Un mundo único: el juego más popular tiene un mundo bastante único con sus propias leyes y tradiciones. Piensa que en Final Fantasy casi siempre encuentras a Shiva, Ifrit, Chocobos, Magitech y más. Son parte del tejido de ese mundo, al igual que las rupias y los sombreros verdes son parte del universo de Zelda .

La jugabilidad

Elementos de juego que ayudan a que un juego sea memorable.

Mecánica única:

La mecánica es uno de los componentes más básicos de un juego. Así es como jugamos y muchos juegos comparten características similares. El análogo derecho es la cámara, el izquierdo es caminar, O o X es acción, golpeas cosas por puntos, etc. La mecánica única distingue los juegos en nuestras mentes. Piensa en la pistola portal de Portal , o en la mecánica de la moral en Fable (¡Has matado a Crunchy Chick!), Tomando fotos y dibujando cosas en Tearaway, la cámara en Fatal Frame .

Fácil de aprender Difícil de dominar

Algunos de los mejores juegos son fáciles de jugar, pero si quieres ser el mejor, hay mucho espacio para la optimización. Piensa en pokemon , puedes ganar y jugar pokemon fácilmente sin ningún conocimiento de ataques STAB, naturalezas, cría competitiva o incluso resistencias de tipo la mitad del tiempo. Todo lo que necesitas es forzarlo por fuerza bruta nivelando.

¡Y ahí lo tienes!

Pregunta: ¿Qué hace que un videojuego sea bueno?

Como respuesta breve: el juego tiene que ser divertido.

Realmente, la gente continuará con los gráficos, la música, la narración de historias, la inmersión, el juego, etc., y esos son elementos realmente importantes, pero todos son solo componentes de si el juego es divertido o no.

Creo que un buen juego debería envejecer bien. Siento que el mercado de juegos retro habla de esto. Hay juegos de 20 y 30 años que las personas todavía juegan y disfrutan hasta el día de hoy.

Creo que una mejor manera de ver los elementos de lo que separa a un buen juego de un mal es ¿qué elementos de este elemento mejoran o le quitan diversión?

Hay juegos modernos que he jugado que tienen excelentes gráficos y sonido, una historia pasable y un gamplay, pero fueron terribles a la hora de motivarme, el jugador, para que me importara. Por ejemplo, no pude entrar en Dishonored 2.

Por otro lado, hay juegos como Earth Defense Force, que son pura diversión estúpida. Tienen gráficos de mala calidad, actuación de voz, historia y física, pero minimizaron todo en pura diversión.

En realidad, EDF tiene algunos puntos sobre su diseño que realmente vale la pena señalar. Ese juego te da un camino bastante directo hacia la acción. No te dan un tutorial obligatorio en el que te traten como a un bebé maullando, simplemente te dejan en el primer nivel y te dejan resolver las cosas. Te permiten saltarte escenas de corte incluso si no las has visto antes. (Incluso tienen una opción para deshabilitar las escenas de corte en primer lugar). El juego admite pantalla dividida cooperativa y multijugador en línea.

Sin embargo, lo extraño es que no estoy seguro de si llamaría a EDF un juego “bueno”. Es divertido. Pero es divertido como una película B es divertido.

Pero quizás eso se deba a que cuando las personas hablan de que algo es “bueno”, a menudo combinan los conceptos que sienten que son la calidad de un producto con su disfrute personal del producto.

En definitiva, lo que hace que un juego sea bueno es subjetivo. Hay cosas que, en conjunto, las personas disfrutan o no, pero los gustos individuales varían.

Los videojuegos no se pueden llamar simplemente buenos porque buenos o malos son solo opiniones personales. Como en mi caso, odiaba crysis 2 mientras que otros lo disfrutaban.

Pero al menos puedo decir que para que un juego sea bueno para la mayoría de los jugadores, tiene que cumplir con ciertos estándares que son los siguientes:

1.Gráficos y física: nos encanta ver a los objetos reaccionar de la misma manera que lo harían en el mundo real (física). La cosa no solo termina ahí. Los objetos que vemos en el juego también deben parecerse a cómo se ven en el mundo real (gráficos). Esto mejora por completo el realismo de un juego.

2.¿Cuál es el papel del jugador? Las habilidades de los jugadores no solo deben limitarse a disparar o correr. Deberíamos poder hacer muchas más cosas que.

3. Amplia variedad de tácticas disponibles para una sola misión o nivel: las tácticas de gran variedad atraen a diferentes audiencias de juego. Por ejemplo, algunos jugadores intentan hacerlo en silencio (sigilo) mientras que otros quieren que sea ruidoso (emboscada).

4.Story: una buena historia viene con un gran giro, pero no debería ser tan complicado como para que un grupo particular de jugadores (especialmente niños) se sienta excluido. Una historia decente haría bien.

5.Juego: debe ser divertido ser simple al mismo tiempo.

6. Optimización: no todas las billeteras de los jugadores son enormes. No debería ser el caso de que el juego funcione bien solo por encima de las especificaciones de la línea. Los recursos mínimos que requiere el juego deben ser asequibles para un gran porcentaje de jugadores.

El término “optimización” es un término muy técnico, así que lo mencioné de manera muy breve.

Una palabra … Lore

La serie Elder Scrolls ejecutó esto perfectamente. Lo mismo con la serie Witcher. Realmente no necesita mucha explicación, si un juego tiene un conocimiento profundo y rudo, es increíble.

  1. Interfaz de usuario limpia, obvia, suave como la seda. La principal fuente de quejas sobre los videojuegos son las malas interfaces de usuario.
  2. No rompe mi fantasía con contenido estúpido, inconsistente, incoherente o de bajo grado.
  3. Tasa de progresión razonable; sin partes aburridas, tediosas o repetitivas.
  4. Bastante fácil (esta es una preferencia personal; no tengo mucho tiempo).
  5. No me pide que haga nada ni contenga ningún contenido que me parezca moralmente repulsivo.
  6. No me miente (“Te dijimos que hicieras X pero mentimos, ahora haz Y”).
  7. Ausencia de condiciones de denegación de Twinkie. Para encontrar la lista completa de las condiciones de denegación de Twinkie, visite la base de datos No Twinkie.

Para mí hay dos factores.

Primero es la historia.

Si la historia no es algo que me interese, no creo que valga la pena jugar al juego. A menos que haya algo que me haga querer jugarlo sin una historia, esos juegos son raros para mí hoy en día. Pero si la historia no es pegadiza, me da ganas de jugarla. Y esas historias varían para mí de cualquier cosa a todo.

El segundo es la banda sonora.

La banda sonora es algo en un juego que escuchas todo el tiempo. A menos que haya una pausa cuando algo está por suceder. No creo que la gente entienda lo importante que es el puntaje.

Por supuesto, he jugado juegos que no tienen ninguno de esos y los he disfrutado. A veces son los personajes los que me mantienen jugando (ME: Andromeda). A veces hay algo más que me mantiene jugando (Superhot, GTA V). Supongo que los gráficos también forman parte de esto. (No juego muchos juegos pixely).

Esta es una de esas cosas de sabor que tiene múltiples respuestas porque a las personas les gustan las cosas diferentes.

Gracias por el A2A!

  1. Como se Juega
  2. Historia y caracteristicas
  3. Música
  4. Gráfico

Criterios de un buen juego (numeración según importancia)

  1. Buen género (Disparos, FPS, Carreras, Mundo abierto, Juego de roles, Multijugador, etc.)
  2. Gráficos brillantes
  3. Una historia muy buena y muchos personajes que participan en el juego.
  4. El juego no debe tener más de 50–100 GB, ya que en la mayoría de los países es imposible descargar estos juegos en la mayoría de los países (solo mi opinión personal)

Creo que estas cosas hacen un buen videojuego